Birim yetenekleri

Sayfa oluşturma tarihi :

Birim yetenekleri

Parametre adı Açıklaması
SF Tipi Bilimkurgu "Büyücülük Gücü" anlamına gelir ve iki türü vardır: "Güç" ve "Büyücülük". Kuvvet tipi birimler yalnızca öznitelik olmayan veya kuvvet teknikleri kullanabilirken, büyücülük türleri yalnızca özniteliksiz veya büyücülük tekniklerini kullanabilir. Bu iki tür rakibiniz için verilen zararı etkiler ve kuvvet saldırıları güç tarafından önlenebilir, ancak büyü yle değil. Tam tersi aynı. Bu nedenle kuvvet tipleri arasındaki savaş uzatılabilirken, kuvvet tipi ve büyücülük tipi savaşlar yüksek hasar verir, bu nedenle savaş daha kısa olacaktır.
Öznitelik Küçük Kılıç'ın üç özelliği vardır: R, G ve B. Öznitelik verilen hasarı etkiler ve bu üç özellik 3 s ile ilişkilidir). "R", "G"ye karşı güçlü, "G", "B"ye karşı güçlü ve "B" "R"ye karşı güçlüdür. Örneğin, rakibiniz bir G özniteliğiyse, bunu R özniteliği yle sağlamlaştırarak kendi yararınıza savaşabilirsiniz. Öznitelikler de aşamalar etkilenir.
Düzey Bu genel gücü genel bir incelemedir. Bu değerin bir anlamı yoktur. Bit birimleri bu seviye arttıkça diğer yeteneklerini artırır. Özel birimler yetenekleri arttıkça bu sayıyı artırır.
Birim sayısı Savaşta mevcut olan maksimum sayı. Düşmanları yenerek, sahneyi temizlerken yoldaşlarınızı artırma şansınız vardır. Oyuncu üniteleri gibi benzersiz birimler 1 olarak sabitlenir. En büyük değer 999'dur.
Deneyim Savaşın sonunda elde edebilirsin. Belirli bir değeri aşarsa, düzey artar. Düzey yukarı öğe olmadığı için özel birimler 0'a sabitlenir.
Lp Bu bir yaşam noktası. Her rakibin saldırısıyla azalır ve 0 olursa, savaşamaz hale gelir. Kurtarmak için öğeyi kullanın. Alan haritasına döndüğünüzde, tamamen kurtarılır.
FP/ SP "Force Point" ve "Büyücünoktası" anlamına gelir ve yalnızca SF türüne bağlı olarak çağrılma şeklini değiştirir ve kullanım aynıdır. Bu nokta özel teknikler kullanılarak tüketilir. Tükettiğinizden daha az puanA sahipseniz, tekniği kullanamazsınız. Kurtarmak için öğeleri kullanın. Alan haritasına döndüğünüzde, tamamen kurtarılır. Bu değerin kalan miktarı saldırı ve savunma etkileyebilir.
Kuvvet Büyüsü Bir kuvvetin veya büyünün gücünü temsil eder. Gösterim SF türüne bağlı olarak farklıdır, ancak sayının anlamı aynıdır. Özel teknikler kullanırken saldırı gücünü etkiler. Ayrıca, edinilen özel becerilerin kullanılıp kullanılamayacağı da etkiler.
