Belirtilen klavyede bir tuşa basma durumunu alma
özet
Belirtilen klavyede bir tuşa basılıp basılmadığını kontrol eder. Mr./Ms. boşluk tuşuna basıldığında bir dize görüntüler.
Çalışma ortamı
Önkoşullar
Desteklenen XNA Sürümleri |
|
Desteklenen Platformlar |
|
Windows Gerekli Köşe Gölgelendiricisi Sürümü | 2.0 |
Windows Gerekli Pixel Shader Sürümü | 2.0 |
Çalışma ortamı
peron |
|
Bay / Bayan nasıl çalıştırılır?
Çalışıyor klavyeXbox | 360 denetleyicisifare | dokunuşu | ||
---|---|---|---|---|
Kontrol tuşuna basmak | Uzay | - | - | - |
madde
Klavyede bir tuşun basma durumunu almak için "Keyboard.GetState" yöntemini kullanın. Bir tuşa basma durumunu içeren bir "KeyboardState" yapısı elde etmek için bu yöntemi kullanabilirsiniz.
"Keyboard.GetState" metodu genellikle "Update" metodu içerisinde oyun içerisinde alınmasını sağlamak için kullanılır.
Keyboard.GetState
yöntem
Geçerli klavyenin durumunu alır.
Dönüş Değerleri | Klavye Durumu | "KeyboardState" yapısında mevcut klavyenin durumunu alın |
Ayrıca, elde edilen KeyboardState Draw yönteminde kullanıldığından, durum alanda korunur.
alan
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Güncelleme Yöntemi
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Çizim Yöntemi
Hangi tuşa basıldığını bulmak için, alınan KeyboardState'in "KeyboardState.IsKeyDown" yönteminde herhangi bir tuşu belirtebilirsiniz. "Anahtar numaralandırmasından" seçerek geçirilecek değeri belirtin. Aksine basılıp basılmadığını kontrol etmek için "KeyboardState.IsKeyUp" metodu bulunmaktadır.
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
yöntem
Belirtilen tuşa basılıp basılmadığını kontrol eder.
anahtar | Anahtar | Anahtarlar numaralandırmasından incelenecek anahtarı belirtir. |
Dönüş Değerleri | Bool | Tuşa basıldığında true, basılmadığında false döndürür. |
KeyboardState.IsKeyUp
yöntem
Belirtilen tuşa basılıp basılmadığını kontrol eder.
anahtar | Anahtar | Anahtarlar numaralandırmasından incelenecek anahtarı belirtir. |
Dönüş Değerleri | Bool | Tuşa basılırsa false, basılmamışsa true döndürür. |
Klavyeyi yalnızca Windows PC'nizde değil, Xbox 360 ve Windows Phone'unuzda da kullanabilirsiniz.
Tüm Kodlar
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}