ประวัติการปรับรุ่นรุ่น
วันที่สร้างเพจ :
Ver 1.25 (สิงหาคม 2, 2015)
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่ความสูงของแผงแท่นวางอุปกรณ์แคบลงทุกครั้งที่คุณเริ่มต้นระบบ
Ver 1.24 (5 กรกฎาคม 2015)
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่เส้นแบบจําลองไม่แสดงในโหมดภาพเคลื่อนไหว
Ver 1.23 (มีนาคม 7, 2015)
แก้ไขข้อบกพร่อง
- เมื่อภาพเคลื่อนไหวอ้างอิงกระดูกที่ไม่มีอยู่
- ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้นระบบในบางสภาพแวดล้อมทําให้เกิดปัญหาที่ไม่สามารถเริ่มต้นได้
Ver 1.22 (สิงหาคม 5, 2012)
แก้ไขข้อบกพร่อง
- ไม่สามารถโหลดแฟ้ม MQO ที่บันทึกไว้ใน Metasekoia Ver 3
การเปลี่ยนแปลง
- เปลี่ยนเฟรมที่คุณต้องการใช้เป็น Microsoft .NET Framework 4
Ver 1.20 (กุมภาพันธ์ 20, 2011)
คุณสมบัติเพิ่มเติม
- เอาต์พุตไฟล์เมตาสีแดง (ใช้ร่วมกันเท่านั้น)
- ในระหว่างท่าทางเช่นการแก้ไขภาพเคลื่อนไหวคุณสามารถส่งออกรูปร่างและรักษาท่าทางที่
- เอาต์พุตเครื่องหมายยัติภัติภัติของไฟล์เมตาสัญญาณ
- การนําเข้าไฟล์ Kotasecoa มีความเกี่ยวข้อง
- สนับสนุนการนําเข้าสีจุดยอดของไฟล์ metap;
- เมื่อคุณนําเข้าสีจุดยอดของแฟ้ม metap;
- สีแบนได้รับการสนับสนุนโดยการนําเข้าไฟล์ metap;
- รูปแบบกระจกที่สนับสนุนการนําเข้าไฟล์ metasyl
- ฟังก์ชั่นการแสดงผล (ใช้ร่วมกันเท่านั้น) ขณะนี้คุณสามารถดําเนินการเอาต์พุตไฟล์ AVI เอาต์พุตภาพต่อเนื่องและปรับขนาดมุมมองเท่านั้น )
- เอาต์พุตไฟล์ AVI (ใช้ร่วมกันเท่านั้น) ส่งออกภาพเคลื่อนไหวที่เลือกไปยังไฟล์ AVI เลือกตัวแปลงสัญญาณในขณะนี้ แต่โปรดทราบว่าตัวแปลงสัญญาณบางตัวอาจไม่ได้รับการบันทึกไว้อย่างดี นอกจากนี้ ขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมของพีซี (บางครั้งไม่มีการบีบอัด) )
- รองรับเอาต์พุตไฟล์ AVI แบบ 32 บิต
- สนับสนุนการแยกเอาต์พุตไฟล์
- คุณสามารถระบุจํานวนรอบได้
- เอาต์พุตภาพต่อเนื่อง (แชร์เท่านั้น) แสดงผลภาพเคลื่อนไหวที่เลือกเป็นไฟล์รูปภาพที่มีจํานวนเฟรมที่ระบุ ทั้งขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมของเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ, คุณอาจไม่สามารถส่งออกในขนาดหน้าจอขนาดใหญ่. )
- รูปแบบภาพเอาต์พุต 7 รูปแบบ
- ถ่ายโอนพื้นหลังผ่านเอาต์พุตภาพต่อเนื่อง (ไฟล์ PNG คงที่)
- ไฟล์ X เกี่ยวข้อง
