Налаштування кісток

Сторінка оновлюється :
Дата створення сторінки :

ボーン設定

Ім'я

Вказує назву кістки.

Буквено-цифрові імена

Це ім'я використовується для виведення файлів, які можуть використовувати лише буквено-цифрові імена.

Кістковий тип

Виберіть між нерухомими і плаваючими кістками.

Фіксована кістка Це звичайна кістка. В анімації ви в основному рухаєте цю кістку.
плаваючі кістки Саме там від'єднують нерухому кістку. Плаваючі кістки в кінцевому підсумку не зараховуються до кісток. Також немає можливості оперувати анімацією.

Тип операції на кістках

Тип, який використовується для ідентифікації кісток при маніпулюванні ними.

симетричні кістки Встановлюють як симетричні кістки.
Центральна кістка Встановіть, якщо хочете ставитися до нього як до центральної кістки.

симетричні кістки

対称ボーン

Встановіть це, коли ви хочете внести симетричні зміни, такі як конфігурація кісток та анімація.

Використовуючи в якості прикладу наступний приклад, якщо ви хочете вказати «верхня права рука» як кістка симетрична в площині X для кістки «лівої верхньої руки», виберіть «верхню праву руку» з виду дерева «Симетрична кістка», відзначте галочкою тільки «X» з «Симетрична», і натисніть кнопку «Додати» праворуч. Ви можете побачити, що обрана кістка була додана до списку нижче і встановлена як симетрична кістка.

鏡面対称ボーンの設定

До семи симетричних кісток можуть бути пов'язані з однією кісткою, в залежності від того, як XYZ може поєднуватися. Якщо ви хочете видалити його, виберіть кістку, яку потрібно видалити, зі списку нижче і натисніть кнопку «Видалити».

Також у вищенаведеному випадку дзеркально-симетрична кістка «правого плеча» автоматично асоціюється з кісткою «лівого плеча».

Однак кістки, розташовані у відносинах батьків і дітей, не можуть бути встановлені як симетричні кістки.

移動前移動後Таким чином, для кожної сторони можна встановити до 7 налаштувань

Вісь розвороту

反転軸

Це повідомлення відображається, коли тип операції з кістки встановлений на "Центральна кістка". Встановлює вісь для зміни пози в анімації тощо.