รูป แบบ
อธิบายรูปแบบภายในของไฟล์ elfreina ของตัวเอง
[.elp] แฟ้ม
ไฟล์โครงการที่จะส่งออกโดย Elfreina ไฟล์นี้จะไม่แสดงไว้เนื่องจากพารามิเตอร์และเช่นมักจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับรุ่นของ Elfrina
รูปแบบไฟล์
แฟ้มข้อความ
รหัสอักขระ
รหัสอักขระของแฟ้มคือ UTF-8
[.elem] แฟ้ม
นามสกุลแฟ้ม "โครงสร้างลําดับชั้น" "แสดงรายการตาข่าย" และ "ข้อมูลภาพเคลื่อนไหว"
รุ่น ElFrena ที่สนับสนุน
รูปแบบณวันที่เอลฟริน่า Ver1.1
รูปแบบไฟล์
แฟ้มข้อความ
รหัสอักขระ
รหัสอักขระของแฟ้มคือ UTF-8
รูปแบบพื้นฐานของข้อความ
การกําหนดค่าข้อความของทั้ง ".elp" และ ".elem" ไฟล์เป็นดังนี้
Elfreina Extension Model File
File Version 1.00
MeshDatas {
MeshContainerCount=1
MeshContainer {
Name="ルーン"
MeshCount=12
VertexFormat {
"Position"
"Normal"
"Texture1"
}
}
}
หัว ข้อ
Elfreina Extension Model File
File Version 1.00
บรรทัดที่สองบรรทัดแรกคือส่วนหัว บรรทัดแรกจะดังที่อธิบายไว้ข้างต้น บรรทัดที่สองคือรุ่นของรูปแบบแฟ้ม แต่ไม่ค่อยเปลี่ยนแปลง
แท็กและขอบเขต
MeshDatas {
;
;
}
ตัวอักษรสีน้ําเงินเรียกว่าชื่อแท็ก ตามด้วย "{ }" เรียกว่า "ขอบเขต MeshDatas" "ชื่อแท็ก" และ "{" ต้องอยู่ในบรรทัดเดียวกัน
ขอบเขตบางอย่างรวมถึง "ข้อมูลหลาย (คีย์มากเกินไป)" และ "ขอบเขตหลาย"
คีย์และข้อมูล
MeshContainerCount=1
MeshContainer {
Name="ルーン"
MeshCount=12
VertexFormat {
"Position"
"Normal"
"Texture1"
}
}
อักขระสีเขียวเรียกว่าคีย์อักขระสีแดงเรียกว่าข้อมูล และคีย์และข้อมูลจะถูกคั่นด้วย "=" ถ้าข้อมูลเป็นสตริงนั้นจะถูกล้อมรอบด้วย "" (อ้างคู่) คีย์และข้อมูลโดยทั่วไปไม่แตกกลาง
ตัวอย่างเช่น ข้อมูลในบรรทัดที่สามของข้อความด้านบนคือ "ข้อมูล Runเอะ" ของคีย์ชื่อในขอบเขต MeshContaier ในขอบเขต MeshDatas
นอกจากนี้สําหรับสตริงเดียวที่ไม่ได้แยกออกด้วย =, เฉพาะ "ข้อมูล" จะพร้อมใช้งาน ในกรณีนี้ มันมักจะถูกระบุในขอบเขต
ลําดับของคีย์และข้อมูลและลําดับของขอบเขตเป็นพื้นไม่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม ลําดับการแจงข้อมูลสามารถเกี่ยวข้องได้ในบางกรณีเท่านั้น
เป็นบันทึกด้านข้างส่วนหัวของสองแถวแรกเป็นจริงข้อมูลและถูกกําหนดในทางของ"ข้อมูลในขอบเขตทั่วโลก"
ข้อมูลหลาย
Ambient=0.43:0.43:0.43:0.43
3,0:1:2
ในบางกรณี คีย์สามารถมีข้อมูลได้มากกว่าหนึ่งชิ้น ในกรณีนี้ ตัวคั่น ":(colon) ) จะถูกวางระหว่างข้อมูล
