Oluşturulması en kolay animasyonlar

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

Her şeyden önce, bir "model dosyası" hazırlayın. Bu yazılımda, ". mqo」「. x」「. elem" dosyası. İlk iki dosya Metasequoia adlı bir modelleme yazılımı ile oluşturulabilir. (Ana Sayfa: metaseq.net) Bu kez kullanılan örnek dosya, yürütülebilir dosya dizinindeki "Sample" klasöründe "ThreeParts.mqo" kullanır.

Simge, ayara bağlı olarak farklılık gösterir


Bu dosyayı ana ekrana yüklemeyi deneyin. Menüdeki "Dosya" dan "Model verilerini yükle" yi tıklayın.


İletişim kutusu göründüğünde, "Sample" klasöründeki "ThreeParts.mqo" dosyasını seçin ve sağ alttaki aç düğmesine basın.


Aşağıdaki iletişim kutusu görüntülenir, ancak bu sefer ayarlanacak özel bir öğe yoktur, bu nedenle "Yükle" düğmesine olduğu gibi basın.


Model görünümde görünür.

Kamerayı döndürmek için, görünümü sağ tıklatın ve sürükleyin. Kamerayı yatay olarak hareket ettirmek için üçüncü düğmeyle sürükleyin veya imleç tuşlarını sürükleyin, tekerleğe veya fareye aynı anda sola ve sağa basarak yakınlaştırın ve uzaklaştırın.


Şimdi bir kemik oluşturalım. Her ayarın anlamı için lütfen yardıma bakın. Burada, sadece nasıl yaratılacağını açıklayacağım.

Pencerenin sol üst köşesindeki sekmenin Kemik Yapılandırması'nı seçtiğinden emin olun.


Bu kez, doğrudan görünümde oluşturmak istiyorum, bu nedenle sekme sayfasındaki araç çubuğundaki "Oluşturma modu" nun işaretli olduğundan emin olun. Değilse, tıklayın.

Oluşturma modunda, sadece görünüme tıklayarak kolayca bir kemik oluşturabilirsiniz.


Şimdi, bir kemik oluşturalım, ancak ilk durumda, kameranın konumu nedeniyle, modele bir açıdan bakıyoruz, bu yüzden doğrudan yukarıdan bakalım. Menüdeki "Görünüm" den "Yukarıdan görüntüle" yi tıklayın.

F2 tuşu ile de mümkündür


Doğrudan yukarıdan görebilirsiniz.

Kameranın bu durumdan bile döndürülebileceğini unutmayın.


İlk olarak, modelin mavi kısmının üst ortasına sol tıklayın.

Garip bir beyaz iz vardı, ama bu kemiğin ilk ebeveyni olan kemiğin ekseni (eklemi).


Oluşturmak için yanlışlıkla başka bir yere tıklarsanız, araç çubuğundaki "Geri Al" düğmesine basın. Önceki işleme geri dönebilirsiniz. Ek olarak, "geri al" çok kullanışlıdır çünkü çoğu işlemi döndürebilir.

Aynı işlem "Ctrl + Z" ile de yapılabilir.


Ardından mavi ve kırmızı arasındaki ortayı tıklayın.

Baltalar arasında "kemik" adı verilen uzun bir çubuk vardı.


Kırmızı ve yeşil arasında devam edin, yeşilin altına tıklayın.

Bir hata yaparsanız, lütfen "geri al" ile iade edin. Bu, kemiğin yaratılışını sonuçlandırır.


Yanlışlıkla oluşturmak için tıklamaktan kaçınmak için, "Düzenleme Modu" na geçin. Düzenleme modu, kemiklerin konumunu ayarladığınız moddur.

Başlangıçta, eklemin konumunu biraz daha değiştirirdim, ama uzun olacağı için atlayacağım. Yardıma bakın, vb.


Kemiğin adını oluşturduktan hemen sonra kullanırsanız, daha sonra hata yapmak daha kolay olacaktır, bu yüzden adı değiştirelim. Soldaki ağaç görünümü oluşturulan kemikleri gösterir. Yolu yoksayın. Dört mavi kemik vardır, ancak yapılan ilk eklem de kemik olarak sayılır.


Kemiği sağ tıklayın ve adı yeniden yazmak için menüden "Yeniden Adlandır" ı tıklayın, bu nedenle bir sonraki sayfada gösterildiği gibi yeniden adlandırmayı deneyin.



Her ihtimale karşı verileri kaydedelim. Araç çubuğundaki "Kaydet" düğmesine bastığınızda, bir iletişim kutusu görüntülenecektir, bu nedenle "Sample1" olarak adlandırın ve kaydedin (ad herhangi bir şey olabilir). Uzantı otomatik olarak ". ELP".

Artık verilerle çalışmaya devam edebilirsiniz.


Ardından, modeldeki her köşenin hangi kemiği ilişkilendireceğini belirtin. Belirtilen kemikle ilişkili köşeler, aşağıda gösterildiği gibi, şimdi bu kemiğin hareketini takip edecektir.


Ancak, geçerli sürümde, modelin her köşesi otomatik olarak yakındaki bir kemikle ilişkilendirilir, bu nedenle bu özelliği kullanacağım ve açıkça belirtmeyeceğim. Bu, animasyonu yalnızca bir kemik oluşturarak düzenlemeyi kolaylaştırır.

Bir animasyonda bir köşe istemeden hareket ettiğinde, köşe ağırlığıyla açık bir ilişki kurun.


Şimdi animasyona geçmek istiyorum. Ana araç çubuğundan "Hareket" i tıklayın.

Her dönüştürme işlemi yapılır ve Özellikler panelinin içeriği yenilenir.


İlk olarak, bir animasyon oluşturmak için Özellikler paneli araç çubuğundan Ekle düğmesine basın.


Aşağıdaki listeye ekleneceği için öğeyi seçin.

Kemikler daha sonra modelde görünecektir.


Şimdi, önce kemiği modelin kırmızı kısmına uygun şekilde sürüklemeyi deneyin.

Mavi ve kırmızı arasındaki eklem topallayarak bükülmelidir.


Bu tutumu anahtar olarak kaydedin. Pencerenin sağ alt köşesindeki izleme çubuğunu 15'e kaydırın.

Ardından, üstündeki araç çubuğundaki "Ayarla" düğmesine basın.


İzleme çubuğunun altında bir işaretle kayıtlıdır.

Ardından, kemiğin sonundaki ekseni uygun şekilde sürüklemeyi deneyin.


Çok ilginç bir hamle yapmalı.

Uygun şekilde hareket ettirdikten sonra, "40" çerçevesine eklemeyi deneyin.


Şimdi, "Oynat" düğmesine basalım.

Anahtarlar otomatik olarak enterpolasyonlu ve animasyonlu olmalıdır. Burada ifade edemem, bu yüzden lütfen deneyin ve deneyimleyin. Bundan sonra, verileri kaydedin ve örnek bitti. Ayrıntılı ayarlar için Yardım'a bakın. Ayrıca oluşturulan verilerin çıktısını ayrı bir dosyaya verebilir ve kullanabilirsiniz.