Model Veri Yükleme

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

Menüdeki "Dosya" dan "Model verilerini yükle" yi tıklayarak model dosyasını içe aktarabilirsiniz. Animasyonu düzenlerken, modeli istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.

モデルデータを読み込む

"Model verilerini yükle" yi tıkladığınızda, model dosyası seçim iletişim kutusu görünür, bu nedenle içe aktarılacak ve açılacak modeli seçin. İçe aktarılabilen modelin dosya biçimi ". mqo」「. x」「. elem". İçe aktarma ayarları, içe aktarılan dosya biçimine bağlı olarak değişir.

読み込むモデルファイルを選択

  • .mqo
  • .x
  • .Elem
  • Varolan Bir Nesne Malzemesini İlişkilendirme

「. mqo" dosyası

「. .mqo" dosyaları "Metasequoia" adlı modelleme yazılımı ile oluşturulabilir. Ayrıntılar için lütfen "http://www.metaseq.net/" kontrol edin.

Dosyayı içe aktardığınızda, aşağıdaki iletişim kutusu görünecektir.

メタセコイアファイル読み込み

Metasequoia'da, modeller nesneye göre yönetilir ve yüklemek istediğiniz nesneleri soldaki listeden kontrol edebilirsiniz. (Metasequoia'daki "görünür" durumdaki nesneler en baştan kontrol edilir.) ) İşaretini kaldırırsanız, gereksiz nesnelerin yüklenmesini önleyebilirsiniz.

Merkezi yük büyütme ile, model yüklendiğinde boyutu ayarlayabilirsiniz. Lütfen bu alanı dosyaya göre iyi ayarlayın.

Sağdaki "Mevcut Nesneleri ve Malzemeleri İlişkilendirme" ile ilgili olarak, lütfen bu sayfaya bakın, çünkü okunması gereken tüm model dosyalarında ortaktır.

「. x" dosyası

「. X" dosyası, Microsoft tarafından sağlanan bir model dosyası biçimidir. DirectX programlamada yaygın olarak kullanılan bir formattır.

Dosyayı içe aktardığınızda, aşağıdaki iletişim kutusu görünecektir.

Xファイル読み込み

Soldaki yük büyütme ile, model yüklendiğinde boyutu ayarlayabilirsiniz. Lütfen bu alanı dosyaya sığacak şekilde ayarlayın.

X dosyasına bağlı olarak, modelin koordinatları farklı olabilir, bu nedenle yüklemeden önce eksen ters parametresiyle ayarlayın.

X, Y, Z ekseni ters çevirme

Her eksenin artılarını ve eksilerini tersine çevirin.

XYZ Borsası

XYZ'nin her ekseninin değerlerini değiştirin. Nasıl değiştirileceği aşağıdaki etikette belirtilecektir.

Yüzleri çevirme

Tüm yüzlerin yönünü tersine çevirir.

Sağdaki "Mevcut Nesneleri ve Malzemeleri İlişkilendirme" ile ilgili olarak, lütfen bu sayfaya bakın, çünkü okunması gereken tüm model dosyalarında ortaktır.

「. elem" dosyası

「. ELEM" dosyaları Elfreina tarafından çıkarılabilen model dosyalarıdır. Resmi adı "Elfreina Expansion Model File" dır.

Dosyayı içe aktardığınızda, aşağıdaki iletişim kutusu görünecektir.

エルフレイナ拡張モデルファイル読み込み

Elfreina'nın kayıtlı birden fazla ağı vardır ve soldaki ağ listesinde bir liste görüntülenir. Soldaki listeden içe aktarmak istediğiniz ağı kontrol edin. İşaretini kaldırırsanız, gereksiz ağ yüklemesini önleyebilirsiniz.

Merkezi yük büyütme ile, model yüklendiğinde boyutu ayarlayabilirsiniz. Lütfen bu alanı dosyaya göre iyi ayarlayın.

Sağdaki "Mevcut Nesneleri ve Malzemeleri İlişkilendirme" ile ilgili olarak, lütfen bu sayfaya bakın, çünkü okunması gereken tüm model dosyalarında ortaktır.

Varolan Bir Nesne Malzemesini İlişkilendirme

既存オブジェクト・マテリアルの関連付け

İçe aktarmadan önce nesne veya malzeme yoksa bu alan kullanılmaz. Ayrıca, nesneler ve malzemeler aslında aynı işlemdir, bu yüzden sadece nesneler hakkında konuşacağız.

Birden fazla nesne zaten varsa, yeni nesneyi nasıl yüklemek istediğinize ilişkin aşağıdaki üç seçenek arasından seçim yapabilirsiniz.

Varolan nesne listesini silin ve yeni bir tane oluşturun

Varolan tüm nesneleri silin ve yeni içe aktarılan ağı nesne olarak ekleyin. Varolan nesnede herhangi bir veri ayarlanmışsa, tüm veriler silinir.

Mevcut nesne listesini tutma ve yeni ekleme

Yeni içe aktarılan ağı, varolan nesneyi olduğu gibi bırakarak nesne olarak ekleyin. Varolan nesneler artık ağ ile ilişkilendirilmez, ancak diğer veriler kalır.

Varolan bir nesne listesiyle ayrı ayrı ilişkilendirme

Varolan nesneleri içe aktarılan kafeslerle ayrı ayrı ilişkilendirin. Her iki listedeki öğeleri seçin ve bunları ortada "İlişkilendir" ve "Çözün" ile ayarlayın. Aşağıdaki kontrol, ilişkilendirilmemiş öğelerle ne yapılacağını belirtmenize olanak tanır. İlişkisiz bir ağ varsa, görüntülenir, ancak animasyon düzenleme gibi işlemleri gerçekleştiremezsiniz. Model yüklendikten sonra bile, kafesler nesnelerle ilişkilendirilebilir.