- เมื่อคุณนําเข้าแบบจําลองจากไฟล์ X คุณสามารถตั้งค่าการกลับรายการแกนการแลกเปลี่ยนแกนและการกลับรายการใบหน้าได้
- เพิ่มตรวจสอบว่าไฟล์ X มีข้อมูลซ้ําเอเพคพอยส์หรือไม่ (ใช้ร่วมกันเท่านั้น)
- รองรับเอาต์พุตไฟล์ Lightwave X (เอาต์พุตรูปแบบพิกัดใหม่)
- เมื่อไฟล์ X ถูกส่งออกตาข่ายจะถูกบันทึกลงในเฟรมที่ระบุ
- ขนาดไอคอนและการเปลี่ยนการแสดงผลข้อความสําหรับแต่ละแถบเครื่องมือ (ก่อนหน้านี้มีการตั้งค่าจํานวนมากในการตั้งค่า แต่เริ่มต้นด้วย Ver 1.2 คุณสามารถตั้งค่าแยกต่างหากได้) การคลิกขวาที่แถบเครื่องมือจะแสดงเมนูที่คุณสามารถทําการเปลี่ยนแปลงได้ )
- ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนการจัดตําแหน่งของภาพและข้อความของปุ่มแถบเครื่องมือ
- เพิ่มการหมุนข้อความ 90 องศาลงในเมนูคลิกขวาของแถบเครื่องมือ
- การตั้งค่าแสง (การตั้งค่าแสงถูกเพิ่มลงในแผงสภาพแวดล้อม) คุณสามารถเปลี่ยนการวางแนวแสงและสีของแสง (D, A, S) ทิศทางของแสงจะเปลี่ยนไปโดยการลากเมาส์บนตัวควบคุม )
- รับและตั้งค่าสถานะกล้องจากแผงสภาพแวดล้อม
- เครื่องหมายกระดูกกลาง (เพิ่มการตั้งค่ากระดูกสมมาตรและกระดูกกลาง) โดยค่าเริ่มต้น, มันเป็นกระดูกสมมาตร, แต่นี้เป็นฟังก์ชั่นเดียวกัน. หากตั้งค่าเป็นกระดูกกลางคุณสามารถพลิกท่าทางและอื่น ๆ เมื่อแก้ไขภาพเคลื่อนไหว อย่างไรก็ตามคุณลักษณะนี้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์และรองรับเฉพาะการกลับรายการ X เท่านั้นและไม่สามารถย้อนกลับได้ดีขึ้นอยู่กับท่าทาง หากไม่ได้ผล ให้หลีกเลี่ยงการใช้ )
- ตั้งค่าเครื่องหมายศูนย์บนกระดูกเพื่อให้คุณสามารถใช้การกลับรายการท่าทางและอื่น ๆ
- เมื่อคุณคลิกขวาที่โหนดในการกําหนดค่ากระดูก ให้เพิ่มการตั้งค่าขั้นสูงของกระดูกลงในเมนู
- ขีด จํากัด การส่งผ่าน IK (จนถึงขณะนี้ IK ได้รับการเชื่อมต่อกับกระดูกลอย แต่ตอนนี้สามารถหยุดบนกระดูกใด ๆ ) เลือกกระดูกระหว่างการแก้ไขภาพเคลื่อนไหว แล้วคลิกขวาที่ IK Lock ในเมนูเพื่อแสดงเครื่องหมายล็อค )
- ตําแหน่งของกระดูกจะแสดงเมื่อแก้ไขภาพเคลื่อนไหว (แสดงตําแหน่งและการหมุนในแผงเวกเตอร์ (เมื่อระบุแบบสัมบูรณ์) นอกจากนี้คุณยังสามารถดําเนินการโดยใช้แผงเวกเตอร์ อย่างไรก็ตามพารามิเตอร์ที่จะจัดการเป็นพารามิเตอร์ท้องถิ่นของกระดูก )
- ใช้เมาส์ของคุณเพื่อเลือกว่าข้อความมาร์กอัปถูกเลือกอย่างสมบูรณ์หรือไม่
