หมุนข้อความโดยระบุแกนการหมุน

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

สรุป

ตําแหน่งของแกนหมุนถูกระบุและหมุน ในตัวอย่าง ระบบจะหมุนโดยอัตโนมัติเพื่อให้คุณสามารถมองเห็นได้ด้วยสายตา

回転軸を指定して文字を回転させる

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

ข้อกําหนดเบื้องต้น

รุ่น XNA ที่รองรับ
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • Windows (XP SP2 หรือใหม่กว่า, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • วินโดวส์ โฟน 7
Windows ต้องใช้เวอร์ชัน Vertex Shader 2.0
เวอร์ชัน Pixel Shader ที่จําเป็นของ Windows 2.0

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

แท่น
  • หน้าต่าง 7
  • Xbox 360
  • โปรแกรมจําลอง Windows Phone 7

สาร

เมื่อคุณหมุนข้อความ แกนของการหมุนจะอยู่ที่ด้านซ้ายบนของข้อความ

デフォルトの回転軸位置

หากคุณต้องการเปลี่ยนแกนของการหมุน คุณสามารถหมุนไปรอบๆ ตําแหน่งใดก็ได้ของข้อความโดยระบุแกนของตําแหน่งการหมุนในอาร์กิวเมนต์ที่หกของเมธอด "SpriteBatch.DrawString"

อย่างไรก็ตามอย่างที่คุณเห็นเมื่อคุณเรียกใช้ตําแหน่งแกนการหมุนไม่ได้ถูกระบุอย่างง่าย แต่ในความเป็นจริงตําแหน่งแกนการหมุนยังคงเหมือนเดิมและตําแหน่งการวาดของข้อความจะถูกย้ายโดย -origin สิ่งนี้ทําให้ดูเหมือนว่าแกนหมุนอยู่ที่จุดใดก็ได้ในข้อความ

回転軸位置を指定するとテキストが相対的に移動される

หากคุณระบุตําแหน่งแกนหมุนเป็น (100, 0) คุณจะเห็นว่าข้อความได้ย้ายไปทางซ้าย 100px

เนื่องจากตําแหน่งแกนหมุนเท่ากัน ข้อความจึงหมุนสัมพันธ์กับตําแหน่งซ้ายบนโดยมีตําแหน่ง (100, 0) เป็นแกนหมุน

///// 回転軸 (100, 0) /////

// 回転なし
this.spriteBatch.DrawString(
    this.font,
    "Draw rotate text.",
    new Vector2(100.0f, 250.0f),
    Color.White,
    0.0f,
    Vector2.Zero,
    1.0f,
    SpriteEffects.None,
    0.0f);

// 回転あり
this.spriteBatch.DrawString(
    this.font,
    "Draw rotate text.",
    new Vector2(100.0f, 250.0f),
    Color.White,
    MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
    new Vector2(100.0f, 0.0f),
    1.0f,
    SpriteEffects.None,
    0.0f);

หากคุณต้องการระบุเฉพาะแกนหมุนโดยสัญชาตญาณคุณสามารถแก้ปัญหานี้ได้โดยการย้ายข้อความตามนาทีต้นกําเนิด

回転軸位置で左に移動したテキスト

แทนที่ข้อความที่เลื่อนไปทางซ้ายด้วย

テキストを移動させてテキストの中心で回転させているように見せる

หากคุณเลื่อนไปทางขวา จะปรากฏราวกับว่ามีการระบุเฉพาะแกนหมุนเท่านั้น

///// 回転軸分位置を補正して回転 (120, 12) /////

// 回転なし
this.spriteBatch.DrawString(
    this.font,
    "Draw rotate text.",
    new Vector2(100.0f, 400.0f),
    Color.White,
    0.0f,
    Vector2.Zero,
    1.0f,
    SpriteEffects.None,
    0.0f);

// 回転あり
this.spriteBatch.DrawString(
    this.font,
    "Draw rotate text.",
    new Vector2(200.0f, 414.0f),
    Color.White,
    MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
    new Vector2(100.0f, 14.0f),
    1.0f,
    SpriteEffects.None,
    0.0f);

SpriteBatch.DrawString วิธี

วาดสตริง

สไปรท์ฟอนต์ สไปรท์ฟอนต์ ระบุ SpriteFont ที่มีรูปสตริง
ข้อความ เชือก ระบุข้อความที่จะแสดง
ฐานะ เวกเตอร์ 2 ตําแหน่งที่จะแสดงข้อความ ระบุพิกัดหน้าจอที่สัมพันธ์กับด้านบนซ้ายของหน้าจอ ที่มาของข้อความจะอยู่ที่ด้านบนซ้ายของอักขระตัวแรก
สี สี สีข้อความ
การหมุน ลอย มุมการหมุนของข้อความ หน่วยระบุเป็นเรเดียน แกนหมุนจะอยู่ที่ด้านบนซ้ายของข้อความ
สาเหตุ เวกเตอร์ 2 ระบุตําแหน่งของแกนหมุนเมื่อหมุนข้อความ คุณระบุตําแหน่งของข้อความที่เป็นแกนหมุน แต่ในความเป็นจริงแกนของการหมุนจะถูกยึดไว้ที่ด้านบนซ้ายของข้อความและตําแหน่งที่แสดงของข้อความจะถูกย้ายโดย -origin
เกล็ด ลอย ระบุการขยายของข้อความ ใช้ 1.0 เป็นข้อมูลอ้างอิง ปรับขนาดในแนวตั้งและแนวนอน ที่มาของส่วนขยายอยู่ที่ด้านบนซ้ายของข้อความ
ผลกระทบ สไปรท์เอฟเฟกต์ ระบุผลของการกลับด้านการแสดงข้อความ หากคุณไม่ทําอะไรอีก ให้ระบุ SpriteEffects.None
layerDepth ลอย ระบุความลึกที่แสดงข้อความ ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อแสดงข้อความในเบื้องหน้าหรือด้านหลัง ระบุในช่วง 0.0~1.0 โดยที่ 0.0 คือด้านหน้าและ 1.0 คือด้านหลัง

รหัสทั้งหมด

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace RotateOriginText
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// リアルタイムに回転量が増える
        /// </summary>
        private float realRotate = 0.0f;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 自動で回転量を増やす
            this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            ///// 回転軸デフォルト /////

            // 回転なし
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 100.0f),
                Color.White,
                0.0f,
                Vector2.Zero,
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            // 回転あり
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 100.0f),
                Color.White,
                MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
                Vector2.Zero,
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);


            ///// 回転軸 (100, 0) /////

            // 回転なし
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 250.0f),
                Color.White,
                0.0f,
                Vector2.Zero,
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            // 回転あり
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 250.0f),
                Color.White,
                MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
                new Vector2(100.0f, 0.0f),
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            ///// 回転軸分位置を補正して回転 (120, 12) /////

            // 回転なし
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 400.0f),
                Color.White,
                0.0f,
                Vector2.Zero,
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            // 回転あり
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(200.0f, 414.0f),
                Color.White,
                MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
                new Vector2(100.0f, 14.0f),
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}