ไดอะล็อกการตั้งค่า

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

ถ้าคุณเลือก แก้ไขการตั้งค่ากล่องข้อมูล คุณสามารถกําหนดการตั้งค่าโดยละเอียดของกล่องข้อมูลได้

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

รายการกล่องข้อมูล

ทางด้านซ้ายคือรายการกล่องข้อมูล เลือกกล่องข้อมูลที่คุณต้องการแก้ไขจากที่นี่ คุณยังสามารถเลือกประเภทการแสดงผลจากกล่องคําสั่งผสมด้านบนเพื่อแสดงเฉพาะบางประเภทเท่านั้น

データボックスリスト

ชื่อกล่อง

ชื่อของกล่อง คุณสามารถตั้งชื่อใดก็ได้ มันจะดีกว่าที่จะให้ชื่อที่สื่อความหมาย อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่สามารถมีชื่อเดียวกันได้

สำคัญ

เมื่อตั้งค่าข้อมูลจุดยอดสําหรับแบบจําลองข้อมูลนั้นจะถูกนําไปใช้จากกล่องลําดับความสําคัญ ใช้เพื่อกําหนดว่ากล่องใดเป็นที่ต้องการ เช่น เมื่อกล่องทับซ้อนกัน เมื่อค่าเท่ากันจะไม่คงที่ซึ่งใช้ค่าใด

ค่านี้ยังเกี่ยวข้องกับลําดับความสําคัญของน้ําหนักจุดยอดและการกําหนดกระดูกวัตถุ

สีกล่อง

สีของกล่องที่จะแสดง

ความทึบ

ความทึบของกล่อง ในช่วง 0 ~ 255, 0 มีความโปร่งใสอย่างเต็มที่และ 255 มีความทึบแสงอย่างเต็มที่

ประเภทการแสดงกล่อง

หากคุณสร้างประเภทการแสดงผลล่วงหน้าให้เลือกที่นี่เพื่อเปิดใช้งานการแสดงผลสําหรับแต่ละประเภทเมื่อสลับจอแสดงผล

ประเภทกล่อง

ปัจจุบันมีเพียง "การผสมผสาน" เท่านั้น

กล่องผสม

ブレンドボックス

ชื่อกระดูก 1~4

เลือกกระดูกที่คุณต้องการเชื่อมต่อในการผสมผสาน ในตัวอย่างข้างต้นน้ําหนักจะถูกตั้งค่าจากร่างกายไปยังแขนซ้าย สามารถผสมกระดูกได้สูงสุด 4 ชิ้น

วิธีการผสมแบบต่อกัน

กําหนดวิธีการผสมจุดยอดสําหรับกล่อง มีประเภทดังต่อไปนี้:

ความมั่นคง ตั้งค่าน้ําหนักของจุดยอดในกล่องเป็นค่าที่สม่ําเสมอเมื่อเทียบกับกระดูกแม่ ค่าจะเป็นค่าของค่าผสมสูงสุดทางด้านขวา ค่าน้ําหนักของส่วนเด็กคือ 1.0
ลบค่านี้หรือค่าผสมด้านล่างหากถูกต้อง
- ผสมผสานกับทิศทาง X กระดูกแม่คูณด้วยน้ําหนักที่ลดลงเป็นเส้นตรงจาก -X ถึง +X ในระบบพิกัดโลก (ในกรณีนี้ -X
จุดยอดในนาทีสุดท้ายคือ 1.0 และจุดยอดที่ +X คือ 0.0 )

ส่วนลูกจะเป็นค่าน้ําหนักที่เหลือหรือส่วนผสมถัดไปจะเป็นไปตามวิธีการเลือกหากมีอยู่
+เกลี่ยไปทางทิศ X คล้ายกับข้างต้น
- ผสมผสานไปทางทิศทาง Y คล้ายกับข้างต้น
ผสมผสานไปทางทิศทาง +Y คล้ายกับข้างต้น
- ผสมผสานไปทางทิศทาง Z คล้ายกับข้างต้น
ผสมผสานไปทางทิศ +Z คล้ายกับข้างต้น

ตัวอย่างเช่นสมมติว่าคุณวางกล่องตามที่แสดงด้านล่าง

ブレンドボックスの配置

หากคุณตั้งค่ากล่องดังที่แสดงในกล่องโต้ตอบด้านบนค่าน้ําหนักจุดยอดจะถูกนําไปใช้ดังที่แสดงด้านล่าง

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

หากต้องการดูว่าการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงจะเป็นอย่างไรเรามาตั้งค่าดังที่แสดงด้านล่าง ขั้นแรกให้ใส่กระดูกในแบบจําลองที่แสดงด้านล่าง

ボーンの配置ボーンの構成

ตั้งค่ากล่องข้อมูลดังที่แสดงด้านล่าง

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

หากคุณย้ายมันด้วยภาพเคลื่อนไหวจริง ๆ มันจะมีลักษณะดังนี้ด้านล่าง

モデルの頂点の移動量

ค่าผสมสูงสุด

ตั้งค่าการผสมสูงสุดสําหรับกระดูกแม่ ตัวอย่างเช่นในตัวอย่างด้านบนหากคุณตั้งค่าการผสมสูงสุดเป็น 0.5 มันจะโค้งงอดังที่แสดงด้านล่าง

最大ブレンド値 0.5

ค่าน้ําหนักของผู้ปกครองจะอ่อนแอลงและในทางกลับกันค่าน้ําหนักของเด็กจะแข็งแกร่งขึ้นดังนั้นโดยทั่วไปแล้วด้านบนจะถูกดึงโดยเด็ก