Ayarlar İletişim Kutusu

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

Araç çubuğundaki "Ayarlar" düğmesine basın veya ayarlar iletişim kutusunu açmak için üst animasyon listesine çift tıklayın.

アニメーション設定ダイアログ

Üst kısım üst animasyon ayarı, alt kısım ise alt animasyon ayarıdır.

Ebeveyn Animasyonu

ad

Animasyonun adı. Keyfi olarak takın.

Animasyon süresi

Toplam animasyon oynatma süresi. Birim milisaniyedir. (1 saniye = 1000)

Saniyedeki kare sayısı

Saniyedeki kare sayısını ayarlar. Örneğin, animasyon süresi 2 saniye ve saniyedeki kare sayısı 60 ise, toplam kare sayısı 120 olacaktır.

Yalnızca alfasayısal adlar

Bu, yalnızca alfasayısal adların ayarlanabildiği ayrı bir dosyaya çıktı alırken kullanılan addır.

Animasyon başlangıç ve bitiş zamanı

Bu, animasyon oynatıldığında ve durdurulduğunda yumuşak hareketi ifade etme zamanıdır.

Öncelik

Bu parametre, birden çok animasyon oynatılırken hangi animasyondan hesaplanacağını belirler. Sayı ne kadar yüksek olursa, o kadar çok tercih edilir. Bu parametre animasyon düzenleme için bir anlam ifade etmez. Başka bir düzenlemede veya başka bir yazılımda kullanın.

Döngü Bayrakları

Animasyonu döngüye sokacak şekilde ayarlayın, ancak yalnızca bir ELEM dosyasına kaydederken. Elfreina'da tüm animasyonlar döngülüdür.

yorum

Herhangi bir yorum girebilirsiniz.

Çocuk animasyonları

Kemik Animasyonu

ボーンアニメーション

ad

Temel olarak ilişkili kemikten sonra adlandırılır.

Yalnızca alfasayısal adlar

Bu, yalnızca alfasayısal adların ayarlanabildiği ayrı bir dosyaya çıktı alırken kullanılan addır. Esasen ilişkili kemikle aynıdır.

İlişkili Kemikler

Çocuk animasyonu ile ilişkili kemik. Bu seçimi seçmeden bırakırsanız, bu animasyon verileri temelde hiçbir şey ifade etmez.

İnterpolasyon Türü

Her kemik animasyonundaki her anahtar arasındaki hesaplamalı enterpolasyon yöntemini seçin.

Doğrusal Anahtarlar arasında doğrusal enterpolasyon.
Adım Her anahtar arasında önceki anahtarla aynı değerlerle etkileşim kurun.
Spline Spline eğrileri ile interpolat.
Lagrange Lagrange interpolasyonu. Anahtar sayısı arttıkça, değer dalgalı hale gelir ve hesaplama miktarı artar (anahtar sayısı ×anahtar sayısı).

UV animasyonu (yalnızca paylaşılan sürüm)

UVアニメーション

ad

Temel olarak, ilişkili olduğu malzemeden sonra adlandırılır.

Yalnızca alfasayısal adlar

Bu, yalnızca alfasayısal adların ayarlanabildiği ayrı bir dosyaya çıktı alırken kullanılan addır. Esasen ilişkili malzeme ile aynıdır.

İnterpolasyon Türü

Her UV animasyonundaki her anahtar arasındaki hesaplamalı enterpolasyon yöntemini seçin.

Doğrusal Anahtarlar arasında doğrusal enterpolasyon.
Adım Her anahtar arasında önceki anahtarla aynı değerlerle etkileşim kurun.
Spline Spline eğrileri ile interpolat.
Lagrange Lagrange interpolasyonu. Anahtar sayısı arttıkça, değer dalgalı hale gelir ve hesaplama miktarı artar (anahtar sayısı ×anahtar sayısı).

İlişkili Malzemeler

Çocuk animasyonuyla ilişkili materyal. Bu seçimi seçmeden bırakırsanız, bu animasyon verileri temelde hiçbir şey ifade etmez.