Xna Sidan uppdaterad : måndag 1 april 2024 Datum för skapande av sida : tisdag 23 februari 2021 XNA programmeringstips finns tillgängliga. Du kan skapa plattformsspel med flera plattor för Windows och Xbox 360. Länkar på sidan Först Inställningar Grundläggande kunskaper Fönstret System Pipeline för innehåll Karaktär Tangentbord Musen Gamepad Sprite (2D) Primitiver (3D) 3D-modell Samordna omvandling Bestämning av kollision Matematik Ljud Lagring Effekt Spelkomponenter Wpf Först Vad är XNA? XNA diskuteras. torsdag 7 mars 2024 Förbereda utvecklingsmiljön (4.0 β) Beskriver den utvecklingsmiljö som krävs för spelutveckling med XNA. söndag 10 mars 2024 Installera utvecklarverktygen för Windows Phone Installera Windows Phone Developer Tools för att installera Windows Phone-utvecklingsmiljön och XNA Game Studio. måndag 18 mars 2024 Installera Visual Studio I det här avsnittet beskrivs processen från nedladdning till installation av Visual C# 2005 Express Edition, den utvecklingsmiljö som krävs för XNA-utveckling. tisdag 19 mars 2024 XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 måndag 3 augusti 2020 Installera det japanska språkpaketet Installera Windows Phone Developer Tools för att installera Windows Phone-utvecklingsmiljön och XNA Game Studio. måndag 1 april 2024 Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 måndag 3 augusti 2020 Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 måndag 3 augusti 2020 Windows 用のゲームプロジェクト作成 XNA で Windows 用ゲームのプロジェクトを作成します。 måndag 3 augusti 2020 Xbox 360 用ゲームのプロジェクト作成 (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームのプロジェクトを作成します。 måndag 3 augusti 2020 Windows Phone 用ゲームのプロジェクト作成 XNA で Windows Phone 用ゲームのプロジェクトを作成します。 måndag 3 augusti 2020 Windows 用ゲームの配布 作成した Windows 用ゲームの配布方法について説明します。 måndag 3 augusti 2020 Xbox360 用のゲームの配布 (4.0 β) 作成した Xbox360 用ゲームの配布方法について説明します。 måndag 3 augusti 2020 スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 måndag 3 augusti 2020 ヘルプを活用しよう XNA のヘルプの使い方について説明しています。 måndag 3 augusti 2020 Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています måndag 3 augusti 2020 Zune との接続設定 (サポートは 3.0 まで) Visual Studio から Zune に接続するための設定を行います måndag 3 augusti 2020 Zune 用のプロジェクト作成 (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームのプロジェクトを作成します。 måndag 3 augusti 2020 Zune 用のゲームの配布 (サポートは 3.0 まで) 作成した Zune 用ゲームの配布方法について説明します。 måndag 3 augusti 2020 Inställningar ファイル名の変更 プロジェクトに登録されているファイル名を変更します måndag 3 augusti 2020 Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します måndag 3 augusti 2020 Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します måndag 3 augusti 2020 作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します måndag 3 augusti 2020 Grundläggande kunskaper 3Dモデルの座標変換について 3Dモデルの座標変換について説明しています。 måndag 3 augusti 2020 Fönstret ウインドウを表示する ウインドウを表示して実際のゲーム画面を表示させます måndag 3 augusti 2020 ウインドウのタイトル名を変更 ウインドウのタイトルバーのテキストを変更します。 måndag 3 augusti 2020 ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する ユーザーがウインドウのサイズを任意に変更できるようにします。 måndag 3 augusti 2020 画面の解像度を変更 任意の画面の解像度でゲームを起動します。 måndag 3 augusti 2020 System 背景色の変更 画面をクリアするときの背景色を黒で塗りつぶしています måndag 3 augusti 2020 ゲームを強制的に終了させる ゲームを強制的に終了させます måndag 3 augusti 2020 フルスクリーンモードで起動する 表示する文字列を途中で改行させます måndag 3 augusti 2020 ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます måndag 3 augusti 2020 1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています måndag 3 augusti 2020 使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています måndag 3 augusti 2020 Pipeline för innehåll Läsa in resurser (innehåll) Beskriver hur du importerar resurser, till exempel bildfiler och modellfiler. onsdag 28 februari 2024 Ange den ursprungliga katalogen för innehåll Anger rotkatalogen för inläsning av innehåll. onsdag 28 februari 2024 Läsa in innehåll med valfritt resursnamn Jag ändrar tillgångsnamnet på filen som jag har lagt till i projektet och importerar