Animasyonlu otomatik kutucuklarla haritalar oluşturmak için 2B Tilemap Ekstraları'nı kullanın

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

Doğrulama ortamı

Windows
  • Pencereler 11
Birlik Editörü
  • 2021.3.3f1
Giriş Sistemi Paketi
  • 1.3.0

Bu ipucu için önkoşullar

Aşağıdaki ayarlar, bu ipucunun açıklaması için bir öncül olarak önceden yapılmıştır.

Bu ipucunun önkoşulları nelerdir?

Harita materyallerini ödünç alma hakkında

Aşağıdaki siteden ödünç alınmıştır.

Animasyonlu otomatik kutucuklar oluşturma hakkında

Önceki "2B Tilemap Ekstralarını kullanarak otomatik kutucuklarla haritalar oluşturma" ve "2B Tilemap Ekstraları ile animasyonlu kutucuklar oluşturma" ipuçlarını kullanarak animasyonlu otomatik kutucuklar oluşturabilirsiniz. Bu nedenle, bu İpucunda daha önce olduğu gibi aynı prosedürün yerini kısaca açıklamak ve bu İpucuna özgü işlemleri ayrıntılı olarak açıklamak istiyorum.

Animasyonlu otomatik kutucuklar için MapTips hazırlama

Önceki İpuçları'nda , aşağıdaki görüntüyü otomatik kutucuklar için bir harita ipucu olarak hazırladık.

Otomatik kutucuklar için bu harita ipuçları biçimiyle animasyon oluşturmak üzere aşağıdaki biçimde bir görüntü hazırlayın.

Dikey, geçmişte olduğu gibi animasyon sayısı kadar yatay olarak 5 kare ile düzenlenmiştir.

Ancak, önceki ipuçlarında açıklandığı gibi, bu format WOLF RPG Editor'da kullanılır, bu nedenle standart bir Unity özelliği olarak kullanılamaz.

Bu nedenle, MapChips'i dağıtmak gerekir, ancak daha önce bahsedilen aşağıdaki siteler animasyonlu otomatik döşemeleri desteklemez.

Bu yüzden bu sefer için animasyonlu bir otomatik döşeme dağıtabilmek için bir program yaptım. İki sayfa hazırladım, ancak her ikisi de aynı sonuca sahip olacak, bu yüzden lütfen hangisini isterseniz kullanın.

Animasyonlu bir otomatik döşemeyi çerçeveye bırakırsanız, o kadar çok animasyona bölünür, bu nedenle her birini indirmek için tıklayın.

Unity Düzenleyicisi'nde animasyonlu otomatik kutucukları ayarlama

MapChip'leri aldıktan sonra, bir proje oluşturun ve oluşturduğunuz MapChip'leri projeye ekleyin.

Harita ipucunu bölün. Bu, animasyonsuz otomatik kutucuk harita ipucuyla aynı yordamdır. Bu kez, animasyon için üçe ayrılmıştır, ancak üçünü de ayarlamak gerektiğinden, hepsini seçilen üçüyle birlikte ayarlamak uygundur.

Ancak, Hareketli Grafik Düzenleyicisi aynı anda yalnızca bir dosyaya ayarlanabilir, bu nedenle bunları ayrı ayrı dilimleyin.

Kural kutucuğu ekleme

Bir Kural Kutucuğu ekleyin. Bu yordam, normal bir otomatik kutucuk eşleme ipucu ile aynıdır.

Waterway AutoTile olarak adlandırın.

Denetçide Varsayılan Hareketli Grafik'i ayarlayın.

Ardından, "ilk harita ipucunu" kenarlıkta birlikte bırakın.

Bu noktaya kadar, normal bir otomatik karo kurmakla aynıdır. Animasyon ayarlarının başladığı yer burasıdır.

Her harita ipucunun "Çıktı" adlı bir öğesi vardır, bu nedenle bunu "Animasyon" olarak değiştirin.

Ardından, öğeler aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi eklenir. Animasyon uygulamak istediğiniz sayıyı "Boyut" alanına girin. Bu sefer 3 sayfa kullanacağız, bu yüzden "3" girin.

Ardından, artık MapChip tarafından belirtilen üç öğe vardır. Burada animasyon uygulanacak bir harita ipucu ayarlayacaksınız.

MapTips'i projeden bırakabilir veya seçim arasından seçim yapabilirsiniz. Seçim yaparken, sayı ekranının anlaşılmasının daha kolay olduğunu düşünüyorum.

Ayarlamak.

Üçüncüsünü de aynı şekilde ayarlayın.

Bu, bir kutucuk için kurulumu tamamlar. Bu ayarı kalan 46 kutucuk için ayarlayın.

Kutucuk paletine ekle

Buradan, prosedür öncekiyle aynıdır. Döşeme paleti sekmesi yoksa, menüdeki "Pencere -> 2B -> Döşeme Paleti" nden görüntüleyin.

Kutucuk paletine bir Kural Kutucuğu bırakın.

MapTips (animasyonlu otomatik kutucuklar) yerleşimi

Hiyerarşiye bir kutucuk haritası ekleyin.

Kutucuk haritasına bir MapTip yerleştirin.

Animasyonu düzenleyicide göremezsiniz, bu yüzden yerleştirdikten sonra çalıştırın ve animasyon yapıp yapmadığını kontrol edin.

Varsayılan olarak, her 1 saniyede bir değişir, bu nedenle animasyonluysa sorun yoktur. Animasyon süresinin değiştirilmesi önceki İpuçları'nda ele alınmıştır.

Animasyonlu otomatik karoları ayarlamak oldukça zordur, Kurduktan sonra tek yapmanız gereken harita çiplerini yerleştirmek ve animasyonlar yapacaklar, bu yüzden harita üretiminin hızlanacağını düşünüyorum.