WebGL'de Japonca girişi etkinleştir

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

Doğrulama ortamı

Windows
  • pencereler 11
Unity Düzenleyicisi
  • 2020.3.25f1

Bu ipucu için önkoşullar

Bu ipuçlarının açıklanması için ön koşul olarak aşağıdaki ayarlar önceden yapılmıştır.

Bu örnekte kullanılan yazı tipleri

衡山毛筆フォント行書 kullanılır. Aşağıdaki siteden indirebilirsiniz.

WebGL'de, varsayılan giriş alanında Japonca giriş yapılamaz

Japonca giriş, giriş alanını yerleştirdiğiniz ve bir Windows oyunu olarak çalıştırdığınız dakika için mümkündür. Diğer işletim sistemleri sorun değil.

Ancak, bunu WebGL'de çalıştırırsanız, Japonca giremezsiniz.

Nedeni açık değildir, ancak IME'nin etkinleştirilmemiş olmasından kaynaklanmaktadır.

Japonca girmeyi mümkün kılın

Aşağıdaki WebGLInput gönüllü paketleri, WebGL Japonca girişiyle ilgili sorunların çoğunu çözmek için kullanılabilir.

İlk olarak, aşağıdaki indirme sayfasını açın. WebGLSupport.unitypackage Lütfen en son sürümü indirin.

İndirdikten sonra, menüden "Özel Paket"i içe aktarın.

İndirilen dosyayı seçin.

Tümünü içe aktar.

İçe aktarılan paket, ilgili giriş alanına eklenmelidir. İlk olarak, uygulamak istediğiniz giriş alanını yerleştirin ve seçili hale getirin.

Projeye eklendiğinden Assets WebGLSupport , WebGLSupport > WebGLInput WebGLInput giriş alanına ekleyin.

Bu Japonca girdiyle doğrudan ilgili olmasa da, Arial yazı tipi Japonca içermez. Giriş alanında Japonca içeren bir yazı tipi belirtin.

Bu durumda WebGL üzerinde çalıştırmayı deneyin. Japoncayı doğru girebiliyorsanız, sorun değil.

Japonca metin yapıştırmak da mümkündür.

Bununla birlikte, bu paketin WebGL'yi tam ekranda görüntülerken alfanümerik karakterler girmenize bile izin vermediğini unutmayın (nedense her zaman her şeyi seçer). Tam ekranı desteklemiyorsanız, bu paket yeterlidir.