Saldırı gücü Silah kullanırken hasarı etkiler. Sayı ne kadar yüksekse, o kadar çok hasar verir. Bu değer tüm silahları etkiler.
Savunma Rakibinizin verdiği hasarı azaltır. Normal veya özel saldırılara bakılmaksızın hasar azaltmayı etkiler.
Hareketli -lik Değer ne kadar yüksekse, hareket o kadar hızlı dır. Hedefinize erken ulaşmak için bir avantajdır.
Darbeye dayanıklı Değer ne kadar yüksekse, karşı taraftarafından saldırıya uğradığında o kadar az etki olur. Eğer havaya uçarsanız, bir dezavantaja sahip olursunuz, çünkü pozisyonu alan veya vuran kişiye ek hasar verilecektir. Bu değer aynı zamanda rakibi uzaklaştıran kuvveti ve onu itme direncini de etkiler. Değer ne kadar yüksekse, kırılmak o kadar avantajlı olur.
Reaksiyon Bu değer, otomatik olarak hareket eden birimleri etkiler. Değeri ne kadar yüksekse, düşmanlara saldırmak veya hedeflerine seyahatlerini belirlemek o kadar hızlı ve avantajlı olacaktır. Oyuncu doğrudan üniteyle çalışıyorsa bu değer kullanılmaz.
Aralığı Aralıkla ilgili olanları etkiler. Örneğin, etrafınıza bir saldırı veya kurtarma tekniği varsa, etki kapsamını artırın. Ayrıca, birim otomatik olarak hareket ederse, düşmanın daha geniş bir tanıma aralığına sahip olacaktır.
Karizma Bu değer öncelikle lider olarak yerleştirilen birimler tarafından kullanılır. Değer ne kadar yüksekse, daha fazla eşzamanlı üye birim yerleştirilebilir ve daha hızlı yeni üye birimleri çağrılabilir.
Şans Çeşitli etkiler uygular. Bazı örnekler arasında "düşmanları yenerken eşyaların düşme oranını artırmak", "sahneyi temizlerken ikramiyeleri artırın", "ani ölümle ilgili saldırıları önlemek (raf bekçisi)" sayılabilir.
Ekipman seviyesi Mevcut maksimum silah sayısını ve sahip olduğunuz öğeleri etkiler.
Canlanma sayısı LP'niz bir savaş sırasında 0 olursa ve savaşamıyorsanız, belirli bir süre sonra otomatik olarak yeniden canlandırabilirsiniz. Maksimum kez. Alan haritasına geri dönmek tamamen iyileşir.
Beceri Bu birim bağlı benzersiz bir beceridir. Beceriler her birim için sabittir. Beceriler en altta özetlenir.
Kullanılabilir öğeler Bu, birimin kullanabileceği ekipman, özel beceriler ve öğelerin listesidir.