นอกจากนี้ ",(เครื่องหมายจุลภาค)" อาจถูกใช้เป็นวิธีการหารที่สอง ใช้เพื่อแบ่งเนื้อหาของข้อมูล
ถ้ามีมากกว่าหนึ่งข้อมูล อย่างใดอย่างหนึ่งวิธีการข้างต้นหรือแบบฟอร์มที่ระบุในขอบเขตถูกใช้
รูปแบบ (ข้อมูลการกําหนดค่า)
การตั้งค่าขอบเขต
มีข้อมูลการกําหนดค่าทั่วไป
รายชื่อคีย์
คําอธิบายข้อมูลที่สําคัญ | データ | 説明 |
---|---|---|
ซอฟต์เวอร์หรือ เอลเฟรรีนาซอฟท์เวอร์ชั่น |
0.0 ถึง | รุ่นซอฟท์ของ Elfleina ที่บันทึกแฟ้ม.elem |
ชนิดโหลด | สาย อักขระ | ชนิดข้อมูลของแฟ้ม .elem ปัจจุบันเป็นเพียง "ดู" |
รูปแบบ (ข้อมูลแบบจําลอง)
ขอบเขตรายการตาข่ายData
ขอบเขตที่เก็บข้อมูลแบบจําลอง (mesh) ในฐานะที่เป็นของ Elfreina Ver 1.00, เพียงหนึ่งตาข่ายจะถูกบันทึกไว้, แต่ตาข่ายหลายสามารถบันทึกไว้.
รายชื่อคีย์
คําอธิบายข้อมูลที่สําคัญ | データ | 説明 |
---|---|---|
100,000 | 0 ถึง | จํานวนภาชนะตาข่าย นอกจากนี้ยังเป็นจํานวนของขอบเขตของ MeshContaier |
รายการขอบเขต
ขอบเขตスコープ | คําอธิบาย |
---|---|
ตาข่ายคอนไตเออร์ | มีข้อมูลสําหรับตาข่าย |
ขอบเขตคอนตาไนเซอร์
มีข้อมูลที่จําเป็นในการตาข่าย
รายชื่อคีย์
คําอธิบายข้อมูลที่สําคัญ | データ | 説明 |
---|---|---|
ชื่อ | ชื่อใดๆ | ชื่อของตาข่าย |
โบน | 0 ถึง | จํานวนกระดูกที่ใช้สําหรับตาข่าย |
100,00 | 0 ถึง | จํานวนตาข่ายที่แยกออกจากตาข่ายอย่างชัดเจน นอกจากนี้ยังเป็นจํานวนของขอบเขตตาข่าย |
รายการขอบเขต
ขอบเขตスコープ | คําอธิบาย |
---|---|
จุดยอดรูปแบบ | รายการของรูปแบบจุดยอดที่จําเป็นในการสร้างตาข่าย |
ชื่อกระดูก | รายชื่อกระดูก |
ออฟเซ็ต | รายการของเมทริกซ์ออฟเซ็ตที่ใช้สําหรับการแปลงพิกัด ตรงกับดัชนีของชื่อกระดูก |
วัสดุ | รวมถึงสีวัสดุ, เนื้อ, ฯลฯของ |
ตาข่าย | มีจุดยอดตําแหน่ง, ข้อมูลใบหน้า, และอื่นๆของตาข่ายของ |
ขอบเขตของรูปแบบจุดยอด
รายการของรูปแบบจุดยอดที่จําเป็นในการสร้างตาข่าย คีย์ไม่มี อยู่ และเฉพาะข้อมูลที่จําเป็นถูกระบุ
รายการข้อมูล
ข้อมูลデータ | คําอธิบาย |
---|---|
ตำแหน่ง | บ่งชี้ว่าข้อมูลจุดยอดมีข้อมูลที่ตั้ง |
ปกติ | บ่งชี้ว่าข้อมูลจุดยอดมีข้อมูลปกติ |
เบลนด์ (อัลบั้ม) | ระบุว่าข้อมูลการผสมผสานจุดยอดจะรวมอยู่ในข้อมูลจุดยอด |
กระจาย | บ่งชี้ว่าข้อมูลจุดยอดมีข้อมูลสีกระจาย |
เนื้อ | บ่งชี้ว่าข้อมูลจุดยอดมีข้อมูลพิกัดรังสียูวีสําหรับพื้นผิว |
ขอบเขตชื่อกระดูก
