Silahlar ve Eşyalar
Sayfa oluşturma tarihi :
Parametre adı | Açıklaması |
---|---|
SF türü | SF "Büyücülük Gücü" anlamına gelir ve iki türü vardır: "Güç" ve "Büyücülük". Bu iki tür rakibiniz inanın zarar etkiler ve kuvvet saldırıları güçler tarafından önlenebilir, ancak büyü ile değil. Tersi de aynıdır. Kuvvet tipleri arasındaki savaş uzamış olsa da, kuvvet tipi ile büyücülük türü arasındaki savaş birbirine çok zarar verecek, böylece savaş daha kısa olacaktır. |
Öznitelik | Küçük Koruyucu'nun üç özelliği vardır: "R", "G", ve "B". Öznitelikler verilen zararı etkiler ve bu üç öznitelik üç-slee ilişki var. "R", "G", "G" "B" için güçlü ve "B" "R" için güçlüdür. Örneğin, rakip bir G özniteliğiyse, bunu R özniteliği yle sağlamlaştırarak avantajlı bir şekilde mücadele edebilirsiniz. "Yok" atfedilen değildir. |
Bileşen | Tüm takımın sahip olduğu öğelerin sayısı. Savaşta, ele geçirilebilen birim sayısına göre bu sayıdan dağıtılır. En fazla 99. Silahlar ve özel beceriler 1 sabit, ancak donanımlı olabilir tüm birimlere dağıtılır. |
Saldırı | Saldırırken hasarı etkiler. Sayı ne kadar yüksekse, o kadar çok zarar verirsin. |
Merminin hızı | Mermi uçuran bir madde söz konusu olduğunda, merminin uçabilen hızıdır. Değer ne kadar yüksekse, hedefinize o kadar hızlı ulaşırsınız ve bu da isabet oranınızı artırır. |
Penetrasyon | Bir saldırıvurulduğunda nüfuz edip etmediğini etkiler. Bu değer yüksekse, ilk düşman saldırıya uğradığında mermi kaybolmaz ve geri iter. Push-through mermi de diğer düşmanlara zarar verebilir. Buna ek olarak, sayının büyüklüğü penetrasyon sayısını ve penetrasyon sonrası hasarı etkiler. |
Etkisi | Değeri ne kadar yüksekse, düşmanı vurduğunda o kadar çok uçurursun. Üflenen düşmanlar diğer düşmanları vurduklarında ek hasar verir. Buna ek olarak, bu değerin büyüklüğü biraz saldırının zarar ını artıracaktır. |
Mesafe | Değer ne kadar yüksekse, mermi o kadar uzun süre uçar. |
Ateş hızı | Değer ne kadar yüksekse, saldırı süresi o kadar kısa olur. Daha kısa bir saldırı süresi aralığı saatte daha fazla hasar anlamına gelir. Düşmanı çabucak yenmek avantajlıdır. |
Kalan madde işaretlerinin sayısı | Silah kullanırken kalan saldırıların sayısı, vb. Kalan mermi sayısı olarak yazılır, ancak mermi sayısı değil, saldırı sayısıdır. Aynı anda birden fazla mermi ateşleyen bir silah kullansanız bile, bir kez sayılır. |
Eşzamanlı atışlar | Tek bir saldırıda aynı anda birden fazla mermi ateş silah kullanırken ateş mermi sayısı. |
Özel | Silaha bağımlı özel efektlerin gücünü temsil eder. Çoğu durumda, bu durum anormalliği eklemek için diğer tarafın neden olasılığını etkiler. |