- คัดลอกกล่องน้ําหนักไปยังกระดูกกระจกโดยอัตโนมัติ (กล่องสําหรับกระดูกสมมาตรจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเลือกแผงการสร้างกล่องเมื่อสร้างกล่อง) )
- กดแป้น Ctrl ค้างไว้ แล้วคลิกรายการวัตถุเพื่อเลือกจุดยอดทั้งหมด
- ในการตั้งค่าโครงการ ให้จัดเก็บข้อมูลแบบจําลองในแฟ้มโครงการเพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนได้ว่าการโหลดจะเร็วขึ้นหรือไม่
- นําเข้าไฟล์ BVH เพื่อสร้างกระดูกสร้างข้อมูลภาพเคลื่อนไหว (ใช้ร่วมกันเท่านั้นคุณลักษณะที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ในปัจจุบัน)
- เพิ่มการตั้งค่าสตริงที่ผู้ใช้กําหนดเองลงในวัสดุ (แชร์เท่านั้น)
- เพิ่มสตริงที่ผู้ใช้กําหนดของวัสดุไปยังเอาต์พุตของไฟล์ ELEM (ใช้ร่วมกันเท่านั้น)
การปรับปรุงการทํางาน
- ที่เก็บตําแหน่งหน้าต่างหลัก
- ใช้กล่องยุบในแผงสภาพแวดล้อม
- เปลี่ยนข้อมูลจําเพาะของแผงแท่นวางอุปกรณ์
- เมื่อคุณเปิดกล่องโต้ตอบ นําเข้าแฟ้มแบบจําลอง แฟ้มแบบจําลองทั้งหมดที่สามารถนําเข้าได้จะปรากฏขึ้น
- เพิ่มความเร็วในการคํานวณการแก้ไข Lagrange โดยประมาณ 50%
- โหลดโมเดลจากไฟล์ย่อย metaplox ได้เร็วขึ้น
- ไม่มีขีดจํากัดการนําเข้าสําหรับจุดยอดและจํานวนรูปหลายเหลี่ยมอีกต่อไป
- เก็บข้อมูลแบบจําลองในแฟ้มโครงการสําหรับการนําเข้าและการแปลงที่ราบรื่น
- การแปลงน้ําหนักจุดยอดจะไม่ดําเนินการเมื่อย้ายไปยังการแก้ไขภาพเคลื่อนไหวหรือผลลัพธ์ไปยังแฟ้มแบบจําลองอื่น (อย่างไรก็ตาม การแปลงจะดําเนินการทันทีหลังจากนําเข้าแฟ้มโครงการ)
- ขนาดของขั้วต่อจะแตกต่างกันไปตามระยะห่างของกล้อง
- เมื่อคุณกดปุ่มสัมบูรณ์ในแผงเวกเตอร์ให้กําหนดค่าของกระดูกหรือกล่องทันที
- ตอนนี้คุณสามารถใช้แผงเวกเตอร์ที่จะได้รับตําแหน่งที่แน่นอนของกล่อง
- อนุญาตให้คุณเลือกรายการกล่องหลายรายการ
- หลังจากที่คุณสร้างกล่องเมื่อคุณล็อกหรือซ่อนเส้นตาราง กล่องนั้นจะไม่ถูกนําไปใช้กับเส้นตารางนั้นโดยอัตโนมัติ
- เปิดใช้งานการตั้งค่ากระดูกเดียวในกล่องโต้ตอบไม่มีโหมด
- แสดงกล่องโต้ตอบการจําลองแบบโดยละเอียดโดยไม่มีโหมด
- ตั้งค่ากระดูกสมมาตรโดยอัตโนมัติในการจําลองแบบกระดูก (สําหรับการจําลองแบบสมมาตร)
- เรียงลําดับรายการภาพเคลื่อนไหวด้วยการลากแล้วปล่อย
การเปลี่ยนแปลง
- เปลี่ยนจากระบบพิกัดมือซ้ายเป็นระบบพิกัดมือขวา
- ในรุ่นที่ใช้ร่วมกันได้ถึง 200 รูปแบบรูปหลายเหลี่ยมสามารถเก็บไว้ในไฟล์ X แม้ว่าจะไม่มีการลงทะเบียนใบอนุญาต
- แถบเครื่องมือ
