Ayarlar İletişim Kutusu
Araç çubuğundaki "Ayarlar" düğmesine basın veya ayarlar iletişim kutusunu açmak için üst animasyon listesine çift tıklayın.
Üst kısım üst animasyon ayarı, alt kısım ise alt animasyon ayarıdır.
Ebeveyn Animasyonu
ad
Animasyonun adı. Keyfi olarak takın.
Animasyon süresi
Toplam animasyon oynatma süresi. Birim milisaniyedir. (1 saniye = 1000)
Saniyedeki kare sayısı
Saniyedeki kare sayısını ayarlar. Örneğin, animasyon süresi 2 saniye ve saniyedeki kare sayısı 60 ise, toplam kare sayısı 120 olacaktır.
Yalnızca alfasayısal adlar
Bu, yalnızca alfasayısal adların ayarlanabildiği ayrı bir dosyaya çıktı alırken kullanılan addır.
Animasyon başlangıç ve bitiş zamanı
Bu, animasyon oynatıldığında ve durdurulduğunda yumuşak hareketi ifade etme zamanıdır.
Öncelik
Bu parametre, birden çok animasyon oynatılırken hangi animasyondan hesaplanacağını belirler. Sayı ne kadar yüksek olursa, o kadar çok tercih edilir. Bu parametre animasyon düzenleme için bir anlam ifade etmez. Başka bir düzenlemede veya başka bir yazılımda kullanın.
Döngü Bayrakları
Animasyonu döngüye sokacak şekilde ayarlayın, ancak yalnızca bir ELEM dosyasına kaydederken. Elfreina'da tüm animasyonlar döngülüdür.
yorum
Herhangi bir yorum girebilirsiniz.
Çocuk animasyonları
Kemik Animasyonu
ad
Temel olarak ilişkili kemikten sonra adlandırılır.
Yalnızca alfasayısal adlar
Bu, yalnızca alfasayısal adların ayarlanabildiği ayrı bir dosyaya çıktı alırken kullanılan addır. Esasen ilişkili kemikle aynıdır.
İlişkili Kemikler
Çocuk animasyonu ile ilişkili kemik. Bu seçimi seçmeden bırakırsanız, bu animasyon verileri temelde hiçbir şey ifade etmez.
İnterpolasyon Türü
Her kemik animasyonundaki her anahtar arasındaki hesaplamalı enterpolasyon yöntemini seçin.
Doğrusal | Anahtarlar arasında doğrusal enterpolasyon. |
Adım | Her anahtar arasında önceki anahtarla aynı değerlerle etkileşim kurun. |
Spline | Spline eğrileri ile interpolat. |
Lagrange | Lagrange interpolasyonu. Anahtar sayısı arttıkça, değer dalgalı hale gelir ve hesaplama miktarı artar (anahtar sayısı ×anahtar sayısı). |
UV animasyonu (yalnızca paylaşılan sürüm)
ad
Temel olarak, ilişkili olduğu malzemeden sonra adlandırılır.
Yalnızca alfasayısal adlar
Bu, yalnızca alfasayısal adların ayarlanabildiği ayrı bir dosyaya çıktı alırken kullanılan addır. Esasen ilişkili malzeme ile aynıdır.
İnterpolasyon Türü
Her UV animasyonundaki her anahtar arasındaki hesaplamalı enterpolasyon yöntemini seçin.
Doğrusal | Anahtarlar arasında doğrusal enterpolasyon. |
Adım | Her anahtar arasında önceki anahtarla aynı değerlerle etkileşim kurun. |
Spline | Spline eğrileri ile interpolat. |
Lagrange | Lagrange interpolasyonu. Anahtar sayısı arttıkça, değer dalgalı hale gelir ve hesaplama miktarı artar (anahtar sayısı ×anahtar sayısı). |
İlişkili Malzemeler
Çocuk animasyonuyla ilişkili materyal. Bu seçimi seçmeden bırakırsanız, bu animasyon verileri temelde hiçbir şey ifade etmez.