การสร้าง การทําสําเนา การลบ การย้าย และการเปลี่ยนชื่อไฟล์

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

สรุป

ดําเนินการต่างๆ เช่น "สร้าง"ทําซ้ํา" "ลบ" และ "ย้าย" บนไฟล์

ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

ข้อกําหนดเบื้องต้น

รุ่น XNA ที่รองรับ
  • 2.0
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • วินโดวส์ (XP SP2, Vista)
  • เอ็กซ์บ็อกซ์ 360
Windows ต้องใช้เวอร์ชัน Vertex Shader 1.1
เวอร์ชัน Pixel Shader ที่จําเป็นของ Windows 1.1

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

แท่น

วิธีการทํางานกับตัวอย่าง

แป้นพิมพ์ใช้งานได้คอนโทรลเลอร์ Xbox 360 เมาส์
สร้างไฟล์ "SampleA" A A -
ทําซ้ําไฟล์ "SampleA" เป็นไฟล์ "SampleB" B B -
ลบไฟล์ "SampleB" X X -
ย้าย (เปลี่ยนชื่อ) แฟ้ม "SampleA" ไปยังแฟ้ม "SampleB" Y Y -

สาร

สร้างไฟล์

หากคุณต้องการสร้างไฟล์ ให้ใช้เมธอด "File.Create" ระบุเส้นทางของไฟล์ที่จะสร้างในอาร์กิวเมนต์แรก

try
{
    if (File.Exists(sampleAFilePath) == false)
    {
        // 「SampleA.txt」の作成
        using (FileStream stream = File.Create(sampleAFilePath))
        {
            // 操作日時
            this.createFileDateTime = DateTime.Now;

            // ストリームを閉じる
            stream.Close();
        }
    }
}
catch (Exception ex)
{
    System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}

เมื่อคุณสร้างแฟ้ม อินสแตนซ์ของสตรีมแฟ้มที่เปิดอยู่ (FileStream) จะถูกส่งกลับ ดังนั้น คุณควรอ่านและเขียนแฟ้มถ้าจําเป็น แล้วปิดสตรีมในตอนท้าย

นอกจากนี้ ถ้ามีแฟ้มอยู่แล้วในเส้นทางแฟ้มที่คุณกําลังพยายามสร้าง เมธอด File.Create จะส่งข้อยกเว้น ถ้าคุณต้องการระบุจํานวนไบต์ในแฟ้มที่จะสร้าง สิทธิ์การเข้าถึง และอื่นๆ ให้ใช้วิธีการโอเวอร์โหลดของเมธอด File.Create

File.Create วิธี

สร้างไฟล์ในเส้นทางที่ระบุ

ทาง เชือก เส้นทางและชื่อของไฟล์ที่จะสร้าง
ส่งคืนค่า File สตรีม FileStream ที่ให้การเข้าถึงการอ่าน/เขียนไปยังไฟล์ที่ระบุโดยเส้นทาง

การทําซ้ําไฟล์

เมื่อต้องการทําซ้ําแฟ้ม ให้ใช้วิธีการ File.Copy อาร์กิวเมนต์แรกระบุเส้นทางไฟล์ต้นทาง และอาร์กิวเมนต์ที่สองระบุเส้นทางไฟล์ปลายทาง

try
{
    if (File.Exists(sampleAFilePath) == true &&
        File.Exists(sampleBFilePath) == false)
    {
        // 「SampleA.txt」を「SampleB.txt」に複製
        File.Copy(sampleAFilePath, sampleBFilePath);

        // 操作日時
        this.copyFileDateTime = DateTime.Now;
    }
}
catch (Exception ex)
{
    System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}

ถ้าแฟ้มไม่มีอยู่บนแหล่งที่มา หรือถ้าคุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงแฟ้ม หรือถ้ามีแฟ้มบนปลายทาง หากคุณต้องการเขียนทับไฟล์ ให้ใช้การโอเวอร์โหลดของเมธอดเดียวกัน "File.Copy(String, String, Boolean)"

File.Copy วิธี

คัดลอกไฟล์ที่มีอยู่ไปยังไฟล์ใหม่ คุณไม่สามารถเขียนทับแฟ้มที่มีชื่อเดียวกันได้

sourceFileName เชือก เส้นทางไฟล์ที่จะทําซ้ํา
destFileName เชือก ชื่อของไฟล์ปลายทาง คุณไม่สามารถใช้ไดเรกทอรีหรือไฟล์ที่มีอยู่ได้