- เมื่อคุณนําเข้าแบบจําลองจากแฟ้ม metasแพตช์ ข้อมูลวัสดุเมื่อส่งออกไปยังแฟ้ม meta-red จะตรงกับวัสดุเดิม
- วิธีใช้ถูกเปลี่ยนเป็นการอ้างอิงเว็บ
- แผงวัตถุและเวกเตอร์จะถูกซ่อนไว้ตามค่าเริ่มต้น
เวอร์ 1.151 (9 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2551)
แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อผิดพลาดใน Windows Vista ที่ไฟไม่ได้ถูกนําไปใช้กับแบบจําลอง
Ver 1.15 (9 เมษายน 2007)
แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อผิดพลาดที่สิ้นสุดในการตั้งค่าน้ําหนักจุดยอดของแบบจําลองในระหว่างช่วงการเปลี่ยนภาพภาพเคลื่อนไหวเมื่อเชื่อมต่อกระดูกลอยอย่างต่อเนื่อง
Ver 1.14 (25 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550)
แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อผิดพลาดที่สิ้นสุดเมื่อคุณพยายามเริ่มตัวช่วยสร้างวิธีใช้จากด้านสไปรท์ใน Windows Vista
- แก้ไขปัญหาที่แถบเครื่องมือถูกจัดเรียงโดยไม่คาดคิดใน Windows Vista
- พื้นผิววัสดุโปร่งแสงไม่เหมาะสําหรับข้อผิดพลาดของตาข่าย
- ข้อผิดพลาดของแผนที่โปร่งใสเมตาสีแดงไม่ได้ใช้
แก้ไข
- หน้าต่างจะไม่ขยายใหญ่สุดเมื่อเริ่มต้นระบบครั้งแรก
- แถนจะไม่แสดงแผงวัตถุและแผงเวกเตอร์อีกต่อไปเมื่อเริ่มต้นระบบครั้งแรก
- เมื่อคุณเปิดกล่องโต้ตอบ นําเข้าแฟ้มแบบจําลอง แฟ้มแบบจําลองทั้งหมดที่สามารถนําเข้าได้จะปรากฏขึ้น
Ver 1.13 (17 ธันวาคม พ.ศ. 2549)
แก้ไขข้อบกพร่อง
- จุดบกพร่องที่ถูกยกเลิกเมื่อพยายามคัดลอกข้อมูลภาพเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับกระดูกลอย
Ver 1.12 (15 พฤศจิกายน พ.ศ. 2549)
แก้ไขข้อบกพร่อง
- เมื่อคุณบันทึกแฟ้ม X แบบจําลองล้มเหลวถ้าอัตราส่วนขยายเป็นจุดบกพร่องอื่นที่ไม่ใช่ 1.0
- เมื่อคุณบันทึกแฟ้ม ELEM แบบจําลองล้มเหลวถ้าเปอร์เซ็นต์การย่อ/ขยายเป็นจุดบกพร่องอื่นที่ไม่ใช่ 1.0
Ver 1.11 (15 ตุลาคม พ.ศ. 2549)
แก้ไขข้อบกพร่อง
- คําแนะนําเครื่องมือแถบเครื่องมือจะสิ้นสุดลงเมื่อคุณลอยหน้าต่างเทียบชิดขอบ
- เมื่อย่อเล็กสุด แผงลอยจะยังคงอยู่ในเดสก์ท็อป
- ความสัมพันธ์ของอินพุตภาพเคลื่อนไหวจะแสดงชื่อของกระดูกลอย
Ver 1.10 (1 กรกฎาคม พ.ศ. 2549)
คุณสมบัติเพิ่มเติม
- ภาพเคลื่อนไหว UV (เวอร์ชันที่แชร์เท่านั้น)
- กล่องน้ําหนักจุดยอดที่คัดลอกเฟรมข้อมูลในรายละเอียด
- แสดงเฟรมข้อมูลตามชนิดข้อมูล