den. onsdag 28 februari 2024 Karaktär 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます måndag 3 augusti 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます måndag 3 augusti 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します måndag 3 augusti 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます måndag 3 augusti 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します måndag 3 augusti 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します måndag 3 augusti 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています måndag 3 augusti 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します måndag 3 augusti 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します måndag 3 augusti 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします måndag 3 augusti 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます måndag 3 augusti 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます måndag 3 augusti 2020 Tangentbord 指定したキーボードのキーの押下状態取得 指定したーキーボードのキーが押されているかを調べます måndag 3 augusti 2020 キーボードのキーを押した瞬間を認識させる キーボードのキーを押した瞬間を検出できるようにします måndag 3 augusti 2020 押されているキーボードのキーの一覧を取得する 押されているキーボードのキーを列挙して画面上に表示しています måndag 3 augusti 2020 Musen ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる ウインドウ上にマウスのポインタが表示されるようにします måndag 3 augusti 2020 マウスの状態を取得する マウスの現在の状態を取得します måndag 3 augusti 2020 マウスのボタンを押した瞬間を認識させる マウスの左ボタンを押した瞬間を検出できるようにします måndag 3 augusti 2020 マウスのポインタを任意の位置にセットする マウスポインタの位置を任意の場所にセットします måndag 3 augusti 2020 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します tisdag 5 mars 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます tisdag 5 mars 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます tisdag 5 mars 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します tisdag 5 mars 2024 Sprite (2D) スプライトを表示させる テクスチャー(画像)を読み込んで画面上に表示させます måndag 3 augusti 2020 スプライトの表示位置を指定する スプライトの表示位置を指定します måndag 3 augusti 2020 スプライトの色を変える スプライトの表示させる色を変更します måndag 3 augusti 2020 スプライトを回転させる スプライトを回転させます måndag 3 augusti 2020 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています måndag 3 augusti 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します måndag 3 augusti 2020 レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る レイヤーの深度値を使用してスプライトの前後関係を指定します måndag 3 augusti 2020 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します måndag 3 augusti 2020 透明・半透明のスプライトを描画する 半透明のテクスチャーを描画します。 måndag 3 augusti 2020 Primitiver (3D) 3角形ポリゴンの表示 3D空間上に三角形のポリゴンを表示しています måndag 3 augusti 2020 ポリゴンの描画する面を指定する ポリゴンの描画する面に関しての説明を行っています måndag 3 augusti 2020 頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画 頂点バッファを利用してポリゴンを高速に描画します måndag 3 augusti 2020 線の表示 線のプリミティブを表示しています måndag 3 augusti 2020 連続したポリゴンの表示 連続したポリゴンを表示しています måndag 3 augusti 2020 四角形ポリゴンの表示 四角形ポリゴンを表示しています。四角形ポリゴンは2D、3Dにおいてもよく使われる形です måndag 3 augusti 2020 インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています måndag 3 augusti 2020 XYZ軸を描画する 位置関係を把握しやすいように XYZ 軸にラインを描画しています måndag 3 augusti 2020 ポリゴンにテクスチャーを貼る ポリゴンにテクスチャーを貼って描画しています måndag 3 augusti 2020 ライトを使用してポリゴンを描画する ライト(光源)を使用してポリゴンに陰をつけています måndag 3 augusti 2020 点の表示 (サポートは 3.0 まで) 点のプリミティブを表示しています måndag 3 augusti 2020 3D-modell Xファイルを読み込んでモデルを表示 Xファイル(.x)からモデルデータを読み込んで表示させています måndag 3 augusti 2020 FBXファイルを読み込んでモデルを表示 FBXファイル(.fbx)からモデルデータを読み込んで表示させています måndag 3 augusti 2020 Samordna omvandling ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています måndag 3 augusti 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています måndag 3 augusti 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます måndag 3 augusti 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます måndag 3 augusti 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます måndag 3 augusti 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています måndag 3 augusti 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています måndag 3 augusti 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています