Skapa ett projekt för Zune
sammanfattning
Skapa ett projekt för ditt spel för Zune i XNA.
* I det här tipset förklaras "Visual Studio 2008 Professional Edition", men innehållet är i stort sett detsamma för alla utgåvor av Visual Studio 2008.
substans
Nu ska vi skapa ett "projekt" för att göra ett spel för Zune. Ett "projekt" är en struktur som kollektivt hanterar resurser som program och bilder. Om du gör ett spel börjar du alltid med att skapa det här projektet.
Kontrollera att Zune är konfigurerat och anslutet till datorn först.
Visuell utvecklingsmiljö
Låt oss starta Studio 2008. Att skapa ett projekt eller skapa ett program görs i princip med denna programvara.
På Start-menyn väljer du Microsoft XNA Game Studio 3.0 –
Försök att hitta "Visual Studio 2008" och starta det.
En skärm som den till höger visas. Det här är "Visual Studio".
Nu ska vi skapa ett projekt. Från verktygsfältet längst upp till höger på skärmen, tryck på knappen "Nytt projekt".
Förresten, du kan också göra samma operation från "Arkiv" i menyn.
Sedan öppnas en dialogruta som den till höger.
Till vänster i dialogrutan väljer du Projekttyper > XNA Game Studio
Välj 3.0.
Välj först "Mall". Det är möjligt att börja med ett tomt projekt utan några filer alls, men du kan använda en färdig mall för att generera grundläggande program, filer etc., så att du kan börja utveckla dina mål direkt.
I det här fallet skapar vi ett "spel för Zune", så välj "Zune Game (3.0)".
Därefter finns det ett objekt för att ange "projektnamnet" längst ner i dialogrutan, men det är bättre att ange namnet på spelet du skapar. Det är dock att föredra att ange alfanumeriska tecken så mycket som möjligt.
Den här gången fortsätter vi med "ZuneGame1" som anges från början.
Ange sedan den plats (katalog) där du vill skapa projektet. Du kan ange platsen direkt, eller så kan du ange katalogen från knappen "Bläddra" till höger. Om möjligt är det bättre att skapa en sökväg som endast består av alfanumeriska tecken.
I botten är det "lösningen", men det spelar ingen roll om du använder den eller inte. Använd den när ditt projekt växer och du behöver hantera flera projekt. (Själva lösningen kommer dock alltid att skapas.)
När du är klar trycker du på "OK"-knappen.
Efter ett tag kommer projektet att skapas och du kommer att se programmet på skärmen. Detta kommer att vara basmallen.
Om du tittar på Solution Explorer till höger på skärmen (som kan finnas på en annan plats beroende på din Visual Studio-miljö) ser du att flera filer har skapats i projektet.
Den här gången skulle jag vilja köra programmet utan att göra några ändringar i programmet. Kontrollera att Zune är ansluten till datorn och tryck sedan på knappen Starta felsökning i verktygsfältet på skärmen. Bygget startar, och när det är klart distribueras programmet till Zune och spelet körs.
Förresten, "bygga" hänvisar till en serie uppgifter som utförs på en gång, som att kontrollera om programmet är korrekt, skapa resurser och skapa en körbar fil som kan startas av programmet.
Eftersom Zune-projektet har en åtgärd som heter "Place" och spelet inte körs på Windows måste du skicka de data du skapar till Zune. Det är vad "placering" gör.
När du kör den ändras Visual Studio till felsökningslayouten enligt höger.
Om du tittar på Zune-skärmen ser du att filerna finns på plats.
Efter att ha väntat ett tag kommer en fast blå skärm att visas som visas till höger.
På så sätt är allt du behöver göra att börja felsöka i Windows, så distribueras ditt spel till Zune, och du kan enkelt köra ditt spel på Zune.
Tryck nu på knappen "BACK" på din Zune. Standardprogrammet är inställt på att avsluta spelet.
Om du vill tvinga spelet att avslutas på Visual Studio-sidan trycker du på knappen "Stoppa felsökning" i verktygsfältet.
När spelet är slut kommer Zune att se ut som den till höger och vänta på att programmet ska distribueras. Du kan också distribuera om och köra spelet som det är. Du kan också trycka på styrplattan för att avsluta XNA Game Studio Connect och starta om Zune.
Förresten, om du tittar på spellistan på Zune, ser du att spelet du just placerade visas.
Metoden för att stänga det skapade projektet och metoden för att starta produktionen från fortsättningen är densamma som för Windows-projekt, så se det.