กําลังโหลดข้อมูล
สรุป
อ่านข้อมูลจากไฟล์ที่บันทึกไว้
สภาพแวดล้อมในการทํางาน
ข้อกําหนดเบื้องต้น
รุ่น XNA ที่รองรับ |
|
แพลตฟอร์มที่รองรับ |
|
Windows ต้องใช้เวอร์ชัน Vertex Shader | 1.1 |
เวอร์ชัน Pixel Shader ที่จําเป็นของ Windows | 1.1 |
สภาพแวดล้อมในการทํางาน
แท่น |
วิธีการทํางานกับตัวอย่าง
แป้นพิมพ์ใช้งานได้คอนโทรลเลอร์ Xbox | 360 เมาส์ | ||
---|---|---|---|
กําลังโหลดไฟล์ | A | A | - |
การเปลี่ยนตําแหน่ง (พารามิเตอร์) | ↑、↓、←、→ | แท่งซ้าย | - |
สาร
ไฟล์ที่จะนําเข้า
ไฟล์ที่จะอ่านโดยตัวอย่างคือไฟล์ที่บันทึกไว้ใน "บันทึกข้อมูล" ในกรณีนี้หากอุปกรณ์และคอนเทนเนอร์มีชื่อเดียวกันคุณสามารถโหลดไฟล์ที่บันทึกไว้ในเกมอื่นได้ รูปแบบไฟล์มีดังนี้:
- ตัวอย่าง: 10.0,20.5 (X ไปทางซ้ายของเครื่องหมายจุลภาค Y ไปทางขวา)
เนมสเปซ System.IO
เนื่องจากคุณกําลังใช้คลาสที่เกี่ยวข้องกับแฟ้ม ตรวจสอบให้แน่ใจว่า คุณสามารถใช้เนมสเปซ System.IO ได้ล่วงหน้า (โดยที่ "การใช้ System.IO;" คุณยังสามารถระบุชื่อคลาสได้โดยตรงจากเนมสเปซ)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
กําลังโหลดไฟล์
หลังจากเลือกอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลแล้ว ให้สร้างเส้นทางไฟล์เพื่ออ่านจากเส้นทางคอนเทนเนอร์ที่ได้รับ ถัดไป อินสแตนซ์ของ "StreamReader" ถูกสร้างขึ้นโดยเส้นทางไฟล์ และข้อมูลตําแหน่งจะถูกอ่านโดยเมธอด "StreamReader.ReadLine" สําหรับหนึ่งบรรทัด หลังจากโหลด กระบวนการแปลงแต่ละรายการจะดําเนินการและตั้งค่าเป็นข้อมูลตําแหน่งที่ตั้ง
// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
// 保存するファイルのパス
string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");
try
{
// ファイルを開く
using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
{
// 文字列の読み込み
string line = reader.ReadLine();
// カンマで分割
string[] xy = line.Split(new char[] { ',' });
// 値セット
this.position = new Vector2(float.Parse(xy[0]), float.Parse(xy[1]));
// StreamReader を閉じる
reader.Close();
// 読み込んだ日時を記憶
this.loadDateTime = DateTime.Now;
}
this.isReadError = false;
}
catch (Exception ex)
{
// 何らかの理由で読み込みエラー
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
this.isReadError = true;
}
}
StreamReader
ผู้สร้าง
สร้างอินสแตนซ์ StreamReader สําหรับการอ่านข้อมูลจากเส้นทางไฟล์ที่ระบุ
ทาง | เชือก | เส้นทางไฟล์แบบเต็มที่จะโหลด |
StreamReader.ReadLine
วิธี
อ่านอักขระบรรทัดเดียวจากสตรีมปัจจุบันและส่งคืนข้อมูลเป็นสตริง
ส่งคืนค่า | เชือก | สตริงหนึ่งบรรทัดจากตําแหน่งสตรีมปัจจุบันไปยังโค้ดบรรทัดใหม่ หลังจากโหลดแล้วสตรีมจะค้นหาไปยังบรรทัดถัดไป |
ถ้าไม่พบแฟ้ม จะมีการยกข้อยกเว้นขึ้นในตัวสร้าง StreamReader ดังนั้นมันจึงได้รับใน catch และตั้งค่าสถานะว่ามีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น
รหัสทั้งหมด
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace LoadData
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
位置
</summary>
private Vector2 position = Vector2.Zero;
<summary>
読み込んだ日時
</summary>
private DateTime loadDateTime = new DateTime();
<summary>
直線のキーボード入力の状態
</summary>
private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();
<summary>
直線のゲームパッド入力の状態
</summary>
private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();
<summary>
読み込みエラーフラグ
</summary>
private bool isReadError = false;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
// ゲームサービスコンポーネントを追加
this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの情報取得
KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();
// ゲームパッドの情報取得
GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
(gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
{
// A ボタンが押されたとき /////
// ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
}
// 上下左右で位置を変更
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
{
this.position.X -= 1.0f;
}
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
{
this.position.X += 1.0f;
}
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
{
this.position.Y -= 1.0f;
}
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
{
this.position.Y += 1.0f;
}
if (gamePadState.IsConnected)
{
this.position.X += gamePadState.ThumbSticks.Left.X;
this.position.Y -= gamePadState.ThumbSticks.Left.Y;
}
// 入力情報を記憶
this.oldKeyboardState = keyboardState;
this.oldGamePadState = gamePadState;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
</summary>
<param name="result">非同期処理の結果</param>
private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
{
// 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);
if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
{
// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////
// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
// 保存するファイルのパス
string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");
try
{
// ファイルを開く
using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
{
// 文字列の読み込み
string line = reader.ReadLine();
// カンマで分割
string[] xy = line.Split(new char[] { ',' });
// 値セット
this.position = new Vector2(float.Parse(xy[0]), float.Parse(xy[1]));
// StreamReader を閉じる
reader.Close();
// 読み込んだ日時を記憶
this.loadDateTime = DateTime.Now;
}
this.isReadError = false;
}
catch (Exception ex)
{
// 何らかの理由で読み込みエラー
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
this.isReadError = true;
}
}
}
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// テキスト描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"A : Data is loaded in a file.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// 位置X
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"X : " + this.position.X,
new Vector2(50.0f, 70.0f), Color.White);
// 位置Y
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Y : " + this.position.Y,
new Vector2(50.0f, 90.0f), Color.White);
// 読み込み日時
if (this.loadDateTime.Ticks != 0)
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"LoadedDateTime : " + this.loadDateTime,
new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.White);
}
// エラー
if (this.isReadError == true)
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Failed in reading of a file.",
new Vector2(50.0f, 130.0f), Color.Red);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}