การจัดเก็บข้อมูลแบบจําลอง
คลิก "บันทึกข้อมูลโมเดล" จาก "ไฟล์" ในเมนูเพื่อบันทึกไฟล์โมเดลที่แก้ไขไปยังไฟล์โมเดลในรูปแบบอื่น ตราบใดที่โหลดข้อมูลโมเดลคุณสามารถบันทึกโมเดลได้ตลอดเวลา (ยกเว้นระหว่างการเล่นภาพเคลื่อนไหว)
เมื่อคุณคลิก "บันทึกข้อมูลโมเดล" กล่องโต้ตอบไฟล์บันทึกโมเดลจะปรากฏขึ้นดังนั้นให้เลือกนามสกุลจาก "ประเภทไฟล์" ด้านล่าง รูปแบบไฟล์ของโมเดลที่สามารถบันทึกได้คือ " เอเล็ม」「. x". ขึ้นอยู่กับรูปแบบไฟล์ที่บันทึกไว้การตั้งค่าการบันทึกจะเปลี่ยนไป
- .elem
- .x (เวอร์ชันที่ใช้ร่วมกันเท่านั้น)
「. ไฟล์ elem"
「. ไฟล์ ELEM" เป็นรูปแบบไฟล์ที่สามารถส่งออกโดย Elfreina คุณสามารถลงทะเบียนตาข่ายหลายตัวและคุณยังสามารถรวมโครงสร้างแบบลําดับชั้นแสดงรายการตาข่ายและข้อมูลภาพเคลื่อนไหวเข้าด้วยกัน
หลังจากบันทึกกล่องโต้ตอบด้านล่างจะปรากฏขึ้น
ประเภทการจัดเก็บ
ข้อมูลโมเดลเท่านั้น
จัดเก็บเฉพาะจุดยอดและข้อมูลใบหน้า ไม่รวมโครงสร้างลําดับชั้น แสดงรายการตาข่าย หรือข้อมูลภาพเคลื่อนไหว
รวมถึงข้อมูลภาพเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้อง
นอกจากข้อมูลแบบจําลองแล้วยังจัดเก็บโครงสร้างลําดับชั้นแสดงรายการตาข่ายและข้อมูลภาพเคลื่อนไหว
ทางเลือก
นําตาข่ายมารวมกัน
หากโหลดตาข่ายหลายอันใน Elfreina พวกเขาจะถูกส่งออกรวมกันเป็นตาข่ายเดียว หากคุณทําให้เป็นตาข่ายเดียวคุณจะไม่สามารถแยกตาข่ายได้ ส่วนใหญ่จะใช้สําหรับซอฟต์แวร์อินพุตเท่านั้นเช่นเกมและผู้ชม ในทางกลับกันจะเป็นการดีกว่าที่จะไม่สรุปเมื่อใช้เพื่อแก้ไขใหม่เช่น elfreina
บันทึกแต่ละชื่อด้วยชื่อที่เป็นตัวอักษรและตัวเลข
ใช้เมื่อนําเข้าข้อมูลโมเดลด้วยซอฟต์แวร์ที่สามารถใช้ชื่อตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้น ตัวอย่างเช่น จะใช้เมื่อโค้ดอักขระสามารถอ่านเป็น "Shift-JIS" หรือ "ASCII" เท่านั้น
ลบการเยื้องแท็บของไฟล์เพื่อลดขนาดไฟล์
แฟ้ม .elem อยู่ในรูปแบบข้อความ แต่ถ้าเลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้ แต่ละบรรทัดจะไม่มีการเยื้องแท็บ สิ่งนี้ช่วยให้คุณลดขนาดไฟล์ได้ในระดับหนึ่ง อย่างไรก็ตามอย่าตรวจสอบซอฟต์แวร์ที่ต้องมีการเยื้องแท็บ (การเยื้องแท็บไม่เกี่ยวข้องใน Elfreina)
ขยาย
คุณสามารถส่งออกโมเดลได้โดยเปลี่ยนขนาดเมื่อบันทึก 1.0 เป็นขนาดเดิม
ใช้และบันทึกท่าทางปัจจุบัน