รายการที่ระบุของชื่อของกระดูกที่ใช้ในตาข่ายมีการระบุไว้ ชื่อตอนนี้ตรงกับดัชนีของจานสีเปลี่ยนกระดูก
ออฟเซตขอบเขต
เมทริกซ์ออฟเซตของกระดูกที่ใช้ในตาข่าย ชื่อและดัชนีที่แสดงรายการใน BoneNames ตรงกัน
ขอบเขตวัสดุ
มีข้อมูลวัสดุหลาย
รายชื่อคีย์
คําอธิบายข้อมูลที่สําคัญ | データ | 説明 |
---|---|---|
วัสดุนับ | 0 ถึง | จํานวนวัสดุ นอกจากนี้ยังเป็นจํานวนของขอบเขตวัสดุ |
รายการขอบเขต
ขอบเขตスコープ | คําอธิบาย |
---|---|
วัสดุ | มีข้อมูลวัสดุแต่ละตัว |
ขอบเขตวัสดุ
มีสีวัสดุและข้อมูลพื้นผิว
รายชื่อคีย์
คําอธิบายข้อมูลที่สําคัญ | データ | 説明 |
---|---|---|
ชื่อ | ชื่อของวัสดุ | ชื่อของวัสดุ |
กระจาย | (ทั้งหมด 0.0 ถึง 1.0) a:r:g:b | สีกระจาย (พื้นฐาน) จากซ้าย: อัลฟา, สีแดง, สีเขียว, และสีฟ้า. |
บรรยากาศโดยรอบ | (ทั้งหมด 0.0 ถึง 1.0) a:r:g:b | มันเป็นสีสําหรับแสงโดยรอบ |
เอมิซีฟ | (ทั้งหมด 0.0 ถึง 1.0) a:r:g:b | มันเป็นสีเปล่งแสง |
หอก | (ทั้งหมด 0.0 ถึง 1.0) a:r:g:b | สีสะท้อนแสง |
สเปกตรัมชาร์พเนส | 0.0 ถึง | ความคมชัดของแสงสะท้อน |
พื้นผิวชื่อแฟ้ม | ชื่อแฟ้ม (สัมบูรณ์หรือสัมพัทธ์) | ชื่อแฟ้มของพื้นผิว ถ้าเส้นทางเป็นญาติก็จะสัมพันธ์กับแฟ้ม ELEM ที่คุณกําลังทํางานด้วย |
ขอบเขตตาข่าย
ประหยัดตาข่ายที่แยกในภาชนะตาข่าย คุณจะสามารถเปลี่ยนเป็นรายบุคคลเช่นการเปลี่ยนการแสดงผลตาข่ายและภาพเคลื่อนไหวเช่น Elfrina
รายชื่อคีย์
คําอธิบายข้อมูลที่สําคัญ | データ | 説明 |
---|---|---|
ชื่อ | ชื่อใดๆ | ชื่อของตาข่าย มันมักจะเป็นชื่อของแต่ละส่วน |
จุดยอดCount | 0 ถึง | จํานวนจุดยอดในตาข่าย |
เฟสเคาน | 0 ถึง | จํานวนใบหน้า (รูปหลายเหลี่ยม) ของตาข่าย |
รายการขอบเขต
ขอบเขตスコープ | คําอธิบาย |
---|---|
ตำแหน่ง | มีข้อมูลตําแหน่งจุดยอด |
ปกติ | มีข้อมูลปกติสําหรับจุด |
กระจาย | มีข้อมูลสีกระจายสําหรับจุด |
พื้นผิวUV หรือ พื้นผิว1~พื้นผิว8uv |
มีข้อมูลพิกัด UV สําหรับจุดที่พื้นผิว หากจุดยอดแต่ละจุดมีพิกัด UV เพียงตัวเดียว |
ผสม | มีข้อมูลผสมผสานสําหรับจุดยอด |
เบลนด์ดัชนี | มีดัชนีของการผสมผสานจุดยอด |
จุดยอดดัชนี | มีจํานวนของจังหวะของใบหน้าและดัชนีของจุดยอด |
แอ ตทริ บิวต์ | มีดัชนีวัสดุของใบหน้า |
ขอบเขตตําแหน่ง
ระบุข้อมูลตําแหน่งที่ตั้งจุดยอด
รายการข้อมูล
ข้อมูลデータ | คําอธิบาย |
---|---|
(ทั้งหมดคู่ x: y:z | ตําแหน่งของจุดยอด จากซ้าย: "x", "y", "z" |
ขอบเขตปกติ
