เกมส์ (วิดีโอเกม) ปรับปรุงหน้า : วันพุธที่ 31 พฤษภาคม พ.ศ. 2566 วันที่สร้างเพจ : วันเสาร์ที่ 5 กันยายน พ.ศ. 2563 เนื้อหาเกี่ยวกับ MonoGame มีการลงรายการบัญชี MonoGame จะขึ้นอยู่กับ XNA ดังนั้นส่วนใหญ่ของรหัสเคล็ดลับXNA สามารถโอน. ลิงก์ภายในหน้า แนะ นำ เนื้อ ตัวอย่างโมโนเกม เคล็ดลับรุ่นเก่า อื่นๆ __________ แนะ นำ คําแนะนําในการติดตั้ง MonoGame 3.8.1 เรียนรู้วิธีการติดตั้ง MonoGame 3.8.1 วันอังคารที่ 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2565 การสร้างโครงการ MonoGame สําหรับ Windows (เดสก์ท็อป) ให้คําแนะนําทีละขั้นตอนสําหรับการสร้างโครงการเพื่อสร้างเกมที่ทํางานบน Windows (เดสก์ท็อป) วันอาทิตย์ที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2565 การลงทะเบียนและการโหลดเนื้อหาใน MonoGame เรียนรู้เกี่ยวกับการลงทะเบียนและการโหลดเนื้อหาเฉพาะของ MonoGame วันอาทิตย์ที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2565 เนื้อ การใช้ RenderTarget เป็นพื้นผิวหลังจากวาดบนพื้นผิว ด้วยการใช้ RenderTarget คุณสามารถเปลี่ยนพื้นผิวเป็นเป้าหมายชั่วคราวและใช้ผลลัพธ์เป็นพื้นผิวได้ วันพุธที่ 31 พฤษภาคม พ.ศ. 2566 ตัวอย่างโมโนเกม เล็ง ตัวอย่างที่ใช้แสงเพื่อติดตามทิศทางของวัตถุเป้าหมาย วันอาทิตย์ที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2565 เสียง3D ตัวอย่าง Audio3D ที่สามารถเล่นเสียงราวกับว่ากําลังเล่นในพื้นที่ 3 มิติ วันอาทิตย์ที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2565 อื่นๆ __________ การแสดงผลภาษาญี่ปุ่นขั้นสูงโดยใช้ตัวประมวลผลเนื้อหาที่กําหนดเอง MonoGame ใช้ตัวประมวลผลเนื้อหาที่กําหนดเองเพื่อขยายแบบอักษรสไปรท์มาตรฐานเพื่อแสดงข้อความที่วาดใน WPF วันอาทิตย์ที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2565 วนรอบเสียงจากตรงกลาง การเล่นวนซ้ําปกติจะเริ่มตั้งแต่ต้นหลังจากเล่นเพลงเสร็จแล้ว แต่ที่นี่เราใช้ XACT เพื่อวนซ้ําจากตรงกลางหลังจากอินโทรเล่นจบ วันอาทิตย์ที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2565 古い記事 การติดตั้ง MonoGame 3.4 (Legacy) (เวอร์ชั่น 3.4) เรียนรู้วิธีติดตั้ง MonoGame วันพุธที่ 29 มีนาคม พ.ศ. 2566 การติดตั้งโมโนเกม (เวอร์ชั่น 3.8) เรียนรู้วิธีติดตั้ง MonoGame วันอาทิตย์ที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2565
คําแนะนําในการติดตั้ง MonoGame 3.8.1 เรียนรู้วิธีการติดตั้ง MonoGame 3.8.1 วันอังคารที่ 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2565
การสร้างโครงการ MonoGame สําหรับ Windows (เดสก์ท็อป) ให้คําแนะนําทีละขั้นตอนสําหรับการสร้างโครงการเพื่อสร้างเกมที่ทํางานบน Windows (เดสก์ท็อป) วันอาทิตย์ที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2565
การลงทะเบียนและการโหลดเนื้อหาใน MonoGame เรียนรู้เกี่ยวกับการลงทะเบียนและการโหลดเนื้อหาเฉพาะของ MonoGame วันอาทิตย์ที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2565
การใช้ RenderTarget เป็นพื้นผิวหลังจากวาดบนพื้นผิว ด้วยการใช้ RenderTarget คุณสามารถเปลี่ยนพื้นผิวเป็นเป้าหมายชั่วคราวและใช้ผลลัพธ์เป็นพื้นผิวได้ วันพุธที่ 31 พฤษภาคม พ.ศ. 2566
เสียง3D ตัวอย่าง Audio3D ที่สามารถเล่นเสียงราวกับว่ากําลังเล่นในพื้นที่ 3 มิติ วันอาทิตย์ที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2565
การแสดงผลภาษาญี่ปุ่นขั้นสูงโดยใช้ตัวประมวลผลเนื้อหาที่กําหนดเอง MonoGame ใช้ตัวประมวลผลเนื้อหาที่กําหนดเองเพื่อขยายแบบอักษรสไปรท์มาตรฐานเพื่อแสดงข้อความที่วาดใน WPF วันอาทิตย์ที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2565
วนรอบเสียงจากตรงกลาง การเล่นวนซ้ําปกติจะเริ่มตั้งแต่ต้นหลังจากเล่นเพลงเสร็จแล้ว แต่ที่นี่เราใช้ XACT เพื่อวนซ้ําจากตรงกลางหลังจากอินโทรเล่นจบ วันอาทิตย์ที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2565
การติดตั้ง MonoGame 3.4 (Legacy) (เวอร์ชั่น 3.4) เรียนรู้วิธีติดตั้ง MonoGame วันพุธที่ 29 มีนาคม พ.ศ. 2566