Laddar data
sammanfattning
Läser data från en sparad fil.
Operativ miljö
Förutsättningar
XNA-versioner som stöds |
|
Plattformar som stöds |
|
Windows Nödvändig version av Vertex Shader | 1.1 |
Windows Pixel Shader-version som krävs | 1.1 |
Operativ miljö
plattform |
Så här arbetar du med exemplet
Fungerar tangentbordXbox | 360 controllermus | ||
---|---|---|---|
Laddar filer | A | A | - |
Ändra position (parametrar) | ↑、↓、←、→ | Vänster styrspak | - |
substans
Filer som ska importeras
Filen som ska läsas av exemplet är den fil som sparats i "Spara data". Som i det här fallet, om enheten och behållaren har samma namn, kan du också ladda filer som sparats i andra spel. Filformatet är följande:
- Exempel: 10.0,20.5 (X till vänster om kommatecknet, Y till höger)
System.IO namnrymd
Eftersom du använder filrelaterade klasser bör du se till att du kan använda System.IO namnområdet i förväg. (där "med hjälp av System.IO;" Du kan också ange klassnamnet direkt från namnområdet.)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
Laddar filer
När du har valt lagringsenhet skapar du en filsökväg som ska läsas från den erhållna containersökvägen. Därefter skapas en instans av "StreamReader" av filsökvägen och positionsdata läses av metoden "StreamReader.ReadLine" för en rad. Efter inläsning utförs varje konverteringsprocess och ställs in som platsinformation.
// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
// 保存するファイルのパス
string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");
try
{
// ファイルを開く
using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
{
// 文字列の読み込み
string line = reader.ReadLine();
// カンマで分割
string[] xy = line.Split(new char[] { ',' });
// 値セット
this.position = new Vector2(float.Parse(xy[0]), float.Parse(xy[1]));
// StreamReader を閉じる
reader.Close();
// 読み込んだ日時を記憶
this.loadDateTime = DateTime.Now;
}
this.isReadError = false;
}
catch (Exception ex)
{
// 何らかの理由で読み込みエラー
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
this.isReadError = true;
}
}
StreamReader
konstruktor
Skapar en StreamReader-instans för att läsa data från den angivna filsökvägen.
stig | sträng | Den fullständiga sökvägen till filen som ska läsas in. |
StreamReader.ReadLine
metod
Läser en enda rad med tecken från den aktuella dataströmmen och returnerar data som en sträng.
Returnera värden | sträng | En sträng på en rad från den aktuella strömpositionen till den nya radkoden. Efter inläsning söker strömmen till nästa rad. |
Om filen inte hittas utlöses ett undantag i StreamReader konstruktorn, så det tas emot i catch och flaggas att ett fel har inträffat.
Alla koder
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace LoadData
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
位置
</summary>
private Vector2 position = Vector2.Zero;
<summary>
読み込んだ日時
</summary>
private DateTime loadDateTime = new DateTime();
<summary>
直線のキーボード入力の状態
</summary>
private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();
<summary>
直線のゲームパッド入力の状態
</summary>
private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();
<summary>
読み込みエラーフラグ
</summary>
private bool isReadError = false;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
// ゲームサービスコンポーネントを追加
this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの情報取得
KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();
// ゲームパッドの情報取得
GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
(gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
{
// A ボタンが押されたとき /////
// ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
}
// 上下左右で位置を変更
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
{
this.position.X -= 1.0f;
}
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
{
this.position.X += 1.0f;
}
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
{
this.position.Y -= 1.0f;
}
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
{
this.position.Y += 1.0f;
}
if (gamePadState.IsConnected)
{
this.position.X += gamePadState.ThumbSticks.Left.X;
this.position.Y -= gamePadState.ThumbSticks.Left.Y;
}
// 入力情報を記憶
this.oldKeyboardState = keyboardState;
this.oldGamePadState = gamePadState;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
</summary>
<param name="result">非同期処理の結果</param>
private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
{
// 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);
if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
{
// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////
// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
// 保存するファイルのパス
string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");
try
{
// ファイルを開く
using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
{
// 文字列の読み込み
string line = reader.ReadLine();
// カンマで分割
string[] xy = line.Split(new char[] { ',' });
// 値セット
this.position = new Vector2(float.Parse(xy[0]), float.Parse(xy[1]));
// StreamReader を閉じる
reader.Close();
// 読み込んだ日時を記憶
this.loadDateTime = DateTime.Now;
}
this.isReadError = false;
}
catch (Exception ex)
{
// 何らかの理由で読み込みエラー
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
this.isReadError = true;
}
}
}
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// テキスト描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"A : Data is loaded in a file.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// 位置X
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"X : " + this.position.X,
new Vector2(50.0f, 70.0f), Color.White);
// 位置Y
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Y : " + this.position.Y,
new Vector2(50.0f, 90.0f), Color.White);
// 読み込み日時
if (this.loadDateTime.Ticks != 0)
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"LoadedDateTime : " + this.loadDateTime,
new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.White);
}
// エラー
if (this.isReadError == true)
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Failed in reading of a file.",
new Vector2(50.0f, 130.0f), Color.Red);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}