ระบุข้อมูลปกติสําหรับจุด
รายการข้อมูล
ข้อมูลデータ | คําอธิบาย |
---|---|
(ทั้งหมดคู่ x: y:z | ปกติของจุดยอด จากซ้าย: "x", "y", "z" |
ขอบเขตการกระจาย
ระบุข้อมูลสีแบบกระจายสําหรับจุดยอด
รายการข้อมูล
ข้อมูลデータ | คําอธิบาย |
---|---|
(ทั้งหมดสองเท่า) a: r:g:b | สีกระจายของจุดยอด จากซ้าย: อัลฟา, สีแดง, สีเขียว, และสีฟ้า. |
ขอบเขตรายการผสม
ระบุข้อมูลเกี่ยวกับการผสมจุดสุดยอด
รายการขอบเขต
ขอบเขตスコープ | คําอธิบาย |
---|---|
เบลนด์พาร์ท | มีดัชนีจุดยอด ฯลฯ สําหรับแต่ละกระดูก |
ขอบเขตการผสม
มีดัชนีจุดยอด ฯลฯ สําหรับแต่ละกระดูก
รายชื่อคีย์
คําอธิบายข้อมูลที่สําคัญ | データ | 説明 |
---|---|---|
ชื่อกระดูก | ชื่อ | ชื่อของกระดูกที่สอดคล้องกัน |
แปลงดัชนี | 0 ถึง | ดัชนีของจานสีการแปลงพิกัด |
รายการขอบเขต
ขอบเขตスコープ | คําอธิบาย |
---|---|
จุดยอดเบลนด์ | ข้อมูลจุดยอดที่สอดคล้องกับกระดูกจะถูกระบุ |
ขอบเขตจุดยอดเบลนด์
ดัชนีจุดยอดและค่าน้ําหนักที่สอดคล้องกับกระดูกมีการระบุไว้
รายการข้อมูล
ข้อมูลデータ | คําอธิบาย |
---|---|
ดัชนี, น้ําหนัก | ดัชนีของจุดยอดด้านซ้ายและน้ําหนักของจุดยอดเมื่อเทียบกับกระดูกด้านขวา |
ขอบเขตพื้นผิวUV
ระบุพื้นผิวข้อมูลพิกัด UV สําหรับจุด
รายการข้อมูล
ข้อมูลデータ | คําอธิบาย |
---|---|
(ทั้งหมดคู่) u: v | พิกัดของพื้นผิว UV ของจุดสุดยอด จากซ้าย: "U" และ "v" |
ขอบเขตจุดยอด
จํานวนของจังหวะและดัชนีจุดยอดของใบหน้าจะถูกระบุ
รายการข้อมูล
ข้อมูลデータ | คําอธิบาย |
---|---|
จํานวนจังหวะดัชนีจุดยอด 1: ดัชนีจุดยอด 2:... | จํานวนจังหวะด้านซ้ายคือจํานวนจังหวะบนใบหน้าและดัชนีของด้านบนของจํานวนจังหวะจะเรียงรายขึ้น |
ขอบเขตแอตทริบิวต์
ดัชนีวัสดุของใบหน้าถูกระบุ
รายการข้อมูล
ข้อมูลデータ | คําอธิบาย |
---|---|
0 ถึง | ดัชนีวัสดุของใบหน้า |
รูปแบบ (ข้อมูลตามลําดับชั้น)
ลําดับชั้นรายการขอบเขต
มีข้อมูลตามลําดับชั้น
รายการขอบเขต
ขอบเขตスコープ | คําอธิบาย |
---|---|
โหน | ข้อมูลลําดับชั้น ข้อมูลลําดับชั้นมีโครงสร้างที่ซ้อนกัน |
ขอบเขตโหนด
รวมเมทริกซ์ออฟเซ็ตและข้อมูลทัศนคติเริ่มต้น ข้อมูลนี้เป็นลําดับชั้น
รายชื่อคีย์
คําอธิบายข้อมูลที่สําคัญ | データ | 説明 |
---|---|---|
ชื่อโหนด | ชื่อ | ชื่อของโหนด |
10000 | เมทริกซ์ M11:M12: ... | มันเป็นเมทริกซ์สําหรับท่าเริ่มต้น พารามิเตอร์นี้โดยทั่วไปประกอบด้วย "เมทริกซ์ภาพเคลื่อนไหว" x "เมทริกซ์ท่าเริ่มต้น" x "เมทริกซ์แม่" |
