เปิดใช้งานการป้อนข้อมูลภาษาญี่ปุ่นใน WebGL

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

สภาพแวดล้อมการตรวจสอบ

หน้าต่าง
  • หน้าต่าง 11
ตัวแก้ไขความสามัคคี
  • 2020.3.25f1

ข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับเคล็ดลับนี้

มีการตั้งค่าต่อไปนี้ล่วงหน้าเป็นข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับคําอธิบายของเคล็ดลับเหล่านี้

แบบอักษรที่ใช้ในตัวอย่างนี้

衡山毛筆フォント行書 ถูกนํามาใช้ คุณสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ต่อไปนี้

บน WebGL ไม่สามารถป้อนข้อมูลภาษาญี่ปุ่นในช่องป้อนข้อมูลเริ่มต้นได้

การป้อนข้อมูลภาษาญี่ปุ่นเป็นไปได้ในนาทีที่คุณวางช่องป้อนข้อมูลและเรียกใช้เป็นเกม Windows ระบบปฏิบัติการอื่นไม่มีปัญหา

อย่างไรก็ตาม หากคุณเรียกใช้สิ่งนี้บน WebGL คุณจะไม่สามารถป้อนภาษาญี่ปุ่นได้

สาเหตุไม่ชัดเจน แต่เป็นเพราะความจริงที่ว่า IME ไม่ได้เปิดใช้งาน

ทําให้สามารถป้อนภาษาญี่ปุ่นได้

แพ็คเกจอาสาสมัครต่อไปนี้ WebGLInput สามารถใช้เพื่อแก้ปัญหาส่วนใหญ่ด้วยการป้อนข้อมูลภาษาญี่ปุ่นของ WebGL

ขั้นแรกให้เปิดหน้าดาวน์โหลดด้านล่าง WebGLSupport.unitypackage โปรดดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด

เมื่อดาวน์โหลดแล้ว ให้นําเข้า "Custom Package" จากเมนู

เลือกไฟล์ที่ดาวน์โหลดมา

นําเข้าทั้งหมด

ต้องแนบแพ็คเกจที่นําเข้ากับช่องป้อนข้อมูลที่เกี่ยวข้อง ขั้นแรก ให้วางช่องป้อนข้อมูลที่คุณต้องการใช้และเลือก

เนื่องจากมีการเพิ่มในโครงการAssetsWebGLSupportแล้ว ให้ WebGLSupport > WebGLInput WebGLInputแนบกับช่องป้อนข้อมูล

แม้ว่าจะไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับอินพุตภาษาญี่ปุ่นนี้ แต่แบบอักษร Arial ไม่มีภาษาญี่ปุ่น ระบุแบบอักษรที่มีภาษาญี่ปุ่นในช่องป้อนข้อมูล

ลองเรียกใช้บน WebGL ในสถานะนี้ หากคุณสามารถป้อนภาษาญี่ปุ่นได้อย่างถูกต้องก็ไม่เป็นไร

นอกจากนี้ยังสามารถวางข้อความภาษาญี่ปุ่นได้อีกด้วย

อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าแพ็คเกจนี้ไม่อนุญาตให้คุณป้อนอักขระที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขเมื่อคุณแสดง WebGL แบบเต็มหน้าจอ (ด้วยเหตุผลบางอย่างมันจะเลือกทุกอย่างเสมอ) หากคุณไม่รองรับแบบเต็มหน้าจอแพ็คเกจนี้ก็เพียงพอแล้ว