ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสามารถใช้แบบอักษรเดียวกันได้ในทุกแพลตฟอร์ม
สภาพแวดล้อมการตรวจสอบ
- หน้าต่าง
-
- หน้าต่าง 11
- ตัวแก้ไขความสามัคคี
-
- 2020.3.25f1
ข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับเคล็ดลับนี้
มีการตั้งค่าต่อไปนี้ล่วงหน้าเป็นข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับคําอธิบายของเคล็ดลับเหล่านี้
เกี่ยวกับแบบอักษรที่มีอยู่ใน Unity
เป็นแบบอักษรเดียวที่พร้อมใช้งานตามค่าเริ่มต้นใน Arial
Unity Arial
เป็นภาษาอังกฤษเท่านั้นไม่รวมภาษาญี่ปุ่น ฯลฯ
ภาษาญี่ปุ่นจะแสดงสําหรับการพัฒนาและการดําเนินเกมบน Windows
เนื่องจากหากใช้อักขระที่ไม่มีอยู่ในแบบอักษรในฝั่ง OS จะถูก MS Pゴシック
แทนที่ด้วย
หากคุณพยายามแสดงภาษาญี่ปุ่นในแบบอักษรใน WebGL Arial
กระบวนการเปลี่ยนแบบอักษรจะไม่เกิดขึ้นดังนั้นภาษาญี่ปุ่นจะไม่แสดงเลย
ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นมาตรฐานในการเตรียมแบบอักษรสําหรับเกมและใช้แบบอักษรที่มาพร้อมกับเกม
แบบอักษรที่ใช้ในตัวอย่างนี้
衡山毛筆フォント行書
ถูกนํามาใช้ คุณสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ต่อไปนี้
เกี่ยวกับสิทธิ์การใช้งานการใช้แบบอักษร
วิธีที่คุณสามารถใช้แบบอักษรที่คุณเลือกนั้นพิจารณาจากแบบอักษรแต่ละแบบ อย่าลืมอ่านข้อกําหนดการใช้งานและตรวจสอบว่าสามารถใช้กับเกมได้หรือไม่ และสามารถแจกจ่ายเป็นเกมที่ต้องชําระเงินได้หรือไม่
การรวมแบบอักษรเข้ากับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ
เตรียมไฟล์ฟอนต์ที่คุณต้องการใช้
วางสิ่งนี้ลงในโครงการของคุณ เนื่องจากนี่เป็นตัวอย่างฉัน Scenes
จึงใส่ไว้ในโฟลเดอร์โดยตรง
หากเกมมีขนาดที่เหมาะสมโปรดแบ่งโฟลเดอร์ให้ถูกต้อง
เลือกวัตถุที่คุณต้องการทํางานกับข้อความ
มี "แบบอักษร" ใน Text
ส่วนประกอบตัวตรวจสอบ ดังนั้นให้เลือกจากปุ่มทางด้านขวาหรือวางแบบอักษรที่คุณใส่ในโครงการของคุณเพื่อตั้งค่า
การดําเนินการนี้จะเปลี่ยนแบบอักษรของข้อความในตัวแก้ไข แบบอักษรที่ใช้ในครั้งนี้ใช้สําหรับภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษเท่านั้นดังนั้นการแสดงภาษาอื่นจึงแปลก แต่ฉันยืนยันได้ว่าแบบอักษรนั้นถูกนําไปใช้อย่างถูกต้อง
แบบอักษรที่คุณใส่ในโครงการนั้นรวมอยู่ในเกม ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้แบบอักษรที่ระบุได้ในทุกสภาพแวดล้อม แม้ในขณะที่ทํางานกับ WebGL ภาษาญี่ปุ่นจะแสดงอย่างถูกต้อง