Завантаження даних моделі

Сторінка оновлюється :
Дата створення сторінки :

Ви можете імпортувати файл моделі, натиснувши "Завантажити дані моделі" з "Файлу" в меню. За винятком редагування анімації, ви можете змінити модель у будь-який час.

モデルデータを読み込む

Коли ви натискаєте "Завантажити дані моделі", з'являється діалогове вікно вибору файлу моделі, тому виберіть модель для імпорту та відкрийте її. Формат файлу моделі, яку можна імпортувати, - це ". mqo」「. x」「. елем". Параметри імпорту змінюються залежно від формату імпортованого файлу.

読み込むモデルファイルを選択

  • .mqo
  • .elem
  • Асоціювання існуючого об'єктного матеріалу

「. mqo" файл

「. .mqo" файли можна створювати за допомогою програмного забезпечення для моделювання під назвою "Metasequoia". Будь ласка, перевірте "http://www.metaseq.net/" для отримання детальної інформації.

Коли ви імпортуєте файл, з'явиться діалогове вікно нижче.

メタセコイアファイル読み込み

У Metasequoia моделі управляються об'єктами, і ви можете перевірити об'єкти, які ви хочете завантажити, зі списку ліворуч. (Об'єкти в «видимому» стані в Metasequoia перевіряються з самого початку.) ) Якщо зняти галочку, можна запобігти завантаженню непотрібних об'єктів.

При центральному збільшенні навантаження можна встановити розмір при завантаженні моделі. Будь ласка, добре відрегулюйте цю область відповідно до файлу.

Що стосується "Асоціювання існуючих об'єктів та матеріалів" праворуч, будь ласка, зверніться до цієї сторінки, оскільки вона є спільною для всіх файлів моделі для читання.

「. x" файл

「. X" файл - це модельний формат файлу, наданий корпорацією Майкрософт. Це широко використовуваний формат в програмуванні DirectX.

Коли ви імпортуєте файл, з'явиться діалогове вікно нижче.

Xファイル読み込み

При збільшенні навантаження зліва можна встановити розмір при завантаженні моделі. Будь ласка, добре відрегулюйте цю область, щоб вона відповідала файлу.

Залежно від X-файлу координати моделі можуть бути різними, тому перед завантаженням підганяйте його з параметром розвороту осі.

Інверсія осі X,Y,Z

Інвертуйте плюси і мінуси кожної осі.

Біржа XYZ

Обміняйтеся значеннями кожної осі XYZ. Як він буде замінений, буде вказано на етикетці нижче.

Віддзеркалення лиць

Змінює орієнтацію всіх облич на протилежність.

Що стосується "Асоціювання існуючих об'єктів та матеріалів" праворуч, будь ласка, зверніться до цієї сторінки, оскільки вона є спільною для всіх файлів моделі для читання.

「. elem" файл

「. Файли ELEM - це модельні файли, які можуть бути виведені Elfreina. Офіційна назва - «Файл моделі розширення Elfreina».

Коли ви імпортуєте файл, з'явиться діалогове вікно нижче.

エルフレイナ拡張モデルファイル読み込み

Elfreina має кілька зареєстрованих сіток, і список відображається в сітчастому списку зліва. Перевірте сітку, яку потрібно імпортувати, зі списку ліворуч. Якщо зняти галочку, можна запобігти непотрібному завантаженню сітки.

При центральному збільшенні навантаження можна встановити розмір при завантаженні моделі. Будь ласка, добре відрегулюйте цю область відповідно до файлу.

Що стосується "Асоціювання існуючих об'єктів та матеріалів" праворуч, будь ласка, зверніться до цієї сторінки, оскільки вона є спільною для всіх файлів моделі для читання.

Асоціювання існуючого об'єктного матеріалу

既存オブジェクト・マテリアルの関連付け

Це поле не використовується, якщо перед імпортом немає об'єктів або матеріалів. Також предмети і матеріали - це по суті одна і та ж операція, тому мова піде тільки про об'єкти.

Якщо вже існує більше одного об'єкта, ви можете вибрати один із трьох наведених нижче параметрів того, як ви хочете завантажити новий об'єкт.

Видалення наявного списку об'єктів і створення нового

Видаліть усі існуючі об'єкти та додайте щойно імпортовану сітку як об'єкти. Якщо в існуючому об'єкті були встановлені будь-які дані, всі дані будуть стерті.

Збереження наявного списку об'єктів і додавання нових

Додайте щойно імпортовану сітку як об'єкт, залишивши існуючий об'єкт недоторканим. Існуючі об'єкти більше не пов'язані з сіткою, але інші дані залишаються.

Зв'язування з наявним списком об'єктів окремо

Пов'язуйте існуючі об'єкти з імпортованими сітками окремо. Виберіть елементи в обох списках і встановіть для них "Асоційований" і "Розчинити" по центру. Наведена нижче перевірка дозволяє вказати, що робити з непов'язаними елементами. Якщо є непов'язана сітка, вона буде відображатися, але ви не зможете виконувати такі операції, як редагування анімації. Навіть після завантаження моделі сітки можуть асоціюватися з об'єктами.