ตรวจสอบว่ามีไฟล์อยู่หรือไม่

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

สรุป

ตรวจสอบว่ามีไฟล์ที่ระบุอยู่

ファイルがあるか確認する

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

ข้อกําหนดเบื้องต้น

รุ่น XNA ที่รองรับ
  • 2.0
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • วินโดวส์ (XP SP2, Vista)
  • เอ็กซ์บ็อกซ์ 360
Windows ต้องใช้เวอร์ชัน Vertex Shader 1.1
เวอร์ชัน Pixel Shader ที่จําเป็นของ Windows 1.1

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

แท่น

วิธีการทํางานกับตัวอย่าง

แป้นพิมพ์ใช้งานได้คอนโทรลเลอร์ Xbox 360 เมาส์
การเลือกอุปกรณ์เพื่อตรวจสอบการมีอยู่ของไฟล์ A A -

สาร

ไฟล์เป้าหมายที่คุณต้องการตรวจสอบการมีอยู่ของไฟล์

แฟ้มเป้าหมายที่มีการตรวจสอบการมีอยู่ของแฟ้มในตัวอย่างนี้คือแฟ้มต่อไปนี้

  • แฟ้มแบบอักษร "Font.xnb" (มีอยู่เสมอในตัวอย่างนี้)
  • ไฟล์จําลอง "AAA.txt" (ไฟล์ไม่มีอยู่จริง)
  • แฟ้มเก็บข้อมูล "SaveData.txt" (ขึ้นอยู่กับว่าคุณสร้างแฟ้มนี้ด้วยตัวอย่าง XNA อื่นหรือไม่)

ตรวจสอบว่ามีไฟล์สําหรับสามไฟล์ข้างต้นหรือไม่ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับไฟล์ที่สาม ไฟล์นั้นมีอยู่หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับไฟล์ที่บันทึกโดยเคล็ดลับใน "การบันทึกข้อมูล" และการเลือกอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล

สนาม

สําหรับแต่ละแฟ้ม ให้ระบุตัวแปรแฟล็กที่ระบุว่าแฟ้มนั้นมีอยู่หรือไม่ คุณไม่สามารถตรวจสอบไฟล์ข้อมูลที่บันทึกไว้ได้จนกว่าคุณจะเลือกอุปกรณ์บันทึก ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้ "bool" ได้และแทนที่ null จนกว่าจะเลือก

/// <summary>
/// 保存したデータが存在するか
/// </summary>
private bool? isExistSaveDataFile = null;

/// <summary>
/// フォントファイルが存在するか
/// </summary>
private bool isExistFontFile = false;

/// <summary>
/// ダミーファイルが存在するか
/// </summary>
private bool isExistDummyFile = false;

เนมสเปซ System.IO

เนื่องจากคุณกําลังใช้คลาสที่เกี่ยวข้องกับแฟ้ม ตรวจสอบให้แน่ใจว่า คุณสามารถใช้เนมสเปซ System.IO ได้ล่วงหน้า (โดยที่ "การใช้ System.IO;" คุณยังสามารถระบุชื่อคลาสได้โดยตรงจากเนมสเปซ)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

เส้นทางไฟล์แบบอักษร

เนื่องจากเส้นทางของแฟ้มแบบอักษรอยู่ในโฟลเดอร์เนื้อหาของโฟลเดอร์ที่มีไฟล์ปฏิบัติการ ให้รวมเส้นทางของโฟลเดอร์กับไฟล์ปฏิบัติการ (ได้รับจากคุณสมบัติ StorageContainer.TitleLocation) และเส้นทางของโฟลเดอร์ที่มีแฟ้มแบบอักษรโดยใช้วิธีการ Path.Combine

สําหรับเส้นทางของไฟล์จําลองนั้นสามารถอยู่ที่ไหนก็ได้ตราบใดที่ไม่มีไฟล์

// フォントファイルのパス
string fontFilePath =
    Path.Combine(StorageContainer.TitleLocation, @"Content\Font.xnb");

การตรวจสอบการมีอยู่ของไฟล์

เมื่อต้องการตรวจสอบว่ามีแฟ้มอยู่ ให้ใช้วิธีการ File.Exists

// フォントファイルがあるか確認する
this.isExistFontFile = File.Exists(fontFilePath);

อาร์กิวเมนต์แรกของเมธอด File.Exists คือเส้นทางของแฟ้ม และ true จะถูกส่งกลับถ้าแฟ้มมีอยู่ หากไม่มีไฟล์ false จะถูกส่งกลับ

File.Exists วิธี

ตรวจสอบเพื่อดูว่ามีไฟล์ที่ระบุอยู่หรือไม่

ทาง เชือก ไฟล์ที่จะตรวจสอบ
ส่งคืนค่า บูล จริงถ้ามีแฟ้มที่ระบุ false ถ้าไม่มีแฟ้ม

การตรวจสอบการมีอยู่ของไฟล์ที่บันทึกไว้ในที่เก็บข้อมูล

สําหรับแฟ้มที่บันทึกไว้ในที่เก็บข้อมูล คุณสามารถตรวจสอบการมีอยู่ของแฟ้มด้วยวิธีการ File.Exists หลังจากเลือกอุปกรณ์เก็บข้อมูล รวมคุณสมบัติ StorageContainer.Path กับเส้นทางสัมพัทธ์ของแฟ้ม

// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
    // 保存されたファイルのパス
    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

    // ファイルがあるか確認する
    this.isExistSaveDataFile = File.Exists(filePath);
}

รหัสทั้งหมด

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace ExistsFile
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 保存したデータが存在するか
        /// </summary>
        private bool? isExistSaveDataFile = null;

        /// <summary>
        /// フォントファイルが存在するか
        /// </summary>
        private bool isExistFontFile = false;

        /// <summary>
        /// ダミーファイルが存在するか
        /// </summary>
        private bool isExistDummyFile = false;

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // ゲームサービスコンポーネントを追加
            this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // フォントファイルのパス
            string fontFilePath =
                Path.Combine(StorageContainer.TitleLocation, @"Content\Font.xnb");

            // フォントファイルがあるか確認する
            this.isExistFontFile = File.Exists(fontFilePath);

            // ダミーファイルのパス
            string dummyFilePath = Path.Combine(StorageContainer.TitleLocation, "AAA.txt");

            // ダミーファイルがあるか確認する
            this.isExistDummyFile = File.Exists(dummyFilePath);

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                ///// A ボタンが押されたとき /////

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }

            // 入力情報を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
        /// </summary>
        /// <param name="result">非同期処理の結果</param>
        private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
        {
            // 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
            StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);

            if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
            {
                ///// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////

                // ストレージコンテナを開きます
                using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
                {
                    // 保存されたファイルのパス
                    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

                    // ファイルがあるか確認する
                    this.isExistSaveDataFile = File.Exists(filePath);
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Select Storage Device.",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // フォントファイルの存在確認
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "FontFile      : " + this.isExistFontFile,
                new Vector2(50.0f, 70.0f), Color.White);

            // ダミーファイルの存在確認
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "DummyFile     : " + this.isExistDummyFile,
                new Vector2(50.0f, 90.0f), Color.White);

            // 保存ファイルの存在確認
            string saveDataText = "SavedDateFile : ";
            if (this.isExistSaveDataFile != null)
            {
                saveDataText += this.isExistSaveDataFile;
            }
            else
            {
                saveDataText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                saveDataText,
                new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}