การลบไฟล์

เมื่อต้องการลบแฟ้ม ให้ใช้เมธอด "File.Delete" ระบุเส้นทางของไฟล์ที่จะลบในอาร์กิวเมนต์แรก

try
{
    // 「SampleB.txt」を削除
    File.Delete(sampleBFilePath);

    // 操作日時
    this.deleteFileDateTime = DateTime.Now;
}
catch (Exception ex)
{
    System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}

หากไม่มีไฟล์ที่จะลบในตอนแรกวิธีนี้จะไม่ทําให้เกิดข้อยกเว้น

File.Delete วิธี

คัดลอกไฟล์ที่มีอยู่ไปยังไฟล์ใหม่ คุณไม่สามารถเขียนทับแฟ้มที่มีชื่อเดียวกันได้

ทาง เชือก ชื่อของแฟ้มที่จะลบ

การย้าย (การเปลี่ยนชื่อ) ไฟล์

หากคุณต้องการย้ายไฟล์ไปยังโฟลเดอร์อื่นหรือเปลี่ยนชื่อไฟล์ ให้ใช้เมธอด "File.Move"

try
{
    if (File.Exists(sampleAFilePath) == true &&
        File.Exists(sampleBFilePath) == false)
    {
        // 「SampleA.txt」を「SampleB.txt」に移動(リネーム)
        File.Move(sampleAFilePath, sampleBFilePath);

        // 操作日時
        this.moveFileDateTime = DateTime.Now;
    }
}
catch (Exception ex)
{
    System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}

แสดงข้อยกเว้นหากไม่มีแฟ้มบนต้นทาง หรือถ้ามีแฟ้มที่ปลายทาง

File.Move วิธี

ย้ายไฟล์ที่ระบุไปยังตําแหน่งที่ตั้งใหม่

sourceFileName เชือก ชื่อของไฟล์ที่จะย้าย
destFileName เชือก เส้นทางใหม่ของแฟ้ม

รหัสทั้งหมด

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace FileOperation
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// ファイル操作の種類
        /// </summary>
        enum FileOperationType
        {
            None,
            Create,
            Copy,
            Delete,
            Move
        }

        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// ファイルを作成した日時
        /// </summary>
        private DateTime createFileDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// ファイルを複製した日時
        /// </summary>
        private DateTime copyFileDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// ファイルを削除した日時
        /// </summary>
        private DateTime deleteFileDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// ファイルを移動した日時
        /// </summary>
        private DateTime moveFileDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// 「SampleA.txt」ファイルが存在するか
        /// </summary>
        private bool? isExistSampleAFile = null;

        /// <summary>
        /// 「SampleB.txt」ファイルが存在するか
        /// </summary>
        private bool? isExistSampleBFile = null;

        /// <summary>
        /// 行おうとするファイル操作の種類
        /// </summary>
        private FileOperationType operationType = FileOperationType.None;

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // ゲームサービスコンポーネントを追加
            this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                ///// A ボタンが押されたとき /////

                // ファイル作成操作
                this.operationType = FileOperationType.Create;

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }
            else if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.B) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.B)) ||
                (gamePadState.Buttons.B == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.B == ButtonState.Released))
            {
                ///// B ボタンが押されたとき /////

                // ファイル複製操作
                this.operationType = FileOperationType.Copy;

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }
            else if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.X) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.X)) ||
               (gamePadState.Buttons.X == ButtonState.Pressed &&
                   this.oldGamePadState.Buttons.X == ButtonState.Released))
            {
                ///// X ボタンが押されたとき /////

                // ファイル削除操作
                this.operationType = FileOperationType.Delete;

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }
            else if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.Y) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.Y)) ||
               (gamePadState.Buttons.Y == ButtonState.Pressed &&
                   this.oldGamePadState.Buttons.Y == ButtonState.Released))
            {
                ///// Y ボタンが押されたとき /////

                // ファイル移動操作
                this.operationType = FileOperationType.Move;

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }

            // 入力情報を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
        /// </summary>
        /// <param name="result">非同期処理の結果</param>
        private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
        {
            // 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
            StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);

            if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
            {
                ///// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////