- สร้างกล่องน้ําหนักจุดยอดและเฟรมข้อมูลจากแฟ้มย่อย metaps (เฉพาะรุ่นที่ใช้ร่วมกัน)
- การตั้งค่ากระดูกสมมาตรของกระดูก
- สําหรับกระดูกสมมาตรเพิ่มเมนูที่เกี่ยวข้องกับการผกผันท่าทางและสมมาตรก่อให้เกิดในระหว่างการแก้ไขภาพเคลื่อนไหวและการแก้ไขท่าทางเริ่มต้น
- เพิ่มรายการวัสดุ
- เพิ่มชื่อตัวอักษรและตัวเลขให้กับวัตถุ
- ไอคอนเครื่องหมายสําหรับวัตถุ วัสดุ ×ที่ไม่สัมพันธ์กัน
- เพิ่มการตรวจสอบในการตั้งค่าเพื่อให้มุมมองไม่เกิน 90 องศาเมื่อหมุนขึ้นและลง
- เพิ่มแผงสภาพแวดล้อม แสดง หรือซ่อนมุมมองและเส้นตาราง
- เพิ่ม "โหลดข้อมูลที่หลากหลายจํานวนมาก" ลงในไฟล์เมนู (แชร์เวอร์ชันเท่านั้น)
- แสดงจํานวนของกระดูกที่มีประสิทธิภาพ (กระดูกปกติ)
- เพิ่มรายการลําดับความสําคัญน้ําหนักจุดยอดลงในรายการเมนู
- บันทึกท่าทางปัจจุบันเป็นต้นแบบของรูปแบบในไฟล์ ELEM
- อนุญาตให้ระบุสีจุดและเส้นสําหรับแต่ละวัตถุ (สามารถสลับไปยังสีทั้งหมดได้)
- ลากรายการในรายการน้ําหนักจุดยอด เฟรมข้อมูล วัตถุ วัสดุ และท่าทางเริ่มต้นเพื่อจัดลําดับใหม่
- กดแป้น Shift ค้างไว้ แล้วคลิกกล่องเพื่อเลือกรายการที่เกี่ยวข้อง
- เมื่อคุณสร้างกล่อง ให้เลือกจุดยอดของแบบจําลองเพื่อสร้างกล่องสําหรับช่วงนั้น
- การตั้งค่าน้ําหนักจุดยอดอัตโนมัติของกระดูก
- ในการป้อนข้อมูลภาพเคลื่อนไหวกระดูกและกล่องโต้ตอบความสัมพันธ์ภาพเคลื่อนไหว (ใช้ร่วมกันเท่านั้น)
การปรับปรุงการทํางาน
- ลูกศรที่เหลื่อมกับกึ่งกลางของหุ่นยนต์ ฯลฯ จะไม่แสดงขึ้น
- แสดงตําแหน่งในแผงเวกเตอร์หลังจากการเคลื่อนไหวของกระดูกเมื่อแก้ไขตําแหน่งกระดูก (ตําแหน่งสัมบูรณ์เท่านั้น)
- ถ้ารายการภาพเคลื่อนไหวย่อยไม่สัมพันธ์กับกระดูกหรือ×ไอคอนกระดูกจะปรากฏขึ้น
- แสดงกระดูกที่เลือกในกล่องน้ําหนักจุดยอดในมุมมอง
แก้ไข
- เปลี่ยนเนื้อหาของกล่องโต้ตอบการตั้งค่าการกําหนดค่ากระดูก
- ไม่ใช้แสงสะท้อนกับใบหน้าที่ใช้พื้นผิวในรูปแบบไฟล์ X อีกต่อไป
- ซ่อนกระดูกลอยเมื่อเคลื่อนไหว
- เปลี่ยน→กระดูกเป็นน้ําหนักจุดยอด
วิธีใช้ตัวอย่าง
- สร้างตัวช่วยสร้างวิธีใช้สําหรับการเขียนใหม่ Ver 1.1
- แทนที่คําอธิบายของ Ver 1.1
Ver 1.04 (11 มิถุนายน พ.ศ. 2549)
แก้ไขข้อบกพร่อง
- ค่าผสมที่สี่ถูกคํานวณอย่างไม่ถูกต้องเมื่อคุณบันทึกแฟ้ม X
- ข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถโหลดได้เมื่อบันทึกแฟ้ม X ในรูปแบบอื่นที่ไม่ใช่รูปแบบข้อความธรรมดา
การปรับปรุงการทํางาน
