สร้างโครงการสําหรับ Zune

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

สรุป

สร้างโปรเจ็กต์สําหรับเกมของคุณสําหรับ Zune ใน XNA

* ในเคล็ดลับนี้ จะมีการอธิบาย "Visual Studio 2008 Professional Edition" แต่เนื้อหาโดยทั่วไปจะเหมือนกันสําหรับ Visual Studio 2008 ทุกรุ่น

Zune 用のプロジェクト作成

สาร

ตอนนี้เรามาสร้าง "โครงการ" เพื่อสร้างเกมสําหรับ Zune "โครงการ" คือโครงสร้างที่จัดการทรัพยากรร่วมกัน เช่น โปรแกรมและรูปภาพ หากคุณกําลังสร้างเกม คุณจะเริ่มต้นด้วยการสร้างโปรเจ็กต์นี้เสมอ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Zune ได้รับการตั้งค่าและเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของคุณก่อน

สภาพแวดล้อมการพัฒนาภาพ
มาเปิดตัว Studio 2008 กันเถอะ การสร้างโครงการหรือการสร้างโปรแกรมนั้นทําได้โดยทั่วไปด้วยซอฟต์แวร์นี้

จากเมนู Start ให้เลือก Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
ลองค้นหา "Visual Studio 2008" และเปิดใช้งาน

XNA Game Studio 3.0

หน้าจอเช่นเดียวกับด้านขวาจะปรากฏขึ้น นี่คือ "Visual Studio"

Visual Studio

ตอนนี้เรามาสร้างโครงการกัน จากแถบเครื่องมือที่ด้านบนขวาของหน้าจอให้กดปุ่ม "โครงการใหม่"

อย่างไรก็ตามคุณสามารถดําเนินการเดียวกันได้จาก "ไฟล์" ในเมนู

新しいプロジェクト

จากนั้นกล่องโต้ตอบเช่นด้านขวาจะเปิดขึ้น

新しいプロジェクト

ทางด้านซ้ายของกล่องโต้ตอบ ให้เลือก ประเภทโครงการ > XNA Game Studio
เลือก 3.0

新しいプロジェクト

ก่อนอื่นเลือก "เทมเพลต" เป็นไปได้ที่จะเริ่มต้นด้วยโครงการเปล่าที่ไม่มีไฟล์เลย แต่คุณสามารถใช้เทมเพลตที่สร้างไว้ล่วงหน้าเพื่อสร้างโปรแกรมพื้นฐาน ไฟล์ ฯลฯ เพื่อให้คุณสามารถเริ่มพัฒนาเป้าหมายได้ทันที

ในกรณีนี้ เราจะสร้าง "เกมสําหรับ Zune" ดังนั้นเลือก "Zune Game (3.0)"

テンプレート

ถัดไปมีรายการให้ป้อน "ชื่อโครงการ" ที่ด้านล่างของกล่องโต้ตอบ แต่จะเป็นการดีกว่าที่จะป้อนชื่อเกมที่คุณกําลังสร้าง อย่างไรก็ตาม ควรป้อนอักขระที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขคละกันให้มากที่สุด

คราวนี้เราจะดําเนินการกับ "ZuneGame1" ที่ป้อนตั้งแต่ต้น

จากนั้นระบุตําแหน่ง (ไดเร็กทอรี) ที่คุณต้องการสร้างโครงการ คุณสามารถป้อนตําแหน่งได้โดยตรงหรือคุณสามารถระบุไดเร็กทอรีจากปุ่ม "เรียกดู" ทางด้านขวา ถ้าเป็นไปได้จะเป็นการดีกว่าที่จะสร้างเส้นทางที่ประกอบด้วยอักขระที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขคละกันเท่านั้น

ที่ด้านล่างมันคือ "วิธีแก้ปัญหา" แต่ไม่สําคัญว่าคุณจะใช้หรือไม่ ใช้เมื่อโครงการของคุณเติบโตขึ้นและคุณต้องจัดการหลายโครงการ (อย่างไรก็ตามการแก้ปัญหาจะถูกสร้างขึ้นเสมอ)