                // ストレージコンテナを開きます
                using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
                {
                    // ファイルパス
                    string sampleAFilePath = Path.Combine(container.Path, "SampleA.txt");
                    string sampleBFilePath = Path.Combine(container.Path, "SampleB.txt");

                    switch (this.operationType)
                    {
                        case FileOperationType.Create:
                            try
                            {
                                if (File.Exists(sampleAFilePath) == false)
                                {
                                    // 「SampleA.txt」の作成
                                    using (FileStream stream = File.Create(sampleAFilePath))
                                    {
                                        // 操作日時
                                        this.createFileDateTime = DateTime.Now;

                                        // ストリームを閉じる
                                        stream.Close();
                                    }
                                }
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                                System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
                            }
                            break;
                        case FileOperationType.Copy:
                            try
                            {
                                if (File.Exists(sampleAFilePath) == true &&
                                    File.Exists(sampleBFilePath) == false)
                                {
                                    // 「SampleA.txt」を「SampleB.txt」に複製
                                    File.Copy(sampleAFilePath, sampleBFilePath);

                                    // 操作日時
                                    this.copyFileDateTime = DateTime.Now;
                                }
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                                System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
                            }
                            break;
                        case FileOperationType.Delete:
                            try
                            {
                                // 「SampleB.txt」を削除
                                File.Delete(sampleBFilePath);

                                // 操作日時
                                this.deleteFileDateTime = DateTime.Now;
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                                System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
                            }
                            break;
                        case FileOperationType.Move:
                            try
                            {
                                if (File.Exists(sampleAFilePath) == true &&
                                    File.Exists(sampleBFilePath) == false)
                                {
                                    // 「SampleA.txt」を「SampleB.txt」に移動(リネーム)
                                    File.Move(sampleAFilePath, sampleBFilePath);

                                    // 操作日時
                                    this.moveFileDateTime = DateTime.Now;
                                }
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                                System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
                            }
                            break;
                    }

                    // 各ファイルの存在確認
                    this.isExistSampleAFile = File.Exists(sampleAFilePath);
                    this.isExistSampleBFile = File.Exists(sampleBFilePath);
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Create 'SampleA.txt'\r\n" +
                "B : Copy 'SampleA.txt' to 'SampleB.txt'\r\n" +
                "X : Delete 'SampleB.txt'\r\n" +
                "Y : Move 'SampleA.txt' to 'SampleB.txt'",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // ファイル作成時間
            string createFileText = "CreateFile : ";
            if (this.createFileDateTime.Ticks != 0)
            {
                createFileText += this.createFileDateTime;
            }
            else
            {
                createFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, createFileText,
                new Vector2(50.0f, 130.0f), Color.White);

            // ファイル複製時間
            string copyFileText = "CopyFile : ";
            if (this.copyFileDateTime.Ticks != 0)
            {
                copyFileText += this.copyFileDateTime;
            }
            else
            {
                copyFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, copyFileText,
                new Vector2(50.0f, 150.0f), Color.White);

            // ファイル削除時間
            string deleteFileText = "DeleteFile : ";
            if (this.deleteFileDateTime.Ticks != 0)
            {
                deleteFileText += this.deleteFileDateTime;
            }
            else
            {
                deleteFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, deleteFileText,
                new Vector2(50.0f, 170.0f), Color.White);

            // ファイル移動時間
            string moveFileText = "MoveFile : ";
            if (this.moveFileDateTime.Ticks != 0)
            {
                moveFileText += this.moveFileDateTime;
            }
            else
            {
                moveFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, moveFileText,
                new Vector2(50.0f, 190.0f), Color.White);

            // 「SampleA.txt」の存在確認
            string sampleAFileText = "SampleA.txt Exist : ";
            if (this.isExistSampleAFile != null)
            {
                sampleAFileText += this.isExistSampleAFile;
            }
            else
            {
                sampleAFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, sampleAFileText,
                new Vector2(50.0f, 220.0f), Color.White);

            // 「SampleB.txt」の存在確認
            string sampleBFileText = "SampleB.txt Exist : ";
            if (this.isExistSampleBFile != null)
            {
                sampleBFileText += this.isExistSampleBFile;
            }
            else
            {
                sampleBFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, sampleBFileText,
                new Vector2(50.0f, 240.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}