- เริ่มต้นบน Windows 98 หรือรุ่นที่ใหม่กว่า (ไม่ได้รับการสนับสนุนก่อน Windows 2000)
แก้ไข
- เปลี่ยนรูปแบบเอาต์พุตของไฟล์ .elem
พบข้อผิดพลาด
- จุดบกพร่องที่ถูกยกเลิกเมื่อพยายามคัดลอกข้อมูลภาพเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับกระดูกลอย
Ver 1.03 (18 พฤษภาคม พ.ศ. 2549)
แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อผิดพลาดที่บังคับให้ปิดเมื่อบันทึกแฟ้ม X
- ข้อผิดพลาดที่ท่าทางเริ่มต้นไม่ได้ใช้อย่างถูกต้องเมื่อบันทึกไฟล์ X
แก้ไข
- การเปลี่ยนข้อมูลจําเพาะเกี่ยวกับข้อมูลสําหรับดัชนีไฮบริดสลีจุดยอดของแฟ้ม .elem (บันทึก)
เวอร์ 1.02 (4 พฤษภาคม พ.ศ. 2549)
แก้ไขข้อบกพร่อง
- ไม่มีข้อมูลบางส่วนเมื่อเพิ่มแฟ้ม .elem เพื่อบันทึก
- เฉพาะพื้นผิวของไฟล์ X ที่เปลี่ยนชื่อจะถูกบันทึกเป็นเส้นทางสัมบูรณ์
- ถ้าคุณใช้ชื่อแฟ้มภาษาญี่ปุ่นในพื้นผิวเมื่อคุณบันทึกแฟ้ม X จุดบกพร่องที่บันทึกไว้ด้วยชื่อแฟ้มแปลก ๆ
- มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นขณะบันทึกแฟ้ม X แบบเคลื่อนไหวโดยไม่มีกระดูก
การปรับปรุงการทํางาน
- ใช้แสงโดยรอบ 50% เมื่อนําเข้าไฟล์ X
แก้ไข
- ไม่ใช้แสงสะท้อนกับใบหน้าที่ใช้พื้นผิวในรูปแบบไฟล์ X อีกต่อไป
- เพิ่มข้อมูลลงในแฟ้ม .elem
Ver 1.01 (17 เมษายน พ.ศ. 2549)
แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อผิดพลาดที่ชื่อวัสดุไม่ได้บันทึกไว้ในแฟ้ม.elem
- ข้อผิดพลาดในการพลิกกระดูกเมื่อยืดข้อต่อจากข้อต่อหลักไปยังทิศทาง Z โดยตรง (ยังได้รับผลกระทบเมื่อบันทึกไฟล์ภายนอก)
- ข้อผิดพลาดที่เส้นทางแฟ้มพื้นผิวเป็นเส้นทางแบบเต็มเมื่อบันทึกไปยังแฟ้ม.elem
- แฟ้มแบบจําลองที่นําเข้าจากแฟ้ม.elem ไม่สามารถบันทึกข้อผิดพลาดของชื่อแฟ้มพื้นผิวเมื่อคุณบันทึกแฟ้มแบบจําลองไปยังแฟ้มอื่น
- จุดบกพร่องที่แปลกเมื่อแสดงหรือซ่อนหน้าต่างคุณสมบัติในเมนู
- ข้อผิดพลาด×เมนูเมื่อปิดหน้าต่างเทียบชิดขอบ
- ข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถบันทึกแบบจําลองเมื่อกลับไปยังการแก้ไขส่วนในระหว่างการเล่นภาพเคลื่อนไหว (แก้ไขถ้าคุณย้ายไปยังการแก้ไขภาพเคลื่อนไหวอีกครั้ง)
การปรับปรุงการทํางาน
- ช่วงเวลาการแสดงผลจะไม่ช้าลงเสมอไป
แก้ไข
- เปลี่ยนข้อมูลที่บันทึกไว้สําหรับข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับภาพเคลื่อนไหวในแฟ้ม .elem
เวอร์ 1.00 (1 เมษายน พ.ศ. 2549)
เอลฟ์ Ver 1.00 ได้รับการปล่อยตัว