เมื่อเสร็จแล้วให้กดปุ่ม "ตกลง"

プロジェクト名

หลังจากนั้นสักครู่โครงการจะถูกสร้างขึ้นและคุณจะเห็นโปรแกรมบนหน้าจอ นี่จะเป็นเทมเพลตพื้นฐาน

作成されたプロジェクト

หากคุณดูที่ Solution Explorer ทางด้านขวาของหน้าจอ (ซึ่งอาจอยู่ในตําแหน่งที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อม Visual Studio ของคุณ) คุณจะเห็นว่ามีการสร้างไฟล์หลายไฟล์ในโครงการ

作成されたファイル

คราวนี้ฉันต้องการเรียกใช้โปรแกรมโดยไม่ทําการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับโปรแกรม ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Zune ของคุณเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของคุณ จากนั้นกดปุ่ม Start Debugging ในแถบเครื่องมือบนหน้าจอ บิลด์จะเริ่มขึ้น และเมื่อเสร็จสิ้น โปรแกรมจะถูกปรับใช้กับ Zune และเกมจะทํางาน

อย่างไรก็ตาม "สร้าง" หมายถึงชุดของงานที่ดําเนินการพร้อมกันเช่นการตรวจสอบว่าโปรแกรมถูกต้องหรือไม่การสร้างทรัพยากรและการสร้างไฟล์ปฏิบัติการที่โปรแกรมสามารถเปิดใช้งานได้

นอกจากนี้ เนื่องจากโปรเจ็กต์ Zune มีการดําเนินการที่เรียกว่า "Place" และเกมไม่ได้ทํางานบน Windows คุณจึงต้องส่งข้อมูลที่คุณสร้างไปยัง Zune นั่นคือสิ่งที่ "ตําแหน่ง" ทํา

デバッグ開始

เมื่อคุณเรียกใช้ Visual Studio จะเปลี่ยนเป็นเค้าโครงการตรวจแก้จุดบกพร่องตามที่แสดงทางด้านขวา

実行中の Visual Studio

หากคุณดูที่หน้าจอ Zune คุณจะเห็นว่าไฟล์อยู่ในตําแหน่ง

Zune でプログラムを配置中

หลังจากรอสักครู่หน้าจอสีน้ําเงินค้างจะปรากฏขึ้นตามที่แสดงทางด้านขวา

ด้วยวิธีนี้สิ่งที่คุณต้องทําคือเริ่มการดีบักใน Windows และเกมของคุณจะถูกปรับใช้กับ Zune และคุณสามารถเรียกใช้เกมของคุณบน Zune ได้อย่างง่ายดาย

ตอนนี้กดปุ่ม "BACK" บน Zune ของคุณ โปรแกรมเริ่มต้นถูกตั้งค่าให้ออกจากเกม

Zune で実行中のゲーム画面

หากคุณต้องการบังคับให้เกมปิดที่ฝั่ง Visual Studio ให้กดปุ่ม "หยุดการดีบัก" ในแถบเครื่องมือ

デバッグの停止

เมื่อเกมจบลง Zune จะมีลักษณะเหมือนทางด้านขวาเพื่อรอให้โปรแกรมถูกปรับใช้ คุณยังสามารถปรับใช้ใหม่และเรียกใช้เกมได้เหมือนเดิม คุณยังสามารถกดแผงควบคุมเพื่อออกจาก XNA Game Studio Connect และรีสตาร์ท Zune

プログラム配置待機

อย่างไรก็ตาม หากคุณดูรายการเกมบน Zune คุณจะเห็นว่าเกมที่คุณเพิ่งวางจะปรากฏขึ้น

ソリューションを閉じる

วิธีการปิดโครงการที่สร้างขึ้นและวิธีการเริ่มต้นการผลิตจากความต่อเนื่องนั้นเหมือนกับโครงการ Windows ดังนั้นโปรดดูที่