สร้างโครงการสําหรับ Zune
สรุป
สร้างโปรเจ็กต์สําหรับเกมของคุณสําหรับ Zune ใน XNA
* ในเคล็ดลับนี้ จะมีการอธิบาย "Visual Studio 2008 Professional Edition" แต่เนื้อหาโดยทั่วไปจะเหมือนกันสําหรับ Visual Studio 2008 ทุกรุ่น
สาร
ตอนนี้เรามาสร้าง "โครงการ" เพื่อสร้างเกมสําหรับ Zune "โครงการ" คือโครงสร้างที่จัดการทรัพยากรร่วมกัน เช่น โปรแกรมและรูปภาพ หากคุณกําลังสร้างเกม คุณจะเริ่มต้นด้วยการสร้างโปรเจ็กต์นี้เสมอ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Zune ได้รับการตั้งค่าและเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของคุณก่อน
สภาพแวดล้อมการพัฒนาภาพ
มาเปิดตัว Studio 2008 กันเถอะ การสร้างโครงการหรือการสร้างโปรแกรมนั้นทําได้โดยทั่วไปด้วยซอฟต์แวร์นี้
จากเมนู Start ให้เลือก Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
ลองค้นหา "Visual Studio 2008" และเปิดใช้งาน
หน้าจอเช่นเดียวกับด้านขวาจะปรากฏขึ้น นี่คือ "Visual Studio"
ตอนนี้เรามาสร้างโครงการกัน จากแถบเครื่องมือที่ด้านบนขวาของหน้าจอให้กดปุ่ม "โครงการใหม่"
อย่างไรก็ตามคุณสามารถดําเนินการเดียวกันได้จาก "ไฟล์" ในเมนู
จากนั้นกล่องโต้ตอบเช่นด้านขวาจะเปิดขึ้น
ทางด้านซ้ายของกล่องโต้ตอบ ให้เลือก ประเภทโครงการ > XNA Game Studio
เลือก 3.0
ก่อนอื่นเลือก "เทมเพลต" เป็นไปได้ที่จะเริ่มต้นด้วยโครงการเปล่าที่ไม่มีไฟล์เลย แต่คุณสามารถใช้เทมเพลตที่สร้างไว้ล่วงหน้าเพื่อสร้างโปรแกรมพื้นฐาน ไฟล์ ฯลฯ เพื่อให้คุณสามารถเริ่มพัฒนาเป้าหมายได้ทันที
ในกรณีนี้ เราจะสร้าง "เกมสําหรับ Zune" ดังนั้นเลือก "Zune Game (3.0)"
ถัดไปมีรายการให้ป้อน "ชื่อโครงการ" ที่ด้านล่างของกล่องโต้ตอบ แต่จะเป็นการดีกว่าที่จะป้อนชื่อเกมที่คุณกําลังสร้าง อย่างไรก็ตาม ควรป้อนอักขระที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขคละกันให้มากที่สุด
คราวนี้เราจะดําเนินการกับ "ZuneGame1" ที่ป้อนตั้งแต่ต้น
จากนั้นระบุตําแหน่ง (ไดเร็กทอรี) ที่คุณต้องการสร้างโครงการ คุณสามารถป้อนตําแหน่งได้โดยตรงหรือคุณสามารถระบุไดเร็กทอรีจากปุ่ม "เรียกดู" ทางด้านขวา ถ้าเป็นไปได้จะเป็นการดีกว่าที่จะสร้างเส้นทางที่ประกอบด้วยอักขระที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขคละกันเท่านั้น
ที่ด้านล่างมันคือ "วิธีแก้ปัญหา" แต่ไม่สําคัญว่าคุณจะใช้หรือไม่ ใช้เมื่อโครงการของคุณเติบโตขึ้นและคุณต้องจัดการหลายโครงการ (อย่างไรก็ตามการแก้ปัญหาจะถูกสร้างขึ้นเสมอ)
เมื่อเสร็จแล้วให้กดปุ่ม "ตกลง"
หลังจากนั้นสักครู่โครงการจะถูกสร้างขึ้นและคุณจะเห็นโปรแกรมบนหน้าจอ นี่จะเป็นเทมเพลตพื้นฐาน
หากคุณดูที่ Solution Explorer ทางด้านขวาของหน้าจอ (ซึ่งอาจอยู่ในตําแหน่งที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อม Visual Studio ของคุณ) คุณจะเห็นว่ามีการสร้างไฟล์หลายไฟล์ในโครงการ
คราวนี้ฉันต้องการเรียกใช้โปรแกรมโดยไม่ทําการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับโปรแกรม ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Zune ของคุณเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของคุณ จากนั้นกดปุ่ม Start Debugging ในแถบเครื่องมือบนหน้าจอ บิลด์จะเริ่มขึ้น และเมื่อเสร็จสิ้น โปรแกรมจะถูกปรับใช้กับ Zune และเกมจะทํางาน
อย่างไรก็ตาม "สร้าง" หมายถึงชุดของงานที่ดําเนินการพร้อมกันเช่นการตรวจสอบว่าโปรแกรมถูกต้องหรือไม่การสร้างทรัพยากรและการสร้างไฟล์ปฏิบัติการที่โปรแกรมสามารถเปิดใช้งานได้
นอกจากนี้ เนื่องจากโปรเจ็กต์ Zune มีการดําเนินการที่เรียกว่า "Place" และเกมไม่ได้ทํางานบน Windows คุณจึงต้องส่งข้อมูลที่คุณสร้างไปยัง Zune นั่นคือสิ่งที่ "ตําแหน่ง" ทํา
เมื่อคุณเรียกใช้ Visual Studio จะเปลี่ยนเป็นเค้าโครงการตรวจแก้จุดบกพร่องตามที่แสดงทางด้านขวา
หากคุณดูที่หน้าจอ Zune คุณจะเห็นว่าไฟล์อยู่ในตําแหน่ง
หลังจากรอสักครู่หน้าจอสีน้ําเงินค้างจะปรากฏขึ้นตามที่แสดงทางด้านขวา
ด้วยวิธีนี้สิ่งที่คุณต้องทําคือเริ่มการดีบักใน Windows และเกมของคุณจะถูกปรับใช้กับ Zune และคุณสามารถเรียกใช้เกมของคุณบน Zune ได้อย่างง่ายดาย
ตอนนี้กดปุ่ม "BACK" บน Zune ของคุณ โปรแกรมเริ่มต้นถูกตั้งค่าให้ออกจากเกม
หากคุณต้องการบังคับให้เกมปิดที่ฝั่ง Visual Studio ให้กดปุ่ม "หยุดการดีบัก" ในแถบเครื่องมือ
เมื่อเกมจบลง Zune จะมีลักษณะเหมือนทางด้านขวาเพื่อรอให้โปรแกรมถูกปรับใช้ คุณยังสามารถปรับใช้ใหม่และเรียกใช้เกมได้เหมือนเดิม คุณยังสามารถกดแผงควบคุมเพื่อออกจาก XNA Game Studio Connect และรีสตาร์ท Zune
อย่างไรก็ตาม หากคุณดูรายการเกมบน Zune คุณจะเห็นว่าเกมที่คุณเพิ่งวางจะปรากฏขึ้น
วิธีการปิดโครงการที่สร้างขึ้นและวิธีการเริ่มต้นการผลิตจากความต่อเนื่องนั้นเหมือนกับโครงการ Windows ดังนั้นโปรดดูที่