ไดอะล็อกการตั้งค่า
ถ้าคุณเลือก แก้ไขการตั้งค่ากล่องข้อมูล คุณสามารถกําหนดการตั้งค่าโดยละเอียดของกล่องข้อมูลได้
รายการกล่องข้อมูล
ทางด้านซ้ายคือรายการกล่องข้อมูล เลือกกล่องข้อมูลที่คุณต้องการแก้ไขจากที่นี่ คุณยังสามารถเลือกประเภทการแสดงผลจากกล่องคําสั่งผสมด้านบนเพื่อแสดงเฉพาะบางประเภทเท่านั้น
ชื่อกล่อง
ชื่อของกล่อง คุณสามารถตั้งชื่อใดก็ได้ มันจะดีกว่าที่จะให้ชื่อที่สื่อความหมาย อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่สามารถมีชื่อเดียวกันได้
สำคัญ
เมื่อตั้งค่าข้อมูลจุดยอดสําหรับแบบจําลองข้อมูลนั้นจะถูกนําไปใช้จากกล่องลําดับความสําคัญ ใช้เพื่อกําหนดว่ากล่องใดเป็นที่ต้องการ เช่น เมื่อกล่องทับซ้อนกัน เมื่อค่าเท่ากันจะไม่คงที่ซึ่งใช้ค่าใด
ค่านี้ยังเกี่ยวข้องกับลําดับความสําคัญของน้ําหนักจุดยอดและการกําหนดกระดูกวัตถุ
สีกล่อง
สีของกล่องที่จะแสดง
ความทึบ
ความทึบของกล่อง ในช่วง 0 ~ 255, 0 มีความโปร่งใสอย่างเต็มที่และ 255 มีความทึบแสงอย่างเต็มที่
ประเภทการแสดงกล่อง
หากคุณสร้างประเภทการแสดงผลล่วงหน้าให้เลือกที่นี่เพื่อเปิดใช้งานการแสดงผลสําหรับแต่ละประเภทเมื่อสลับจอแสดงผล
ประเภทกล่อง
ปัจจุบันมีเพียง "การผสมผสาน" เท่านั้น
กล่องผสม
ชื่อกระดูก 1~4
เลือกกระดูกที่คุณต้องการเชื่อมต่อในการผสมผสาน ในตัวอย่างข้างต้นน้ําหนักจะถูกตั้งค่าจากร่างกายไปยังแขนซ้าย สามารถผสมกระดูกได้สูงสุด 4 ชิ้น
วิธีการผสมแบบต่อกัน
กําหนดวิธีการผสมจุดยอดสําหรับกล่อง มีประเภทดังต่อไปนี้:
ความมั่นคง | ตั้งค่าน้ําหนักของจุดยอดในกล่องเป็นค่าที่สม่ําเสมอเมื่อเทียบกับกระดูกแม่ ค่าจะเป็นค่าของค่าผสมสูงสุดทางด้านขวา ค่าน้ําหนักของส่วนเด็กคือ 1.0 ลบค่านี้หรือค่าผสมด้านล่างหากถูกต้อง |
- ผสมผสานกับทิศทาง X | กระดูกแม่คูณด้วยน้ําหนักที่ลดลงเป็นเส้นตรงจาก -X ถึง +X ในระบบพิกัดโลก (ในกรณีนี้ -X จุดยอดในนาทีสุดท้ายคือ 1.0 และจุดยอดที่ +X คือ 0.0 ) ส่วนลูกจะเป็นค่าน้ําหนักที่เหลือหรือส่วนผสมถัดไปจะเป็นไปตามวิธีการเลือกหากมีอยู่ |
+เกลี่ยไปทางทิศ X | คล้ายกับข้างต้น |
- ผสมผสานไปทางทิศทาง Y | คล้ายกับข้างต้น |
ผสมผสานไปทางทิศทาง +Y | คล้ายกับข้างต้น |
- ผสมผสานไปทางทิศทาง Z | คล้ายกับข้างต้น |
ผสมผสานไปทางทิศ +Z | คล้ายกับข้างต้น |
ตัวอย่างเช่นสมมติว่าคุณวางกล่องตามที่แสดงด้านล่าง
หากคุณตั้งค่ากล่องดังที่แสดงในกล่องโต้ตอบด้านบนค่าน้ําหนักจุดยอดจะถูกนําไปใช้ดังที่แสดงด้านล่าง
หากต้องการดูว่าการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงจะเป็นอย่างไรเรามาตั้งค่าดังที่แสดงด้านล่าง ขั้นแรกให้ใส่กระดูกในแบบจําลองที่แสดงด้านล่าง
ตั้งค่ากล่องข้อมูลดังที่แสดงด้านล่าง
หากคุณย้ายมันด้วยภาพเคลื่อนไหวจริง ๆ มันจะมีลักษณะดังนี้ด้านล่าง
ค่าผสมสูงสุด
ตั้งค่าการผสมสูงสุดสําหรับกระดูกแม่ ตัวอย่างเช่นในตัวอย่างด้านบนหากคุณตั้งค่าการผสมสูงสุดเป็น 0.5 มันจะโค้งงอดังที่แสดงด้านล่าง
ค่าน้ําหนักของผู้ปกครองจะอ่อนแอลงและในทางกลับกันค่าน้ําหนักของเด็กจะแข็งแกร่งขึ้นดังนั้นโดยทั่วไปแล้วด้านบนจะถูกดึงโดยเด็ก