กําลังโหลดทรัพยากร (เนื้อหา)

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

สรุป

อธิบายวิธีการนําเข้าทรัพยากร เช่น ไฟล์รูปภาพและไฟล์โมเดล

リソース(コンテンツ)の読み込み

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

เบื้องต้น

เวอร์ชัน XNA ที่รองรับ
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • Windows (XP SP2 หรือใหม่กว่า, Vista, 7)
  • เอกซ์บอกซ์ 360
  • วินโดวส์โฟน 7
Windows เวอร์ชัน Vertex Shader ที่จําเป็น 2.0
Windows เวอร์ชัน Pixel Shader ที่จําเป็น 2.0

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

แท่น
  • หน้าต่าง 7
  • เอกซ์บอกซ์ 360
  • โปรแกรมจําลอง Windows Phone 7

สาร

ควรเพิ่มไฟล์รูปภาพ ไฟล์โมเดล ไฟล์เสียง ฯลฯ ที่ใช้ในเกมลงในโปรเจ็กต์ล่วงหน้า

ファイルを追加します

เพิ่มไฟล์ที่จะเป็นทรัพยากร รูปภาพและโมเดลจะถูกเพิ่มลงในโปรเจ็กต์ "เนื้อหา" โดยทั่วไป คลิกขวาที่โปรเจ็กต์เนื้อหา แล้วเลือก รายการที่มีอยู่

既存項目の追加ダイアログ

กล่องโต้ตอบ เพิ่มรายการที่มีอยู่ จะเปิดขึ้น เลือกไฟล์ที่คุณต้องการเพิ่มแล้วคลิก เพิ่ม ปุ่ม.

คุณจะเห็นว่ามีการเพิ่มไฟล์ลงในโครงการตามที่แสดง

ドラッグ&ドロップでも追加可能

หากคุณไม่ต้องการเพิ่มจากกล่องโต้ตอบคุณสามารถเพิ่มได้โดยการลากและวางจากตัวสํารวจ อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าใน Windows Vista และ Windows 7 คุณไม่สามารถลากและวางได้หากสิทธิ์ของแอปพลิเคชันที่เปิดตัวแตกต่างกัน

เมื่อคุณเพิ่มไฟล์แล้ว ให้สร้างโปรแกรมเพื่ออ่าน เมื่อคุณเพิ่มทรัพยากรลงในโครงการ ไปป์ไลน์เนื้อหาจะใช้ไฟล์ ไฟล์ .xnb ซึ่งเหมาะสําหรับใช้ในเกม หากต้องการอ่านให้ใช้คลาส "ContentManager" คลาส ContentManager ถูกสร้างขึ้นในคลาสเกม

ในการโหลดทรัพยากร (เนื้อหา) ให้ใช้เมธอด "ContentManager.Load" คราวนี้อ่านอย่างเหมาะสมและไม่ได้ใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่น เนื่องจากคลาสที่จะสร้างจะแตกต่างกันไปตามรูปแบบไฟล์ที่จะโหลด คลาสจึงถูกสร้างขึ้นตามไฟล์โดยระบุ "Texture2D" หรือ "SpriteFont" เป็นพารามิเตอร์ประเภทของเมธอดโหลด นอกจากนี้เนื่องจากพารามิเตอร์ที่ส่งผ่านในอาร์กิวเมนต์นั้นสัมพันธ์กับโครงการเนื้อหาหรือโฟลเดอร์ที่ระบุใน "ContentManager.RootDirectory" คุณต้องระบุชื่อไฟล์ (ไม่มีนามสกุล) รวมถึงชื่อโฟลเดอร์ (ชื่อสินทรัพย์ให้แม่นยํา)

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");

ContentManager.Load วิธี

อ่านเนื้อหาที่สร้างโดยไปป์ไลน์เนื้อหาและสร้างอินสแตนซ์ของคลาสที่ระบุในพารามิเตอร์ชนิด นอกจากนี้ หากคุณระบุสินทรัพย์ที่สร้างไว้แล้ว จะส่งกลับการอ้างอิงไปยังอินสแตนซ์ที่มีอยู่

T ไม่จํากัด ระบุประเภทของสินทรัพย์ คลาสที่สามารถระบุได้ตามค่าเริ่มต้น ได้แก่ "Model", "SpriteFont", "Effect", "Texture2D", "Texture" และ "TextureCube" แต่คุณยังสามารถระบุคลาสที่จัดลําดับได้ เช่น "string", "List<T>" และคลาสที่คุณสร้างขึ้นเอง
ชื่อสินทรัพย์ เชือก ระบุชื่อของเนื้อหาที่คุณต้องการนําเข้า เนื่องจากเป็นเส้นทางสัมพัทธ์จากไดเร็กทอรีรากที่ระบุคุณต้องเขียนเส้นทางหากมีโฟลเดอร์ นอกจากนี้ โปรดทราบว่าชื่อสินทรัพย์ไม่เหมือนกับชื่อไฟล์
ส่งกลับค่า T ส่งกลับอินสแตนซ์ (T) ของสินทรัพย์ที่โหลด หากคุณเคยโหลดเนื้อหาเดียวกันมาก่อน จะส่งกลับการอ้างอิงไปยังอินสแตนซ์เดียวกันกับก่อนหน้านี้เท่านั้น

เคล็ดลับอื่น ๆ สมมติว่าคุณกําลังโหลดเนื้อหาดังนั้นโปรดดูหน้านี้หากคุณไม่แน่ใจ

รหัสทั้งหมด

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace LoadResource
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
            SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
            Model xModel = this.Content.Load<Model>(@"XModel");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}