Налаштування кісток
Ім'я
Вказує назву кістки.
Буквено-цифрові імена
Це ім'я використовується для виведення файлів, які можуть використовувати лише буквено-цифрові імена.
Кістковий тип
Виберіть між нерухомими і плаваючими кістками.
Фіксована кістка | Це звичайна кістка. В анімації ви в основному рухаєте цю кістку. |
плаваючі кістки | Саме там від'єднують нерухому кістку. Плаваючі кістки в кінцевому підсумку не зараховуються до кісток. Також немає можливості оперувати анімацією. |
Тип операції на кістках
Тип, який використовується для ідентифікації кісток при маніпулюванні ними.
симетричні кістки | Встановлюють як симетричні кістки. |
Центральна кістка | Встановіть, якщо хочете ставитися до нього як до центральної кістки. |
симетричні кістки
Встановіть це, коли ви хочете внести симетричні зміни, такі як конфігурація кісток та анімація.
Використовуючи в якості прикладу наступний приклад, якщо ви хочете вказати «верхня права рука» як кістка симетрична в площині X для кістки «лівої верхньої руки», виберіть «верхню праву руку» з виду дерева «Симетрична кістка», відзначте галочкою тільки «X» з «Симетрична», і натисніть кнопку «Додати» праворуч. Ви можете побачити, що обрана кістка була додана до списку нижче і встановлена як симетрична кістка.
До семи симетричних кісток можуть бути пов'язані з однією кісткою, в залежності від того, як XYZ може поєднуватися. Якщо ви хочете видалити його, виберіть кістку, яку потрібно видалити, зі списку нижче і натисніть кнопку «Видалити».
Також у вищенаведеному випадку дзеркально-симетрична кістка «правого плеча» автоматично асоціюється з кісткою «лівого плеча».
Однак кістки, розташовані у відносинах батьків і дітей, не можуть бути встановлені як симетричні кістки.
Таким чином, для кожної сторони можна встановити до 7 налаштувань
Вісь розвороту
Це повідомлення відображається, коли тип операції з кістки встановлений на "Центральна кістка". Встановлює вісь для зміни пози в анімації тощо.