ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสามารถใช้แบบอักษรเดียวกันได้ในทุกแพลตฟอร์ม

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

สภาพแวดล้อมการตรวจสอบ

หน้าต่าง
  • หน้าต่าง 11
ตัวแก้ไขความสามัคคี
  • 2020.3.25f1

ข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับเคล็ดลับนี้

มีการตั้งค่าต่อไปนี้ล่วงหน้าเป็นข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับคําอธิบายของเคล็ดลับเหล่านี้

เกี่ยวกับแบบอักษรที่มีอยู่ใน Unity

เป็นแบบอักษรเดียวที่พร้อมใช้งานตามค่าเริ่มต้นใน Arial Unity Arial เป็นภาษาอังกฤษเท่านั้นไม่รวมภาษาญี่ปุ่น ฯลฯ

ภาษาญี่ปุ่นจะแสดงสําหรับการพัฒนาและการดําเนินเกมบน Windows เนื่องจากหากใช้อักขระที่ไม่มีอยู่ในแบบอักษรในฝั่ง OS จะถูก MS Pゴシック แทนที่ด้วย

หากคุณพยายามแสดงภาษาญี่ปุ่นในแบบอักษรใน WebGL Arial กระบวนการเปลี่ยนแบบอักษรจะไม่เกิดขึ้นดังนั้นภาษาญี่ปุ่นจะไม่แสดงเลย

ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นมาตรฐานในการเตรียมแบบอักษรสําหรับเกมและใช้แบบอักษรที่มาพร้อมกับเกม

แบบอักษรที่ใช้ในตัวอย่างนี้

衡山毛筆フォント行書 ถูกนํามาใช้ คุณสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ต่อไปนี้

เกี่ยวกับสิทธิ์การใช้งานการใช้แบบอักษร

วิธีที่คุณสามารถใช้แบบอักษรที่คุณเลือกนั้นพิจารณาจากแบบอักษรแต่ละแบบ อย่าลืมอ่านข้อกําหนดการใช้งานและตรวจสอบว่าสามารถใช้กับเกมได้หรือไม่ และสามารถแจกจ่ายเป็นเกมที่ต้องชําระเงินได้หรือไม่

การรวมแบบอักษรเข้ากับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ

เตรียมไฟล์ฟอนต์ที่คุณต้องการใช้

วางสิ่งนี้ลงในโครงการของคุณ เนื่องจากนี่เป็นตัวอย่างฉัน Scenes จึงใส่ไว้ในโฟลเดอร์โดยตรง หากเกมมีขนาดที่เหมาะสมโปรดแบ่งโฟลเดอร์ให้ถูกต้อง

เลือกวัตถุที่คุณต้องการทํางานกับข้อความ

มี "แบบอักษร" ใน Text ส่วนประกอบตัวตรวจสอบ ดังนั้นให้เลือกจากปุ่มทางด้านขวาหรือวางแบบอักษรที่คุณใส่ในโครงการของคุณเพื่อตั้งค่า

การดําเนินการนี้จะเปลี่ยนแบบอักษรของข้อความในตัวแก้ไข แบบอักษรที่ใช้ในครั้งนี้ใช้สําหรับภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษเท่านั้นดังนั้นการแสดงภาษาอื่นจึงแปลก แต่ฉันยืนยันได้ว่าแบบอักษรนั้นถูกนําไปใช้อย่างถูกต้อง

แบบอักษรที่คุณใส่ในโครงการนั้นรวมอยู่ในเกม ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้แบบอักษรที่ระบุได้ในทุกสภาพแวดล้อม แม้ในขณะที่ทํางานกับ WebGL ภาษาญี่ปุ่นจะแสดงอย่างถูกต้อง