WebGL'de Japonca girişi etkinleştir
Doğrulama ortamı
- Windows
-
- pencereler 11
- Unity Düzenleyicisi
-
- 2020.3.25f1
Bu ipucu için önkoşullar
Bu ipuçlarının açıklanması için ön koşul olarak aşağıdaki ayarlar önceden yapılmıştır.
Bu örnekte kullanılan yazı tipleri
衡山毛筆フォント行書
kullanılır. Aşağıdaki siteden indirebilirsiniz.
WebGL'de, varsayılan giriş alanında Japonca giriş yapılamaz
Japonca giriş, giriş alanını yerleştirdiğiniz ve bir Windows oyunu olarak çalıştırdığınız dakika için mümkündür. Diğer işletim sistemleri sorun değil.
Ancak, bunu WebGL'de çalıştırırsanız, Japonca giremezsiniz.
Nedeni açık değildir, ancak IME'nin etkinleştirilmemiş olmasından kaynaklanmaktadır.
Japonca girmeyi mümkün kılın
Aşağıdaki WebGLInput
gönüllü paketleri, WebGL Japonca girişiyle ilgili sorunların çoğunu çözmek için kullanılabilir.
İlk olarak, aşağıdaki indirme sayfasını açın. WebGLSupport.unitypackage
Lütfen en son sürümü indirin.
İndirdikten sonra, menüden "Özel Paket"i içe aktarın.
İndirilen dosyayı seçin.
Tümünü içe aktar.
İçe aktarılan paket, ilgili giriş alanına eklenmelidir. İlk olarak, uygulamak istediğiniz giriş alanını yerleştirin ve seçili hale getirin.
Projeye eklendiğinden Assets
WebGLSupport
, WebGLSupport > WebGLInput
WebGLInput
giriş alanına ekleyin.
Bu Japonca girdiyle doğrudan ilgili olmasa da, Arial yazı tipi Japonca içermez. Giriş alanında Japonca içeren bir yazı tipi belirtin.
Bu durumda WebGL üzerinde çalıştırmayı deneyin. Japoncayı doğru girebiliyorsanız, sorun değil.
Japonca metin yapıştırmak da mümkündür.
Bununla birlikte, bu paketin WebGL'yi tam ekranda görüntülerken alfanümerik karakterler girmenize bile izin vermediğini unutmayın (nedense her zaman her şeyi seçer). Tam ekranı desteklemiyorsanız, bu paket yeterlidir.