การดึงสถานะของการกดปุ่มบนแป้นพิมพ์ที่ระบุ
สรุป
ตรวจสอบเพื่อดูว่ามีการกดปุ่มบนแป้นพิมพ์ที่ระบุหรือไม่ Mr./Ms. แสดงสตริงขณะกดแป้นเว้นวรรค
สภาพแวดล้อมในการทํางาน
เบื้องต้น
| เวอร์ชัน XNA ที่รองรับ | 
 | 
| แพลตฟอร์มที่รองรับ | 
 | 
| Windows เวอร์ชัน Vertex Shader ที่จําเป็น | 2.0 | 
| Windows เวอร์ชัน Pixel Shader ที่จําเป็น | 2.0 | 
สภาพแวดล้อมในการทํางาน
| แท่น | 
 | 
วิธีการใช้งาน Mr./Ms.
ตัวควบคุม Xbox เมาส์| แป้นพิมพ์ที่ใช้งานได้ | 360 | สัมผัส | ||
|---|---|---|---|---|
| กดตรวจสอบ | อวกาศ | - | - | - | 
สาร
ในการรับสถานะการกดปุ่มบนแป้นพิมพ์ให้ใช้เมธอด "Keyboard.GetState" คุณสามารถใช้วิธีนี้เพื่อรับโครงสร้าง "KeyboardState" ที่มีสถานะของการกดปุ่ม
เมธอด "Keyboard.GetState" มักใช้ในเมธอด "อัปเดต" เพื่อให้แน่ใจว่ามีการดึงข้อมูลในเกม
Keyboard.GetState วิธี
รับสถานะของแป้นพิมพ์ปัจจุบัน
| ส่งกลับค่า | คีย์บอร์ดสเตท | รับสถานะของแป้นพิมพ์ปัจจุบันในโครงสร้าง "KeyboardState" | 
นอกจากนี้เนื่องจาก KeyboardState ที่ได้รับถูกใช้ในวิธีการวาดสถานะจะยังคงอยู่ในฟิลด์
สนาม
 <summary>
 キーボードの状態
 </summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
วิธีการปรับปรุง
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
วิธีการวาด
หากต้องการทราบว่ากําลังกดปุ่มใดคุณสามารถระบุปุ่มใดก็ได้ในเมธอด "KeyboardState.IsKeyDown" ของ KeyboardState ที่ดึงมา ระบุค่าที่จะส่งโดยเลือกจาก "การแจงนับคีย์" หากต้องการตรวจสอบว่าถูกกดในทางตรงกันข้ามหรือไม่มีเมธอด "KeyboardState.IsKeyUp"
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
    this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
        new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown วิธี
ตรวจสอบเพื่อดูว่ามีการกดปุ่มที่ระบุหรือไม่
| กุญแจ | คีย์ | ระบุคีย์ที่จะตรวจสอบจากการแจงนับคีย์ | 
| ส่งกลับค่า | บูล | ส่งกลับค่า true ถ้ากดปุ่ม false ถ้าไม่ใช่ | 
KeyboardState.IsKeyUp วิธี
ตรวจสอบเพื่อดูว่ามีการกดปุ่มที่ระบุหรือไม่
| กุญแจ | คีย์ | ระบุคีย์ที่จะตรวจสอบจากการแจงนับคีย์ | 
| ส่งกลับค่า | บูล | ส่งกลับค่า false หากกดปุ่ม true ถ้าไม่ใช่ | 
คุณสามารถใช้แป้นพิมพ์ได้ไม่เฉพาะบนพีซี Windows ของคุณ แต่ยังใช้บน Xbox 360 และ Windows Phone ของคุณด้วย
รหัสทั้งหมด
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
     <summary>
     ゲームメインクラス
     </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
         <summary>
         グラフィックデバイス管理クラス
         </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;
         <summary>
         スプライトのバッチ化クラス
         </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;
         <summary>
         スプライトでテキストを描画するためのフォント
         </summary>
        private SpriteFont font = null;
         <summary>
         キーボードの状態
         </summary>
        private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
         <summary>
         GameMain コンストラクタ
         </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }
         <summary>
         ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
         グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
         </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }
         <summary>
         ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
         すべてのゲームコンテンツを読み込みます
         </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }
         <summary>
         ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
         すべてのゲームコンテンツをアンロードします
         </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }
         <summary>
         描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
         主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
         </summary>
         <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }
            // キーボードの状態を取得
            this.keyState = Keyboard.GetState();
            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }
         <summary>
         描画処理を行うメソッド
         </summary>
         <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
            }
            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();
            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}