ในโหมดภาพเคลื่อนไหวถ้าคุณตั้งค่ากล่องกาเครื่องหมายนี้และบันทึกเมื่อคุณอยู่ในท่าทางบางอย่างโดยการย้ายกระดูกสถานะของท่าทางนั้นจะถูกบันทึกเป็นข้อมูลแบบจําลอง โดยทั่วไปจะใช้เมื่อบันทึกเฉพาะข้อมูลแบบจําลองเท่านั้น (มันจะแปลกที่จะเคลื่อนไหวด้วยข้อมูลที่ตรวจสอบนี้)
ตาข่ายเพื่อประหยัด
รายการตาข่ายที่นําเข้าจะปรากฏขึ้น คุณสามารถตั้งค่าตาข่ายใด ๆ ที่จะบันทึกไว้ที่นี่ ตาข่ายที่ตรวจสอบจะถูกบันทึกไว้
รายการบันทึกการตั้งค่า "ข้อมูลโมเดลเท่านั้น"
ข้อมูลการผสมผสานจุดยอดเอาต์พุต
ระบุว่าจะเพิ่มข้อมูลจุดยอดผสมลงในข้อมูลแบบจําลองและบันทึกหรือไม่ ข้อมูล Vertex blend เพียงอย่างเดียวไม่ค่อยได้ใช้และหากใช้เฉพาะข้อมูลแบบจําลองเช่น Elfreina ปริมาณข้อมูลจะลดลงหากไม่ได้ตรวจสอบ
บันทึกรายการการตั้งค่า "รวมข้อมูลภาพเคลื่อนไหว"
บันทึกตาข่าย
คุณสามารถระบุว่าจะบันทึกข้อมูลแบบจําลองหรือไม่
โครงสร้างลําดับชั้นเอาต์พุต
ตรวจสอบออกเพราะจําเป็นต้องทําให้ตาข่ายเคลื่อนไหว ในทางกลับกันถ้าคุณไม่บันทึกตาข่ายคุณไม่จําเป็นต้องมีโครงสร้างแบบลําดับชั้น
รายการภาพเคลื่อนไหว
คุณสามารถเลือกภาพเคลื่อนไหวที่จะบันทึกได้ รายการที่ตรวจสอบจะถูกบันทึกไว้
「. ไฟล์ x" (เวอร์ชันที่ใช้ร่วมกันเท่านั้น)
「. ไฟล์ X" เป็นรูปแบบไฟล์แบบจําลองที่จัดทําโดย Microsoft เหมือนกัน". ไฟล์ X" ยังมีรูปแบบข้อมูลหลายรูปแบบ
หลังจากบันทึกกล่องโต้ตอบด้านล่างจะปรากฏขึ้น
ความหลากหลายของไฟล์ X
ไฟล์ตาข่ายเดี่ยว X ปกติ
รวมข้อมูลโมเดลที่โหลดในปัจจุบันไว้ในตาข่ายเดียวและส่งออก
X-file พร้อมภาพเคลื่อนไหวตาข่ายแบบสกิน
ตาข่ายถูกรวมเข้าด้วยกัน แต่การผสมผสานจุดยอดและข้อมูลภาพเคลื่อนไหวสําหรับผิวหนังจะถูกส่งออก
รูปแบบไฟล์ X
บันทึกไฟล์ X ในรูปแบบข้อความหรือไบนารี
ทางเลือก
ขยาย
คุณสามารถระบุขนาดของโมเดลในเวลาที่ส่งออก
บีบอัดไฟล์
คุณสามารถลดขนาดของไฟล์ได้โดยการบีบอัด ทั้งข้อความและไบนารีสามารถรวมกันได้
พิกัดเอาต์พุต
รูปแบบพิกัดแบบดั้งเดิม
ส่งออกพิกัดของกระดูกและภาพเคลื่อนไหวของแบบจําลองด้วยพิกัดที่ Elfreina ส่งออกก่อนหน้านี้
พิกัดที่รองรับคลื่นแสง
พิมพ์ในรูปแบบที่ตรงกับพิกัดของไฟล์ X ที่ Lightwave ส่งออก
ตาข่ายเพื่อประหยัด
รายการตาข่ายที่นําเข้าจะปรากฏขึ้น คุณสามารถตั้งค่าตาข่ายใด ๆ ที่จะบันทึกไว้ที่นี่ ตาข่ายที่ตรวจสอบจะถูกบันทึกไว้
