Yazılıma Genel Bakış
Bu yazılım, oluşturulan 3B modele kemikler ekler ve modelin her bir parçasını manipüle ederek zengin çeşitlilikte ifadelerin gerçekleştirilmesini mümkün kılar. Ayrıca, animasyon olarak kaydederek, modele gerçek zamanlı olarak hareket ekleyebilirsiniz. Animasyonlu modelleri, dış görünüm animasyonlu bir X dosyasına (yalnızca paylaşılan sürüm) veya bir Elfreina genişletme modeli dosyasına göndererek oyunlarda da kullanabilirsiniz.
Ne tür işlevler esas olarak aşağıda listelenmiştir.
Okunabilen model verileri "Metasequoia Dosyası", "X Dosyası", "Elfreina Genişletilmiş Model Dosyası" dır
MQO dosyalarını okurken, Metasequoia'da temel olarak ek bir ayar gerekmez. Tüm ayarlar bu yazılım ile ayrıntılı olarak yapılır. Yüzlerin daha pürüzsüz veya daha köşeli görünmesini sağlamak için Metasequoia'da ayarlanan "yumuşatma" efektini de uygulayabilirsiniz. "Şeffaf harita" ile yarı saydam görüntüleme de mümkündür.
* "Metasequoia" O.Mizno tarafından geliştirilen bir modelleme yazılımıdır. Bir LE sürümü (ücretsiz) ve normal bir sürümü (paylaşım) vardır. ([Ana Sayfa] http://www.metaseq.net)
X dosyalarını da okuyabilirsiniz, ancak MQO dosyaları nesne bazında yönetilebilir, bu nedenle bu önerilir. (Tabii ki
X dosyalarıyla animasyon da mümkündür)
Dosya türüne bağlı olarak, aşağıdaki özelliklere sahiptir.
MQO | fileX fileELEM | dosyası | |
---|---|---|---|
Çoklu örgü yönetimi | Ve | sız | Ve |
Dosya Boyutu (Yalnızca model verileri) |
küçük | büyük | sıradan |
Model veri yükleme hızı (Elfreina örneğinde) |
yavaş | erken | erken |
- Animasyonlu bir X dosyasını içe aktardığınızda, yalnızca model verileri içe aktarılır.
- "Yüzey kontrolü" ve "yansıtma" şu anda metasequoia dosyalarını okumak için desteklenmemektedir. Metasequoia tarafında, yüklemeden önce "Kavisli yüzeyi / aynayı dondur" u uygulayın.
"Cilt animasyonlu X dosyası (yalnızca paylaşım sürümü)" ve "Elfreina genişletilmiş model dosyası" olarak çıkarılabilir
Çıktı "Cilt animasyonlu X dosyası (yalnızca paylaşım sürümü)" ve "Elfreina genişletme modeli dosyası" olarak mümkündür. Tabii ki, birden fazla animasyon kaydedebilirsiniz.
Örnek klasöründe her cilt animasyonuyla birlikte bir X dosyası vardır, bu nedenle lütfen kullanmayı deneyin.
Laktin, kemik oluşturma modu
Bu yazılım kemikler oluşturmanıza izin verir. Kemiklerin oluşturulması çok kolaydır ve ebeveyn-çocuk ilişkileri fare ile görünüme tıklamak kadar kolaydır. Kabaca oluşturduktan sonra, biraz ince ayar yapın ve işiniz bitti.
"Köşe ağırlığı", kemikleri model köşeleriyle ilişkilendirmeyi kolaylaştırır
Köşe ağırlık kutusu adı verilen bir aralık kutusu kullanarak, her bir kemiğin modelde hangi köşe aralığını etkileyeceğini kolayca ayarlayabilirsiniz. Köşeleri doğrudan model üzerinde ayarlamayan bir yöntem olduğundan, örneğin, modelleme yazılımında köşeleri hareket ettirir veya artırırsanız, Elfreina'daki ekstra düzenlemeler daha ucuz olacaktır. Ayrıca, kutu modelden bağımsız olduğundan, insan modeli gibi benzer bir forma sahipse, modeli değiştirerek hemen başka bir karakteri canlandırabilirsiniz.
Köşelerde birden fazla kutu varsa, otomatik olarak pürüzsüz bir karışım oluşturulur. Ek olarak, kutunun bölünme sayısı belirlenebilir ve serbestçe dönüştürülebilir.
Otomatik köşe ağırlığı ataması
Temel olarak, köşe ağırlıkları kutular kullanılarak açıkça belirtilebilir, ancak yalnızca kemiklerden hesaplanan otomatik köşe ağırlıklarını kullanabilirsiniz. Tek yol bir kemik oluşturmaktır. Bundan sonra, ağırlık otomatik olarak kemiğin konumundan ve tepe noktasının konumundan hesaplanır ve animasyon düzenlemesine olduğu gibi geçebilirsiniz.
Kemikleri oluşturduktan sonra doğrudan animasyona gidin
Gerçek zamanlı animasyon
Bilgisayarınızın özellikleri ne olursa olsun, gerçek zamanlı olarak olduğu gibi aynı hızda animasyon oluşturabilirsiniz. Örneğin, saniyede 60 fps'de çalışan bir bilgisayar ile saniyede yalnızca 15 fps'de çalışan bir bilgisayar bir saniye sonra aynı konumda olacaktır.