Beceri

Beceri Adı Açıklaması
SF Tipi Bilimkurgu "Büyücülük Gücü" anlamına gelir ve iki türü vardır: "Güç" ve "Büyücülük". Kuvvet tipi birimler yalnızca öznitelik olmayan veya kuvvet teknikleri kullanabilirken, büyücülük türleri yalnızca özniteliksiz veya büyücülük tekniklerini kullanabilir. Bu iki tür rakibiniz için verilen zararı etkiler ve kuvvet saldırıları güç tarafından önlenebilir, ancak büyü yle değil. Tam tersi aynı. Bu nedenle kuvvet tipleri arasındaki savaş uzatılabilirken, kuvvet tipi ve büyücülük tipi savaşlar yüksek hasar verir, bu nedenle savaş daha kısa olacaktır.
Öznitelik Küçük Kılıç'ın üç özelliği vardır: R, G ve B. Öznitelik verilen hasarı etkiler ve bu üç özellik 3 s ile ilişkilidir). "R", "G"ye karşı güçlü, "G", "B"ye karşı güçlü ve "B" "R"ye karşı güçlüdür. Örneğin, rakibiniz bir G özniteliğiyse, bunu R özniteliği yle sağlamlaştırarak kendi yararınıza savaşabilirsiniz. Öznitelikler de aşamalar etkilenir.
Düzey Bu genel gücü genel bir incelemedir. Bu değerin bir anlamı yoktur. Bit birimleri bu seviye arttıkça diğer yeteneklerini artırır. Özel birimler yetenekleri arttıkça bu sayıyı artırır.
Birim sayısı Savaşta mevcut olan maksimum sayı. Düşmanları yenerek, sahneyi temizlerken yoldaşlarınızı artırma şansınız vardır. Oyuncu üniteleri gibi benzersiz birimler 1 olarak sabitlenir. En büyük değer 999'dur.
Deneyim Savaşın sonunda elde edebilirsin. Belirli bir değeri aşarsa, düzey artar. Düzey yukarı öğe olmadığı için özel birimler 0'a sabitlenir.
Lp Bu bir yaşam noktası. Her rakibin saldırısıyla azalır ve 0 olursa, savaşamaz hale gelir. Kurtarmak için öğeyi kullanın. Alan haritasına döndüğünüzde, tamamen kurtarılır.
FP/ SP "Force Point" ve "Büyücünoktası" anlamına gelir ve yalnızca SF türüne bağlı olarak çağrılma şeklini değiştirir ve kullanım aynıdır. Bu nokta özel teknikler kullanılarak tüketilir. Tükettiğinizden daha az puanA sahipseniz, tekniği kullanamazsınız. Kurtarmak için öğeleri kullanın. Alan haritasına döndüğünüzde, tamamen kurtarılır. Bu değerin kalan miktarı saldırı ve savunma etkileyebilir.
Kuvvet Büyüsü Bir kuvvetin veya büyünün gücünü temsil eder. Gösterim SF türüne bağlı olarak farklıdır, ancak sayının anlamı aynıdır. Özel teknikler kullanırken saldırı gücünü etkiler. Ayrıca, edinilen özel becerilerin kullanılıp kullanılamayacağı da etkiler.
Saldırı gücü Silah kullanırken hasarı etkiler. Sayı ne kadar yüksekse, o kadar çok hasar verir. Bu değer tüm silahları etkiler.
Savunma Rakibinizin verdiği hasarı azaltır. Normal veya özel saldırılara bakılmaksızın hasar azaltmayı etkiler.
Hareketli -lik Değer ne kadar yüksekse, hareket o kadar hızlı dır. Hedefinize erken ulaşmak için bir avantajdır.
Darbeye dayanıklı Değer ne kadar yüksekse, karşı taraftarafından saldırıya uğradığında o kadar az etki olur. Eğer havaya uçarsanız, bir dezavantaja sahip olursunuz, çünkü pozisyonu alan veya vuran kişiye ek hasar verilecektir. Bu değer aynı zamanda rakibi uzaklaştıran kuvveti ve onu itme direncini de etkiler. Değer ne kadar yüksekse, kırılmak o kadar avantajlı olur.
Reaksiyon Bu değer, otomatik olarak hareket eden birimleri etkiler. Değeri ne kadar yüksekse, düşmanlara saldırmak veya hedeflerine seyahatlerini belirlemek o kadar hızlı ve avantajlı olacaktır. Oyuncu doğrudan üniteyle çalışıyorsa bu değer kullanılmaz.
Aralığı Aralıkla ilgili olanları etkiler. Örneğin, etrafınıza bir saldırı veya kurtarma tekniği varsa, etki kapsamını artırın. Ayrıca, birim otomatik olarak hareket ederse, düşmanın daha geniş bir tanıma aralığına sahip olacaktır.
Karizma Bu değer öncelikle lider olarak yerleştirilen birimler tarafından kullanılır. Değer ne kadar yüksekse, daha fazla eşzamanlı üye birim yerleştirilebilir ve daha hızlı yeni üye birimleri çağrılabilir.
Şans Çeşitli etkiler uygular. Bazı örnekler arasında "düşmanları yenerken eşyaların düşme oranını artırmak", "sahneyi temizlerken ikramiyeleri artırın", "ani ölümle ilgili saldırıları önlemek (raf bekçisi)" sayılabilir.
Ekipman seviyesi Mevcut maksimum silah sayısını ve sahip olduğunuz öğeleri etkiler.
Canlanma sayısı LP'niz bir savaş sırasında 0 olursa ve savaşamıyorsanız, belirli bir süre sonra otomatik olarak yeniden canlandırabilirsiniz. Maksimum kez. Alan haritasına geri dönmek tamamen iyileşir.
Beceri Bu birim bağlı benzersiz bir beceridir. Beceriler her birim için sabittir. Beceriler en altta özetlenir.
Kullanılabilir öğeler Bu, birimin kullanabileceği ekipman, özel beceriler ve öğelerin listesidir.