ตั้งค่าตัวชี้เมาส์ไปยังตําแหน่งโดยพลการ

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

สรุป

ตั้งค่าตําแหน่งตัวชี้เมาส์ไปยังตําแหน่งที่ต้องการ ในตัวอย่าง การกดปุ่มซ้ายของเมาส์จะย้ายตัวชี้เมาส์ไปที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

ข้อกําหนดเบื้องต้น

รุ่น XNA ที่รองรับ
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • Windows (XP SP2 หรือใหม่กว่า, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • วินโดวส์ โฟน 7
Windows ต้องใช้เวอร์ชัน Vertex Shader 2.0
เวอร์ชัน Pixel Shader ที่จําเป็นของ Windows 2.0

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

แท่น
  • หน้าต่าง 7
  • Xbox 360
  • โปรแกรมจําลอง Windows Phone 7

วิธีการทํางานกับตัวอย่าง

เมาส์
แป้นพิมพ์ใช้งานได้คอนโทรลเลอร์ Xbox 360สัมผัส
ชุดตําแหน่งเมาส์ - - ปุ่มซ้าย -

สาร

คุณสามารถใช้เมธอด "Mouse.SetPosition" เพื่อตั้งค่าตําแหน่งของตัวชี้เมาส์ พิกัดหน้าจอจะขึ้นอยู่กับด้านซ้ายบนของหน้าจอเป็นจุดเริ่มต้น (0, 0) โดยทิศทางซ้ายบนเป็นลบและทิศทางขวาล่างเป็นบวก

อย่างไรก็ตาม คุณยังสามารถตั้งค่าตัวชี้เมาส์นอกหน้าต่างเกมได้ และหากตําแหน่งตัวชี้เมาส์ขยายออกไปนอกพื้นที่แสดงผล ตัวชี้เมาส์จะถูกตั้งค่าไว้ที่ขอบของพื้นที่แสดงผล

Mouse.SetPosition(0, 0);

Mouse.SetPosition วิธี

ตั้งค่าตําแหน่งตัวชี้เมาส์ที่สัมพันธ์กับจุดเริ่มต้นของมุมซ้ายบนของหน้าจอ

x int ตําแหน่งแนวนอนสัมพันธ์กับด้านซ้ายของหน้าจอ ลบไปทางซ้าย บวกไปทางขวา
y int ตําแหน่งแนวตั้งที่สัมพันธ์กับด้านบนของหน้าจอ ติดลบขึ้น บวกลง

Xbox 360 อนุญาตให้คุณเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับเมาส์ได้ แต่คุณไม่สามารถใช้เมาส์ได้ดังนั้นจึงไม่สร้างความแตกต่างใด ๆ นอกจากนี้ ไม่มีอะไรเกิดขึ้นบน Windows Phone เนื่องจากไม่มีแนวคิดเกี่ยวกับตําแหน่งของตัวชี้เมาส์

รหัสทั้งหมด

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace SetMousePosition
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif

            // ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
            this.IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // マウスの状態を取得
            MouseState mouseState = Mouse.GetState();

            // マウスの左ボタンを押したら画面の左上にポインタをセットする
            if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
            {
                Mouse.SetPosition(0, 0);
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}