*FPS nedir?
"Frame Par Second" anlamına gelir. Ekranın bir saniyede kaç kez güncellenebileceğini gösteren bir birim.
Animasyon parametreleri "çeviri", "döndürme" ve "ölçeklendirme"dir
Genellikle 3D animasyon yazılımında bulunan "çeviri" ve "rotasyon" a ek olarak, "ölçekleme" animasyonu da mümkündür.
UV animasyonu (yalnızca paylaşılan sürüm)
UV animasyonu, çokgenin kendisini hareket ettirmek yerine dokuyu hareket ettirerek mümkün olan bir animasyondur. Dokunun konumunu değiştirerek, çokgenleri hareket ettirirken arızalanan işlemin, çokgenler hareket ediyormuş gibi görünmesini sağlamak mümkündür. Ayrıca, dokunun nasıl çizildiğine bağlı olarak, ilginç işlemler mümkündür.
Göz çokgenini hareket ettiriyormuşsun gibi görünüyor,
Hareket ediyormuş gibi görünmesi için dokuyu hareket ettiriyorum
Animasyon başlangıç ve durdurmanın düzgün ifadesi (geçiş)
Örneğin, "yürüme" hareketi değişse bile, karakterin ayakta durma hareketi aniden durmuş bir durumdan değişebilir veya aniden dik bir durumda durabilir. Bu yazılım, bu fenomeni önlemek için parametreler sağlar, böylece animasyonu değiştirerek düzgün hareket elde edebilirsiniz.
Kullanımı kolay arayüz
Modelin boyutundan veya ekranın büyütmesinden bağımsız olarak, kemiklerin ve manipülatörlerin boyutu ekran oranıyla eşleşir ve fare ile çalışmayı çok kolaylaştırır.
Kemiğin kalınlığı veya eklemin büyüklüğü görünümün büyüklüğü ile değişmektedir.
Gezinmesi kolay ortografik görünüm
Normalde, uzaklaştıkça şeylerin daha küçük görünmesini sağlayan bir "perspektif projeksiyonu" olarak görüntülenir, ancak bu durumda, iyi görünmelerine rağmen, ızgara ile hizalanmak çok zordur. Bu amaçla "ortografik görünüm" hazırlanmıştır. Aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi, uzak nesneler küçülmez, bu da konumu plan görünümünde olduğu gibi doğru bir şekilde ayarlamayı kolaylaştırır.
Solda "perspektif projeksiyonu", sağda "ortografik projeksiyon"
Gelişmiş "geri al" işlevi
"Yeni" ve "Projeyi İçe Aktar" dışındaki çoğu işlem için "Geri Al" ve "Yinele" işlevleri kullanılabilir. En fazla sayı 100 varsayılandır, ancak belleğiniz varsa, gerekirse sayıyı artırabilirsiniz. * Ortam ayarları gibi modelle doğrudan ilgili olmayan değişiklikler hariç tutulur.
Birden fazla kemiğin aynı anda çalıştırılması
Normalde, bir seferde yalnızca bir kemik hareket ettirilebilir, ancak bu yazılımla aynı anda birden fazla seçilen kemiği çalıştırabilirsiniz. Rotasyonda olduğu gibi, hareket etmek ve genişletmek de mümkündür.
Aynı anda dönen bacaklar
IK, FK ile kemik rotasyonu
Model animasyon yazılımlarında sıklıkla kullanılan "IK" ve "FK" ile kemiği döndürmek mümkündür. Doğrudan kemiklere ve eklemlere tıklayarak sezgisel olarak dönen desenler ve hassas rotasyon için manipülatörler kullanan desenler vardır. Kemikleri herhangi bir şekilde döndürebilirsiniz, böylece en sevdiğiniz yöntemi seçebilirsiniz.
Manipülatörün döndürme yöntemini "Dünya", "Yerel" ve "Ebeveyn" arasından da seçebilirsiniz.
Çok anahtarlı enterpolasyon hesaplamaları
Animasyon başına ve kemik bazında anahtarlar arasındaki pozu belirlemek için enterpolasyon hesaplama yöntemini belirtebilirsiniz.
- Doğrusal enterpolasyon
- Adım enterpolasyonu
- (Üçüncü dereceden) spline interpolasyonu
- Lagrange enterpolasyonu
Oluşturma Yardım Sihirbazı
Karmaşık arayüzlere sahip yazılımlara ilk kez dokunan insanlar genellikle nereden başlayacaklarını bilmediklerini veya nasıl çalıştırılacağı konusunda kafalarının karıştığını hissederler. Bu yazılımla, "Oluşturma Yardım Sihirbazı" başlangıçta aynı anda başlar ve örnek üzerinden oluşturma prosedürünü anlaşılması kolay bir şekilde açıklar.
Pencere de küçüktür, bu yüzden çok fazla engel olmaz ve artık ihtiyacınız yoksa, bir dahaki sefere tekrar başlamasını önleyebilirsiniz. (Yazma Yardım Sihirbazı'nın başlaması biraz zaman alabilir.) )