Kaynakları Yükleme (İçindekiler)

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

özet

Görüntü dosyaları ve model dosyaları gibi kaynakların nasıl içe aktarılacağını açıklar.

リソース(コンテンツ)の読み込み

Çalışma ortamı

Önkoşullar

Desteklenen XNA Sürümleri
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Desteklenen Platformlar
  • Windows (XP SP2 veya üstü, Vista, 7)
  • Xbox 360 için
  • Windows Phone 7
Windows Gerekli Köşe Gölgelendiricisi Sürümü 2.0
Windows Gerekli Pixel Shader Sürümü 2.0

Çalışma ortamı

peron
  • pencereler 7
  • Xbox 360 için
  • Windows Phone 7 Emülatörü

madde

Oyunda kullanılan imaj dosyaları, model dosyaları, ses dosyaları vb. projeye önceden eklenmelidir.

ファイルを追加します

Kaynak olacak bir dosya ekleyin. Görseller ve modeller temel olarak "İçerik" projesine eklenir. İçerik projesine sağ tıklayın ve Varolan Öğe'yi seçin.

既存項目の追加ダイアログ

Varolan Öğeyi Ekle iletişim kutusu açılır. Eklemek istediğiniz dosyaları seçin ve Ekle düğmesine tıklayın.

Dosyanın gösterildiği gibi projeye eklendiğini görebilirsiniz.

ドラッグ&ドロップでも追加可能

İletişim kutusundan eklemek istemiyorsanız, gezginden sürükleyip bırakarak da ekleyebilirsiniz. Ancak, Windows Vista ve Windows 7'de, başlatılan uygulamanın izinleri farklıysa sürükleyip bırakamayacağınızı lütfen unutmayın.

Dosyayı ekledikten sonra, okumak için bir program oluşturun. Bir projeye kaynak eklediğinizde, İçerik İşlem Hattı . .xnb dosyası, oyunlarda kullanım için mükemmeldir. Okumak için "ContentManager" sınıfını kullanın. ContentManager sınıfı, Game sınıfında yerleşik olarak bulunur.

Bir kaynağı (içeriği) yüklemek için "ContentManager.Load" yöntemini kullanın. Bu sefer uygun şekilde okunur ve başka bir amaç için kullanılmaz. Oluşturulacak sınıf, yüklenecek dosya formatına bağlı olarak farklılık gösterdiğinden, Load metodunun type parametresi olarak "Texture2D" veya "SpriteFont" belirtilerek dosyaya göre bir sınıf oluşturulur. Ayrıca, bağımsız değişkende iletilen parametre içerik projesine veya "ContentManager.RootDirectory" içinde belirtilen klasöre göre olduğundan, klasör adı (kesin olarak varlık adı) dahil olmak üzere dosya adını (uzantı olmadan) belirtmeniz gerekir.

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");

ContentManager.Load yöntem

İçerik ardışık düzeni tarafından oluşturulan bir varlığı okur ve type parametresinde belirtilen sınıfın bir örneğini oluşturur. Ayrıca, önceden oluşturulmuş bir varlık belirtirseniz, mevcut bir örneğe bir başvuru döndürür.

T Limit yok Varlığın türünü belirtin. Varsayılan olarak belirtilebilen sınıflar arasında "Model", "SpriteFont", "Effect", "Texture2D", "Texture" ve "TextureCube" bulunur, ancak "string", "List<T>" gibi serileştirilebilir sınıfları ve kendi oluşturduğunuz sınıfları da belirtebilirsiniz.
assetName (varlıkadı) dizgi İçe aktarmak istediğiniz varlığın adını belirtin. Belirtilen kök dizinden göreli bir yol olduğundan, bir klasör varsa yolu yazmanız gerekir. Ayrıca, varlık adının dosya adıyla aynı olmadığını unutmayın.
Dönüş Değerleri T Yüklenen varlığın bir örneğini (T) döndürür. Aynı varlığı daha önce yüklediyseniz, yalnızca öncekiyle aynı örneğe başvurular döndürür.

Diğer ipuçları, içeriği yüklediğinizi varsayar, bu nedenle emin değilseniz lütfen bu sayfaya bakın.

Tüm Kodlar

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace LoadResource
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
            SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
            Model xModel = this.Content.Load<Model>(@"XModel");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}