Model Veri Depolama
Düzenlenen model dosyasını başka bir formatta bir model dosyasına kaydetmek için menüdeki "Dosya" dan "Model Verilerini Kaydet" i tıklayın. Model verileri yüklendiği sürece, modeli istediğiniz zaman kaydedebilirsiniz (animasyon oynatma sırasında hariç).
"Model Verilerini Kaydet" i tıkladığınızda, bir model dosyası kaydet iletişim kutusu görünür, bu nedenle aşağıdaki "Dosya Türü" nden uzantıyı seçin. Kaydedilebilecek modelin dosya formatı ". elem」「. x". Kaydedilen dosya biçimine bağlı olarak, kaydetme ayarları değişecektir.
- .Elem
- .x (yalnızca paylaşılan sürüm)
「. elem" dosyası
「. ELEM" dosyaları Elfreina tarafından çıkarılabilen dosya formatlarıdır. Birden çok kafes kaydedebilir ve ayrıca hiyerarşik yapıları birleştirebilir, örgü listelerini işleyebilir ve animasyon verilerini bir araya getirebilirsiniz.
Kaydettikten sonra, aşağıdaki iletişim kutusu görünecektir.
Depolama Türü
Yalnızca model verileri
Yalnızca köşe ve yüz bilgilerini depolar. Hiyerarşik yapılar, işleme örgü listeleri veya animasyon verileri içermez.
İlgili animasyon verilerini dahil etme
Model verilerine ek olarak, hiyerarşik yapıları, örgü listelerini ve animasyon verilerini de depolar.
seçenek
Ağları bir araya getirin
Elfreina'ya birden fazla ağ yüklenirse, bunlar tek bir ağ olarak birlikte çıkarılır. Tek bir ağ yaparsanız, ağı bölemezsiniz. Esas olarak oyunlar ve görüntüleyiciler gibi yalnızca giriş amaçlı yazılımlar için kullanılır. Öte yandan, elfreina gibi yeniden düzenleme için kullanırken özetlememek daha iyidir.
Her adı alfasayısal bir adla kaydetme
Model verilerini yalnızca alfasayısal adları kullanabilen yazılımlarla içe aktarırken kullanılır. Örneğin, karakter kodu yalnızca "Shift-JIS" veya "ASCII" olarak okunabildiğinde kullanılır.
Dosya boyutunu küçültmek için dosyaların sekme girintisini kaldırma
.elem dosyası metin biçimindedir, ancak bu onay kutusu işaretlenirse, her satırda sekme girintisi olmaz. Bu, dosya boyutunu bir dereceye kadar azaltmanıza olanak tanır. Ancak, sekme girintisi gerektiren yazılımları kontrol etmeyin (sekme girintisi Elfreina'da ilgili değildir).
Büyütme
Kaydederken boyutu değiştirerek modelin çıktısını alabilirsiniz. 1.0 orijinal boyuttur.
Mevcut duruşu uygulayın ve kaydedin
Animasyon modunda, bu onay kutusunu ayarlarsanız ve bir duruştayken bir kemiği hareket ettirerek kaydederseniz, bu duruşun durumu model verileri olarak kaydedilir. Temel olarak, yalnızca model verileri kaydedildiğinde kullanılır. (Bu kontrol edilen verilerle canlandırmak garip olurdu)
Kurtarılacak ağlar
İçe aktarılan kafeslerin bir listesi görüntülenir. Burada kaydedilecek herhangi bir ağı ayarlayabilirsiniz. Kontrol edilen ağlar kaydedilecektir.
"Yalnızca model verileri" kaydetme ayarı öğesi
Çıkış köşesi karışım verileri
Model verilerine köşe karışımı verilerinin eklenip eklenmeyeceğini belirtin ve kaydedin. Vertex karışım verileri tek başına nadiren kullanılır ve yalnızca Elfreina gibi model verileri kullanılırsa, kontrol edilmezse veri miktarı azalır.
"Animasyon verileri dahil" ayar öğesini kaydetme
Ağı kaydedin
Model verilerinin kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirtebilirsiniz.
Çıktı hiyerarşik yapısı
Ağa göz atın çünkü ağı canlandırmak gerekir. Öte yandan, ağı kaydetmezseniz, hiyerarşik bir yapıya ihtiyacınız yoktur.
Animasyon Listesi
Hangi animasyonların kaydedileceğini seçebilirsiniz. Kontrol edilen öğeler kaydedilir.
