ตั้งค่าตัวชี้เมาส์ไปยังตําแหน่งโดยพลการ
สรุป
ตั้งค่าตําแหน่งตัวชี้เมาส์ไปยังตําแหน่งที่ต้องการ ในตัวอย่าง การกดปุ่มซ้ายของเมาส์จะย้ายตัวชี้เมาส์ไปที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ
สภาพแวดล้อมในการทํางาน
ข้อกําหนดเบื้องต้น
รุ่น XNA ที่รองรับ |
|
แพลตฟอร์มที่รองรับ |
|
Windows ต้องใช้เวอร์ชัน Vertex Shader | 2.0 |
เวอร์ชัน Pixel Shader ที่จําเป็นของ Windows | 2.0 |
สภาพแวดล้อมในการทํางาน
แท่น |
|
วิธีการทํางานกับตัวอย่าง
เมาส์แป้นพิมพ์ใช้งานได้คอนโทรลเลอร์ Xbox | 360 | สัมผัส | ||
---|---|---|---|---|
ชุดตําแหน่งเมาส์ | - | - | ปุ่มซ้าย | - |
สาร
คุณสามารถใช้เมธอด "Mouse.SetPosition" เพื่อตั้งค่าตําแหน่งของตัวชี้เมาส์ พิกัดหน้าจอจะขึ้นอยู่กับด้านซ้ายบนของหน้าจอเป็นจุดเริ่มต้น (0, 0) โดยทิศทางซ้ายบนเป็นลบและทิศทางขวาล่างเป็นบวก
อย่างไรก็ตาม คุณยังสามารถตั้งค่าตัวชี้เมาส์นอกหน้าต่างเกมได้ และหากตําแหน่งตัวชี้เมาส์ขยายออกไปนอกพื้นที่แสดงผล ตัวชี้เมาส์จะถูกตั้งค่าไว้ที่ขอบของพื้นที่แสดงผล
Mouse.SetPosition(0, 0);
Mouse.SetPosition
วิธี
ตั้งค่าตําแหน่งตัวชี้เมาส์ที่สัมพันธ์กับจุดเริ่มต้นของมุมซ้ายบนของหน้าจอ
x | int | ตําแหน่งแนวนอนสัมพันธ์กับด้านซ้ายของหน้าจอ ลบไปทางซ้าย บวกไปทางขวา |
y | int | ตําแหน่งแนวตั้งที่สัมพันธ์กับด้านบนของหน้าจอ ติดลบขึ้น บวกลง |
Xbox 360 อนุญาตให้คุณเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับเมาส์ได้ แต่คุณไม่สามารถใช้เมาส์ได้ดังนั้นจึงไม่สร้างความแตกต่างใด ๆ นอกจากนี้ ไม่มีอะไรเกิดขึ้นบน Windows Phone เนื่องจากไม่มีแนวคิดเกี่ยวกับตําแหน่งของตัวชี้เมาส์
รหัสทั้งหมด
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace SetMousePosition
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
// ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
this.IsMouseVisible = true;
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
// ロジックを書いてください
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// マウスの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
// マウスの左ボタンを押したら画面の左上にポインタをセットする
if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
Mouse.SetPosition(0, 0);
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}