Tüm platformlarda aynı yazı tipini kullanabildiğinizden emin olun

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

Doğrulama ortamı

Windows
  • pencereler 11
Unity Düzenleyicisi
  • 2020.3.25f1

Bu ipucu için önkoşullar

Bu ipuçlarının açıklanması için ön koşul olarak aşağıdaki ayarlar önceden yapılmıştır.

Unity'de kullanılabilen yazı tipleri hakkında

, Unity'de varsayılan olarak kullanılabilen tek yazı tipidir Arial . Arial yalnızca İngilizce'dir, Japonca içermez vb.

Windows'ta geliştirme ve oyun yürütme için Japonca görüntülenir, Bunun nedeni, MS Pゴシック yazı tipinde bulunmayan bir karakterin işletim sistemi tarafında kullanılması durumunda .

Japonca'yı WebGL'de Arial bir yazı tipinde görüntülemeye çalışırsanız, yazı tipi değiştirme işlemi gerçekleşmez, bu nedenle Japonca hiç görüntülenmez.

Bu nedenle, oyun için bir yazı tipi hazırlamanın ve oyunla birlikte gelen yazı tipini kullanmanın standart olduğunu düşünüyorum.

Bu örnekte kullanılan yazı tipleri

衡山毛筆フォント行書 kullanılır. Aşağıdaki siteden indirebilirsiniz.

Yazı Tipi Kullanım Lisansları Hakkında

Seçtiğiniz yazı tipini nasıl kullanabileceğiniz her yazı tipine göre belirlenir. Kullanım koşullarını okuduğunuzdan emin olun ve oyunlar için kullanılıp kullanılamayacağını ve ücretli bir oyun olarak dağıtılıp dağıtılamayacağını kontrol edin.

Yazı tiplerini Unity projenize dahil etme

Kullanmak istediğiniz herhangi bir yazı tipi dosyasını hazırlayın.

Bunu projenize bırakın. Bu bir örnek olduğu için doğrudan klasöre koydum Scenes , Oyun makul bir boyuttaysa, lütfen klasörleri düzgün bir şekilde bölün.

Metinle çalışmak istediğiniz nesneyi seçin.

Inspector bileşeninde Text bir "Font" var, bu yüzden sağdaki düğmeden seçin veya ayarlamak için projenize koyduğunuz fontu bırakın.

Bu, editördeki metnin yazı tipini değiştirecektir. Bu sefer kullanılan yazı tipi yalnızca Japonca ve İngilizce içindir, bu nedenle diğer dillerin görüntülenmesi gariptir, ancak yazı tipinin kendisinin doğru uygulandığını onaylayabilirim.

Projeye koyduğunuz yazı tipleri oyunun içine yerleştirilmiştir, böylece belirtilen yazı tiplerini herhangi bir ortamda kullanabilirsiniz. WebGL ile çalışırken bile Japonca doğru görüntüleniyor.