ติดตั้งชุดภาษาญี่ปุ่น
สรุป
XNA Game Studio มีให้บริการเป็นภาษาอังกฤษ แต่คุณสามารถภาษาญี่ปุ่นเนื้อหาบางส่วนได้โดยการติดตั้งชุดภาษาญี่ปุ่น
สภาพแวดล้อมในการทํางาน
เบื้องต้น
เวอร์ชัน XNA ที่รองรับ | 4.0 |
แพลตฟอร์มที่รองรับ | วินโดว์ XP SP3, วินโดว์ วิสต้า SP2, วินโดว์ 7 |
Windows เวอร์ชัน Vertex Shader ที่จําเป็น | |
Windows เวอร์ชัน Pixel Shader ที่จําเป็น |
สภาพแวดล้อมในการทํางาน
แท่น | หน้าต่าง 7 |
สาร
ดาวน์โหลด XNA Game Studio 4.0 Language Pack (ภาษาญี่ปุ่น)
XNA Game Studio 4.0 Language Pack (ภาษาญี่ปุ่น) สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีจากเว็บไซต์ของ Microsoft ก่อนอื่นโปรดเข้าสู่หน้าด้านล่าง
จากหน้าที่เชื่อมโยง ให้คลิกปุ่ม "ดาวน์โหลด" ในกรอบสีแดงของรูป
การคลิกลิงก์จะดาวน์โหลดไฟล์ตัวติดตั้ง บันทึก หรือเรียกใช้ตามที่เป็นอยู่
การติดตั้ง XNA Game Studio 4.0 Language Pack (ภาษาญี่ปุ่น)
หากคุณบันทึกตัวติดตั้งหนึ่งครั้ง ให้เรียกใช้ไฟล์ "xnalangpack.ja-JP.msi" เพื่อเปิดโปรแกรมติดตั้ง
หากกล่องโต้ตอบคําเตือนความปลอดภัยปรากฏขึ้น ให้คลิกปุ่มเรียกใช้
เมื่อวิซาร์ดการตั้งค่าปรากฏขึ้น ให้คลิก ถัดไป
อ่านข้อตกลงใบอนุญาตและหากคุณยอมรับให้เลือก "ฉันยอมรับข้อกําหนดในข้อตกลงใบอนุญาต" และคลิก "ถัดไป"
คลิกปุ่ม "ติดตั้ง" เพื่อเริ่มการติดตั้ง
เมื่อการติดตั้งเสร็จสิ้น ให้คลิกปุ่ม "เสร็จสิ้น" เพื่อปิดตัวช่วยสร้าง
การยืนยันการแปลภาษาญี่ปุ่น
ที่นี่เราจะตรวจสอบว่ารายการใดถูกแปลงเป็นภาษาญี่ปุ่น เวอร์ชันของ Visual Studio ที่เรากําลังดูอยู่นี้คือ Visual Studio 2010 Professional Edition
นี่คือหน้าจอการเลือกเทมเพลตสําหรับโครงการใหม่ เปลี่ยนชื่อเทมเพลตเป็นภาษาญี่ปุ่นแล้ว ฉันสามารถเข้าใจสิ่งนี้ส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษได้ดังนั้นฉันไม่คิดว่ามันจะส่งผลกระทบต่อฉันมากนัก
นี่คือรหัสสําหรับคลาสเกมหลังจากสร้างโปรเจ็กต์แล้ว ความคิดเห็นทั้งหมดได้รับการแปลเป็นภาษาญี่ปุ่น หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณเรียนรู้ XNA และคุณสนใจเป็นภาษาอังกฤษนี่เป็นข่าวดี
คุณสมบัติของเนื้อหาที่สร้างขึ้นในไปป์ไลน์เนื้อหา มีคุณสมบัติบางอย่างที่เข้าใจยากอย่างน่าประหลาดใจในภาษาอังกฤษดังนั้นฉันคิดว่ามันค่อนข้างง่ายที่จะเข้าใจ คําอธิบายที่แสดงด้านล่างเป็นภาษาญี่ปุ่นด้วย
นี่คือกล่องโต้ตอบเพิ่มเนื้อหา ด้วยเหตุผลบางอย่าง เนื้อหาเดียวกันจะแสดงครั้งละสองครั้ง เหตุผลที่เป็นกรณีนี้คือเดิมมีเทมเพลตเนื้อหาเวอร์ชันภาษาอังกฤษ แต่เทมเพลตเนื้อหาภาษาญี่ปุ่นจะถูกเพิ่มลงในเวอร์ชันภาษาอังกฤษโดยไม่ถูกเขียนทับ
ดังนั้นหากคุณสร้างไฟล์ในทั้งสองความคิดเห็นหนึ่งจะเป็นภาษาอังกฤษและอีกความคิดเห็นจะเป็นภาษาญี่ปุ่น อย่างไรก็ตามไม่มีวิธีใดที่จะกําหนดที่นี่และคุณจะไม่รู้จนกว่าคุณจะสร้างมันขึ้นมาจริง
ปัญหานี้ประกาศบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
นี่คือรหัสหลังจากสร้างไฟล์เนื้อหา ที่นี่เรากําลังสร้างแบบอักษรสไปรท์ แต่ความคิดเห็นเป็นภาษาญี่ปุ่น
นอกจากนี้ ความคิดเห็นของไฟล์เอฟเฟกต์และไฟล์ส่วนประกอบเกมยังเป็นภาษาญี่ปุ่นอีกด้วย ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวในไฟล์เหล่านี้คือความคิดเห็นจะแสดงเป็นภาษาญี่ปุ่นหรือภาษาอังกฤษและไม่มีความแตกต่างในการทํางาน
นี่คือหน้าจอที่คุณเปิดคุณสมบัติโครงการ นี่ก็เป็นภาษาญี่ปุ่น มีเพียงไม่กี่รายการที่จะเริ่มต้นด้วยดังนั้นคุณจะไม่ต้องกังวลมากเกินไป (ในกรณีของโครงการ Windows Phone มีอีกสองสามรายการ)
คําอธิบายวิธีการและคุณสมบัติ IntelliSense เป็นภาษาญี่ปุ่น นี่เป็นรายการที่ดีงาม
ในความเป็นจริงความช่วยเหลือยังเป็นภาษาญี่ปุ่น นอกจากเอกสารภาษาอังกฤษแล้ว ยังมีการเพิ่มความช่วยเหลือภาษาญี่ปุ่นในเอกสารวิธีใช้ XNA Game Studio
เมื่อคุณเปิดรายการทั้งหมดจะถูกแปลเป็นภาษาญี่ปุ่นอย่างถูกต้อง
เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นอื่นๆ ได้แก่ XNA Game Studio Device Center มีคําอธิบายเป็นภาษาอังกฤษหลายประการดังนั้นจึงเป็นการดีสําหรับผู้ที่ยังใหม่กับมัน