รายการขอบเขต
ขอบเขตスコープ | คําอธิบาย |
---|---|
โหน | ข้อมูลลําดับชั้น ข้อมูลลําดับชั้นมีโครงสร้างที่ซ้อนกัน |
รูปแบบ (แสดงรายการตาข่าย)
กําลังแสดงขอบเขตรายการ
มีข้อมูลจากรายการตาข่ายที่แสดง
รายชื่อคีย์
คําอธิบายข้อมูลที่สําคัญ | データ | 説明 |
---|---|---|
แสดงผลลัพธ์บัญชี | 0 ถึง | จํานวนตาข่ายที่จะวาด นอกจากนี้ยังเป็นจํานวนของเรนเดอร์Meshขอบเขต |
รายการขอบเขต
ขอบเขตスコープ | คําอธิบาย |
---|---|
การแสดงผลภาพ | มีข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับตาข่ายที่จะวาด |
แสดงขอบเขตการเรนเดอร์
แสดงชื่อของตาข่ายเพื่อวาดและชื่อของข้อมูลลําดับชั้นที่จะใช้
รายชื่อคีย์
คําอธิบายข้อมูลที่สําคัญ | データ | 説明 |
---|---|---|
แสดงชื่อ | ชื่อ | ชื่อของตาข่ายที่จะวาด ชื่อในขอบเขต MeshContaitener ถูกใช้ |
ชื่อลําดับชั้นCount | 0 ถึง | จํานวนข้อมูลตามลําดับชั้นที่ใช้เมื่อวาด |
รายการขอบเขต
ขอบเขตスコープ | คําอธิบาย |
---|---|
ชื่อลําดับชั้น | ชื่อของข้อมูลลําดับชั้นถูกระบุ |
ขอบเขตชื่อลําดับชั้น
ชื่อของข้อมูลลําดับชั้นถูกระบุ นี่คือหลักเพื่อกําหนดเมทริกซ์ที่จะใช้ในจานสีแปลงพิกัดเช่นตาข่ายผิว หากคุณไม่ได้ใช้การผสมจุดสุดยอดมีข้อมูลเพียงรายการเดียวที่นี่
รายการข้อมูล
ข้อมูลデータ | คําอธิบาย |
---|---|
ชื่อของข้อมูลตามลําดับชั้น | ชื่อของข้อมูลตามลําดับชั้น |
รูปแบบ (ข้อมูลภาพเคลื่อนไหว)
นิเมชันรายการขอบเขต
มีข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับภาพเคลื่อนไหว
รายชื่อคีย์
คําอธิบายข้อมูลที่สําคัญ | データ | 説明 |
---|---|---|
1000 | 0 ถึง | จํานวนภาพเคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังเป็นจํานวนของขอบเขต AnimationData |
รายการขอบเขต
ขอบเขตスコープ | คําอธิบาย |
---|---|
แอนิเมชันข้อมูล | มีข้อมูลภาพเคลื่อนไหวแต่ละรายการ |
ขอบเขตข้อมูลนิเมชัน
มีข้อมูลภาพเคลื่อนไหวแต่ละรายการ
รายชื่อคีย์
คําอธิบายข้อมูลที่สําคัญ | データ | 説明 |
---|---|---|
ชื่อภาพเคลื่อนไหว | ชื่อใดๆ | ชื่อของภาพเคลื่อนไหว |
เวลาภาพเคลื่อนไหว | 1 ถึง | ระยะเวลาของหนึ่งวงของภาพเคลื่อนไหว หน่วย (ms) |
เฟรมพาร์ท | 1 ถึง | จํานวนเฟรมภาพเคลื่อนไหวต่อวินาที |
เวลาการเปลี่ยนภาพ | 0 ถึง | ระยะเวลาที่ใช้ในการเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหว ขณะนี้ภาพเคลื่อนไหวจะถ่วงน้ําหนักในรูปแบบเส้นระหว่างการเปลี่ยนแปลงภาพเคลื่อนไหว |