"Normal Single Mesh X File" บันทึกรายการการตั้งค่า
ผสมผสานการเพิ่มข้อมูล
เพิ่มข้อมูลจุดยอดผสมลงในไฟล์ X ตาข่ายเดียวปกติ
การเพิ่มความซ้ําซ้อนของจุดยอด
เพิ่มข้อมูลการทําซ้ําจุดยอดลงในไฟล์ X ตาข่ายเดียวปกติ
บันทึกรายการการตั้งค่าสําหรับ "ไฟล์ X ที่มีภาพเคลื่อนไหวตาข่ายผิวหนัง"
บันทึกตาข่าย
ตั้งค่าว่าจะบันทึกข้อมูลตาข่ายหรือไม่
กรอบที่จะบันทึกตาข่าย
ระบุเฟรมที่จะบันทึกข้อมูลตาข่าย
วิธีการส่งออกเฟรม
เอาต์พุตเฉพาะเฟรมหลัก
ส่งออกเฉพาะคีย์ที่สร้างขึ้น ปริมาณข้อมูลจะลดลง แต่การแก้ไขระหว่างคีย์จะถูกทิ้งไว้ที่แอปพลิเคชันการเล่นซ้ํา
เอาต์พุตเฟรม interpolated ทั้งหมด
ค่าระหว่างคีย์จะถูกส่งออกในเฟรมที่คํานวณโดยวิธีการแก้ไขที่ระบุใน Elfreina เมื่อเล่นในแอปพลิเคชันอื่น ๆ อาจมีภาพเคลื่อนไหวที่เท่ากันโดยประมาณ แต่ขนาดไฟล์จะใหญ่กว่ามาก หากคุณต้องการส่งออกเฟรมสุดท้ายให้ทําเครื่องหมายที่ช่อง
วิธีบันทึกท่าทางเริ่มต้น
เพิ่มการจัดองค์ประกอบลงในข้อมูลภาพเคลื่อนไหว
สังเคราะห์ท่าเริ่มต้นเป็นข้อมูลภาพเคลื่อนไหว มันเป็นวิธีการมาตรฐานสําหรับไฟล์ภาพเคลื่อนไหว X
เพิ่มเฟรมลําดับชั้นท่าทางเริ่มต้นในแต่ละเฟรมลําดับชั้น
เฟรมลําดับชั้นท่าทางเริ่มต้นจะถูกเพิ่มลงในแต่ละเฟรมลําดับชั้น อย่างไรก็ตามจํานวนเฟรมลําดับชั้นจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
เฟรมต่อวินาที
ไฟล์ X สามารถมีได้เพียงหนึ่งเฟรมต่อวินาทีดังนั้นระบุที่นี่ หากจํานวนเฟรมต่อวินาทีที่ระบุสําหรับแต่ละภาพเคลื่อนไหวใน Elfreina แตกต่างกันตัวเลขจะถูกแปลงโดยอัตโนมัติ
อย่าบันทึกข้อมูลภาพเคลื่อนไหวที่ไม่เปลี่ยนแปลง
ลบข้อมูลภาพเคลื่อนไหวที่ไม่เปลี่ยนการเคลื่อนไหวเลยเมื่อเล่น สิ่งนี้สามารถลดขนาดไฟล์และปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นได้ในระดับหนึ่ง
เพิ่มคีย์ว่างหนึ่งคีย์เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการใช้งาน
เมื่อคุณเล่นภาพเคลื่อนไหวที่ไม่มีข้อมูลภาพเคลื่อนไหวบางส่วนข้อมูลภาพเคลื่อนไหวที่เล่นก่อนหน้านี้อาจยังคงอยู่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เพิ่มข้อมูลที่ไม่เคลื่อนไหวเพียงชิ้นเดียวเพื่อป้องกันสิ่งนั้น
รายการภาพเคลื่อนไหว
คุณสามารถเลือกภาพเคลื่อนไหวที่จะบันทึกได้ รายการที่ตรวจสอบจะถูกบันทึกไว้