เปิดใช้งานการป้อนข้อมูลภาษาญี่ปุ่นใน WebGL
สภาพแวดล้อมการตรวจสอบ
- หน้าต่าง
-
- หน้าต่าง 11
- ตัวแก้ไขความสามัคคี
-
- 2020.3.25f1
ข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับเคล็ดลับนี้
มีการตั้งค่าต่อไปนี้ล่วงหน้าเป็นข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับคําอธิบายของเคล็ดลับเหล่านี้
แบบอักษรที่ใช้ในตัวอย่างนี้
衡山毛筆フォント行書
ถูกนํามาใช้ คุณสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ต่อไปนี้
บน WebGL ไม่สามารถป้อนข้อมูลภาษาญี่ปุ่นในช่องป้อนข้อมูลเริ่มต้นได้
การป้อนข้อมูลภาษาญี่ปุ่นเป็นไปได้ในนาทีที่คุณวางช่องป้อนข้อมูลและเรียกใช้เป็นเกม Windows ระบบปฏิบัติการอื่นไม่มีปัญหา
อย่างไรก็ตาม หากคุณเรียกใช้สิ่งนี้บน WebGL คุณจะไม่สามารถป้อนภาษาญี่ปุ่นได้
สาเหตุไม่ชัดเจน แต่เป็นเพราะความจริงที่ว่า IME ไม่ได้เปิดใช้งาน
ทําให้สามารถป้อนภาษาญี่ปุ่นได้
แพ็คเกจอาสาสมัครต่อไปนี้ WebGLInput
สามารถใช้เพื่อแก้ปัญหาส่วนใหญ่ด้วยการป้อนข้อมูลภาษาญี่ปุ่นของ WebGL
ขั้นแรกให้เปิดหน้าดาวน์โหลดด้านล่าง WebGLSupport.unitypackage
โปรดดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด
เมื่อดาวน์โหลดแล้ว ให้นําเข้า "Custom Package" จากเมนู
เลือกไฟล์ที่ดาวน์โหลดมา
นําเข้าทั้งหมด
ต้องแนบแพ็คเกจที่นําเข้ากับช่องป้อนข้อมูลที่เกี่ยวข้อง ขั้นแรก ให้วางช่องป้อนข้อมูลที่คุณต้องการใช้และเลือก
เนื่องจากมีการเพิ่มในโครงการAssets
WebGLSupport
แล้ว ให้ WebGLSupport > WebGLInput
WebGLInput
แนบกับช่องป้อนข้อมูล
แม้ว่าจะไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับอินพุตภาษาญี่ปุ่นนี้ แต่แบบอักษร Arial ไม่มีภาษาญี่ปุ่น ระบุแบบอักษรที่มีภาษาญี่ปุ่นในช่องป้อนข้อมูล
ลองเรียกใช้บน WebGL ในสถานะนี้ หากคุณสามารถป้อนภาษาญี่ปุ่นได้อย่างถูกต้องก็ไม่เป็นไร
นอกจากนี้ยังสามารถวางข้อความภาษาญี่ปุ่นได้อีกด้วย
อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าแพ็คเกจนี้ไม่อนุญาตให้คุณป้อนอักขระที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขเมื่อคุณแสดง WebGL แบบเต็มหน้าจอ (ด้วยเหตุผลบางอย่างมันจะเลือกทุกอย่างเสมอ) หากคุณไม่รองรับแบบเต็มหน้าจอแพ็คเกจนี้ก็เพียงพอแล้ว