「. x" dosyası (yalnızca paylaşılan sürüm)
「. X" dosyası, Microsoft tarafından sağlanan bir model dosyası biçimidir. Aynı ". X" dosyalarının ayrıca çeşitli veri biçimleri vardır.
Kaydettikten sonra, aşağıdaki iletişim kutusu görünecektir.
X Dosya Çeşitleri
Normal tek örgü X dosyası
Şu anda yüklü olan model verilerini tek bir ağda birleştirir ve çıktısını alır.
Kaplamalı örgü animasyonlu X dosyası
Kafesler birleştirilir, ancak dış görünüm için köşe karışımı ve animasyon verileri çıkarılır.
X dosya formatı
X dosyasını metin veya ikili biçimde kaydedin.
seçenek
Büyütme
Modelin boyutunu çıktı sırasında belirtebilirsiniz.
Dosyaları sıkıştır
Bir dosyayı sıkıştırarak boyutunu küçültebilirsiniz. Hem metin hem de ikili birleştirilebilir.
Çıkış koordinatları
Geleneksel koordinat biçimleri
Kemiklerin koordinatlarını ve modelin animasyonlarını daha önce Elfreina tarafından çıkarılan koordinatlarla çıkarır.
Lightwave destekli koordinatlar
Lightwave'in çıktısını aldığı X dosyasının koordinatlarıyla eşleşen bir biçimde yazdırır.
Kurtarılacak ağlar
İçe aktarılan kafeslerin bir listesi görüntülenir. Burada kaydedilecek herhangi bir ağı ayarlayabilirsiniz. Kontrol edilen ağlar kaydedilecektir.
"Normal Tek Mesh X Dosyası" kaydetme ayar öğesi
Karma veri zenginleştirme
Köşe karışımı verilerini normal tek bir mesh X dosyasına ekleyin.
Köşe çoğaltma zenginleştirme
Normal bir tek mesh X dosyasına köşe çoğaltma bilgileri ekleyin.
"Dış ortam örgüsü animasyonlu X dosyası" için ayar öğelerini kaydetme
Ağı kaydedin
Mesh verilerinin kaydedilip kaydedilmeyeceğini ayarlayın.
Ağın kaydedileceği çerçeve
Ağ verilerinin kaydedileceği çerçeveyi belirtin.
Çerçevelerin çıktısı nasıl alınır
Yalnızca anahtar karelerin çıktısını alma
Yalnızca oluşturulan anahtarın çıktısını alın. Veri miktarı azalır, ancak anahtarlar arasındaki enterpolasyon yeniden yürütme uygulamasına bırakılır.
Tüm enterpolasyonlu çerçevelerin çıktısını alın
Anahtarlar arasındaki değerler, Elfreina'da belirtilen enterpolasyon yöntemiyle hesaplanan karelerde çıkarılır. Diğer uygulamalarda oynatıldığında, kabaca eşit animasyonlar mümkündür, ancak dosya boyutu oldukça büyüktür. Son karenin çıktısını da almak istiyorsanız kutuyu işaretleyin.
İlk duruş nasıl kaydedilir
Animasyon verilerine birleştirme ekleme
İlk pozu animasyon verilerinde sentezleyin. Animasyonlu X dosyaları için standart yöntemdir.
Her hiyerarşi çerçevesine eklenen ilk duruş hiyerarşisi çerçevesi
Her hiyerarşi çerçevesine bir başlangıç duruşu hiyerarşisi çerçevesi eklenir. Ancak, hiyerarşik çerçevelerin sayısı iki katına çıkar.
Saniyedeki kare sayısı
Bir X dosyası saniyede yalnızca bir kareye sahip olabilir, bu nedenle burada belirtin. Elfreina'daki her animasyon için belirtilen saniyedeki kare sayısı farklıysa, sayı otomatik olarak dönüştürülür.
Değiştirilmemiş animasyon verilerini kaydetme
Oynatıldığında hareketi hiç değiştirmeyen animasyon verilerini kaldırır. Bu, dosya boyutunu küçültebilir ve kayıttan yürütme performansını bir dereceye kadar artırabilir.
Hareketsizliği sağlamak için bir boş anahtar ekleyin
Kısmen animasyon verisi olmayan bir animasyonu yürüttüğünüzde, daha önce oynatılan animasyon verileri kalabilir. Bunu önlemek için yalnızca bir parça taşınmayan veri eklediğinizden emin olun.
Animasyon Listesi
Hangi animasyonların kaydedileceğini seçebilirsiniz. Kontrol edilen öğeler kaydedilir.