สำคัญ | -0x7fffff~ 0x7fffffffff | ลําดับความสําคัญของภาพเคลื่อนไหว พารามิเตอร์ที่กําหนดภาพเคลื่อนไหวที่คํานวณเมื่อเล่นภาพเคลื่อนไหวหลาย |
วน รอบ | จริงหรือเท็จ | ค่าสถานะที่ระบุว่าจะวนซ้ําเมื่อภาพเคลื่อนไหวเล่นหรือไม่ |
รายการขอบเขต
ขอบเขตスコープ | คําอธิบาย |
---|---|
โบนานิเมชัน | มีข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของกระดูก |
ยูวีภาพเคลื่อนไหว | มีข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับภาพเคลื่อนไหวของรังสียูวี |
ขอบเขตการโบนานิเมชั่น
มีข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของกระดูก
รายการขอบเขต
ขอบเขตスコープ | คําอธิบาย |
---|---|
ไทม์คีย์ | ปุ่มเวลาสําหรับภาพเคลื่อนไหวกระดูกทั้งหมดจะถูกระบุ |
นิเมชั่นพาร์ท | มีส่วนภาพเคลื่อนไหวแต่ละรายการ (ภาพเคลื่อนไหวต่อกระดูก) ข้อมูล |
ขอบเขตส่วนนิเมชั่น
มีข้อมูลภาพเคลื่อนไหวสําหรับแต่ละกระดูก
รายชื่อคีย์
คําอธิบายข้อมูลที่สําคัญ | データ | 説明 |
---|---|---|
ชื่อโหนด | ชื่อ | ชื่อของกระดูกที่สอดคล้องกัน (โหนด) |
รายการขอบเขต
ขอบเขตスコープ | คําอธิบาย |
---|---|
ไทม์คีย์ | คีย์เวลา 1.0 เป็นช่วงเวลาเดียวกับ AnimationTime |
ทรานส์คีย์ | พารามิเตอร์การแปล นิยามเป็น X:Y:Z. |
หมุนแป้น | พารามิเตอร์การหมุนตามโควต้า กําหนดเป็น X:Y:Z:W. |
สเกลคีย์ | พารามิเตอร์การขยาย นิยามเป็น X:Y:Z. |
ขอบเขตการ UVAnimation
มีข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับภาพเคลื่อนไหวของรังสียูวี
รายการขอบเขต
ขอบเขตスコープ | คําอธิบาย |
---|---|
ไทม์คีย์ | ปุ่มเวลาสําหรับภาพเคลื่อนไหวกระดูกทั้งหมดจะถูกระบุ ในความเป็นจริงข้อมูลภาพเคลื่อนไหวของแต่ละส่วนมีความสําคัญดังนั้นข้อมูลนี้เป็นเพียงคําแนะนํา |
นิเมชั่นพาร์ท | มีข้อมูลส่วนการเคลื่อนไหวแต่ละรายการ |
ขอบเขตส่วนนิเมชั่น
มีข้อมูลภาพเคลื่อนไหวแต่ละรายการ
รายชื่อคีย์
คําอธิบายข้อมูลที่สําคัญ | データ | 説明 |
---|---|---|
10000 | ชื่อ | ชื่อของภาชนะตาข่ายที่สอดคล้องกัน |
ชื่อวัสดุ | ชื่อ | ชื่อของวัสดุที่สอดคล้องกัน |
รายการขอบเขต
ขอบเขตスコープ | คําอธิบาย |
---|---|
ไทม์คีย์ | คีย์เวลา 1.0 เป็นช่วงเวลาเดียวกับ AnimationTime |
ทรานส์คีย์ | พารามิเตอร์การแปล มันถูกกําหนดเป็น "X: Y" |
หมุนแป้น | พารามิเตอร์การหมุน หน่วยคือเรเดียน |
สเกลคีย์ | พารามิเตอร์การขยาย มันถูกกําหนดเป็น "X: Y" |