måndag 3 augusti 2020 Bestämning av kollision Boll-mot-boll-kollisionsbedömning En sfär som omfattar varje modell används för att göra en träffbedömning. I det här exemplet utförs kollisionsidentifiering för två sfärmodeller onsdag 28 februari 2024 Matematik Radian と Degree 角度の表現に使用される Radian と Degree について説明しています måndag 3 augusti 2020 Ljud XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します måndag 3 augusti 2020 サウンドの再生 (3.0) XACT で作成したサウンドファイルを読み込み、再生します måndag 3 augusti 2020 キューによる再生・一時停止・停止 (3.0) キュー(Cue)を使用してサウンドの再生、一時停止、停止の操作を行います måndag 3 augusti 2020 サウンドのボリュームを変更する (3.0) サウンドのボリュームを変更します måndag 3 augusti 2020 Lagring 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する måndag 3 augusti 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します måndag 3 augusti 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します måndag 3 augusti 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します måndag 3 augusti 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します måndag 3 augusti 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います måndag 3 augusti 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します måndag 3 augusti 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します måndag 3 augusti 2020 Effekt BasicEffect-material Ändra parametrarna som är relaterade till materialdelen av BasicEffect för att se hur modellen ser ut måndag 4 mars 2024 BasicEffect-lampor Ändra parametrarna som är relaterade till den ljusa delen av BasicEffect för att se hur modellen ser ut torsdag 29 februari 2024 BasicEffect Dimma Ändra parametrarna som är relaterade till materialdelen av BasicEffect för att se hur modellen ser ut onsdag 28 februari 2024 Spelkomponenter GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 tisdag 5 mars 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 tisdag 5 mars 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています måndag 3 augusti 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています måndag 3 augusti 2020
Förbereda utvecklingsmiljön (4.0 β) Beskriver den utvecklingsmiljö som krävs för spelutveckling med XNA. söndag 10 mars 2024
Installera utvecklarverktygen för Windows Phone Installera Windows Phone Developer Tools för att installera Windows Phone-utvecklingsmiljön och XNA Game Studio. måndag 18 mars 2024
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Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 måndag 3 augusti 2020
Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 måndag 3 augusti 2020
使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています måndag 3 augusti 2020
Läsa in resurser (innehåll) Beskriver hur du importerar resurser, till exempel bildfiler och modellfiler. onsdag 28 februari 2024
Ange den ursprungliga katalogen för innehåll Anger rotkatalogen för inläsning av innehåll. onsdag 28 februari 2024
Läsa in innehåll med valfritt resursnamn Jag ändrar tillgångsnamnet på filen som jag har lagt till i projektet och importerar den. onsdag 28 februari 2024
インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています måndag 3 augusti 2020
Boll-mot-boll-kollisionsbedömning En sfär som omfattar varje modell används för att göra en träffbedömning. I det här exemplet utförs kollisionsidentifiering för två sfärmodeller onsdag 28 februari 2024
XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します måndag 3 augusti 2020
BasicEffect-material Ändra parametrarna som är relaterade till materialdelen av BasicEffect för att se hur modellen ser ut måndag 4 mars 2024
BasicEffect-lampor Ändra parametrarna som är relaterade till den ljusa delen av BasicEffect för att se hur modellen ser ut torsdag 29 februari 2024
BasicEffect Dimma Ändra parametrarna som är relaterade till materialdelen av BasicEffect för att se hur modellen ser ut onsdag 28 februari 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 tisdag 5 mars 2024