Hangi gölgelendirici modeli sürümlerinin mevcut olduğunu öğrenin

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özet

Programın çalıştığı ortamda desteklenen gölgelendirici modeli sürümünü ve ekran kartını denetleyin.

使用できるシェーダモデルバージョンを調べる

Çalışma ortamı

Önkoşullar

Desteklenen XNA Sürümleri
  • 2.0
  • 3.0
Desteklenen Platformlar
  • Windows (XP SP2 veya üstü, Vista)
  • Xbox 360 için Oyunlar
Windows Gerekli Köşe Gölgelendiricisi Sürümü 1.1
Windows Gerekli Pixel Shader Sürümü 1.1

Çalışma ortamı

peron

madde

Not: Bu ipuçları XNA Game Studio 2.0'a dayanmaktadır.

Ekran kartınızın (veya yonga kümenizin) gölgelendirici modeli sürümünü bulmak için, "GraphicsAdapter.Adapters" özelliğinde "GraphicsAdapters" öğesini numaralandırın.

Alınan GraphicsAdapter'dan, GraphicsAdapter.GetCapabilities yöntemini çağırarak GraphicsDeviceCapabilities sınıfının bir örneğini alabilirsiniz ve bu da donanım hakkında daha fazla bilgi edinmenizi sağlar.

Gölgelendirici modeli sürüm bilgileri için, "GraphicsDeviceCapabilities.MaxVertexShaderProfile" ve "GraphicsDeviceCapabilities.MaxPixelShaderProfile" özelliklerine sahip köşe gölgelendiricisi ve piksel gölgelendiricisi sürümlerini alabilirsiniz.

Örnekte, her bilgi parçası ekranda bir dize olarak görüntülenir. Ekran kartının adı "GraphicsAdapter.Description" özelliğinden elde edilebilir.

// すべてのアダプター列挙
System.Text.StringBuilder builder = new System.Text.StringBuilder();
foreach (GraphicsAdapter adapter in GraphicsAdapter.Adapters)
{
    // デバイス情報取得
    GraphicsDeviceCapabilities caps = adapter.GetCapabilities(DeviceType.Hardware);

    // アダプターの名前
    builder.AppendLine("Description : " + adapter.Description.ToString());

    // 頂点シェーダバージョン
    builder.AppendLine("MaxVertexShaderProfile : " +
                       caps.MaxVertexShaderProfile.ToString());

    // ピクセルシェーダバージョン
    builder.AppendLine("MaxPixelShaderProfile : " +
                       caps.MaxPixelShaderProfile.ToString());

    // 改行
    builder.AppendLine();
}
this.infoText = builder.ToString();

GraphicsAdapter.GetCapabilities yöntem

Cihazın yeteneklerini alır.

deviceType (cihaz türü) Cihaz Türü Aygıtın türünü belirtir. Genellikle özgün donanımın performansını almak istediğinizden, DeviceType.Hardware belirtin.

Tüm Kodlar

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace CheckShaderModelVersion
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 情報表示用テキスト
        /// </summary>
        private string infoText = "";


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";


            // すべてのアダプター列挙
            System.Text.StringBuilder builder = new System.Text.StringBuilder();
            foreach (GraphicsAdapter adapter in GraphicsAdapter.Adapters)
            {
                // デバイス情報取得
                GraphicsDeviceCapabilities caps = adapter.GetCapabilities(DeviceType.Hardware);

                // アダプターの名前
                builder.AppendLine("Description : " + adapter.Description.ToString());

                // 頂点シェーダバージョン
                builder.AppendLine("MaxVertexShaderProfile : " +
                                   caps.MaxVertexShaderProfile.ToString());

                // ピクセルシェーダバージョン
                builder.AppendLine("MaxPixelShaderProfile : " +
                                   caps.MaxPixelShaderProfile.ToString());

                // 改行
                builder.AppendLine();
            }
            this.infoText = builder.ToString();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキストを表示
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, this.infoText,
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スプライトの描画の終了
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}