Зберігання даних моделі

Сторінка оновлюється :
Дата створення сторінки :

Натисніть "Зберегти дані моделі" з "Файлу" в меню, щоб зберегти відредагований файл моделі у файл моделі в іншому форматі. Поки дані моделі завантажені, модель можна зберегти в будь-який час (крім як під час відтворення анімації).

モデルデータを保存

Коли ви натискаєте "Зберегти дані моделі", з'являється діалогове вікно файлу моделі збереження, тому виберіть розширення з "Тип файлу" нижче. Формат файлу моделі, яку можна зберегти, - це ". elem」「. x". Залежно від формату збереженого файлу параметри збереження будуть змінюватися.

保存するファイル名

  • .elem
  • .x (лише для спільної версії)

「. elem" файл

「. Файли ELEM - це формати файлів, які можуть бути виведені Elfreina. Ви можете реєструвати кілька сіток, а також комбінувати ієрархічні структури, відтворювати списки сітки та дані анімації разом.

Після збереження з'явиться діалогове вікно нижче.

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

Тип сховища

Лише дані моделі

Зберігає тільки вершинну і лицьову інформацію. Він не включає ієрархічні структури, списки візуалізації сітки або дані анімації.

Включаючи дані, пов'язані з анімацією

На додаток до даних моделі, він також зберігає ієрархічні структури, візуалізувати сітчасті списки та дані анімації.

Варіант

Зберіть сітки разом

Якщо в Elfreina завантажено кілька сіток, вони будуть виведені разом у вигляді однієї сітки. Якщо ви зробите з нього єдину сітку, то не зможете розколоти сітку. В основному він використовується для програмного забезпечення лише для введення, такого як ігри та глядачі. З іншого боку, краще не узагальнювати його при використанні для повторного редагування типу elfreina.

Збереження кожного імені з буквено-цифровим іменем

Він використовується при імпорті даних моделі за допомогою програмного забезпечення, яке може використовувати тільки буквено-цифрові імена. Наприклад, він використовується, коли код символу можна прочитати тільки як «Shift-JIS» або «ASCII».

Видалення відступів на вкладках файлів для зменшення розміру файлу

Файл .elem має текстовий формат, але якщо встановлено цей прапорець, кожен рядок не матиме відступу табуляції. Це дозволяє в деякій мірі зменшити розмір файлу. Однак не перевіряйте програмне забезпечення, яке вимагає відступу вкладки (відступ вкладки не актуальний в Elfreina).

Збільшення

Вивести модель можна, змінивши розмір при збереженні. 1.0 - початковий розмір.

Застосовуйте і зберігайте поточну поставу

У режимі анімації, якщо ви встановите цей прапорець і збережете його, коли ви перебуваєте в якійсь позі, рухаючи кісткою, стан цієї пози буде збережено як дані моделі. В основному він використовується, коли зберігаються тільки дані моделі. (Було б дивно анімувати ці перевірені дані)

Сітки для збереження

З'явиться список імпортних сіток. Тут можна встановити будь-яку сітку, яку потрібно зберегти. Сітки, які перевіряються, будуть збережені.

"Лише дані моделі" зберегти елемент налаштування

「モデルデータのみ」の保存設定項目

Вихідні вершинні дані накладання

Вкажіть, чи слід додавати дані вершинного переходу до даних моделі та зберігати їх. Самі по собі дані Vertex blend використовуються рідко, і якщо використовуються тільки дані моделі, такі як Elfreina, обсяг даних зменшується, якщо вони не перевіряються.

Зберегти пункт налаштування "Включаючи дані анімації"

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

Збережіть сітку

Можна вказати, чи потрібно зберігати дані моделі.

Вихідна ієрархічна структура

Перевірте це, тому що необхідно анімувати сітку. З іншого боку, якщо ви не збережете сітку, вам не знадобиться ієрархічна структура.

Список анімації

Ви можете вибрати, які анімації зберегти. Перевірені елементи зберігаються.

「. x" файл (лише для спільної версії)

「. X" файл - це модельний формат файлу, наданий корпорацією Майкрософт. Те ж саме ». X" файли також мають кілька форматів даних.

Після збереження з'явиться діалогове вікно нижче.

「.x」ファイル(

Різновиди X-файлів

Звичайний одинарний сітчастий X-файл

Об'єднує дані завантаженої в даний момент моделі в єдину сітку і виводить її.

X-файл з анімацією сітки зі шкірою

Сітки об'єднуються, але вихідні дані про вершинне змішування та анімацію для шкіри.

Формат файлу X

Збережіть X-файл у текстовому або двійковому форматі.

Варіант

Збільшення

Можна вказати розмір моделі на момент виведення.

Стискання файлів

Можна зменшити розмір файлу, стиснувши його. Можна поєднувати як текст, так і двійковий.

Вихідні координати

Традиційні формати координат

Виводить координати кісток і анімації моделі з координатами, раніше виведеними Ельфрейною.

Координати, що підтримуються світловою хвилею

Друкує у форматі, який відповідає координатам X-файлу, який виводить lightwave.

Сітки для збереження

З'явиться список імпортних сіток. Тут можна встановити будь-яку сітку, яку потрібно зберегти. Сітки, які перевіряються, будуть збережені.

"Звичайний одноярусний X-файл" зберегти елемент налаштування

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

Змішування даних

Додайте дані накладання вершин до звичайного одного файлу сітки X.

Збагачення дублювання вершин

Додайте інформацію про дублювання вершини до звичайного одного файлу сітки X.

Зберегти елементи налаштувань для "X файлу з анімацією сітки шкіри"

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

Збережіть сітку

Установіть, чи потрібно зберігати дані сітки.

Рамка, в якій потрібно зберегти сітку

Вкажіть кадр, в якому потрібно зберегти дані сітки.

Як вивести кадри

Виводити лише ключові кадри

Виводьте тільки створений ключ. Обсяг даних зменшується, але інтерполяція між клавішами залишається додатку для відтворення.

Виведення всіх інтерпольованих кадрів

Значення між ключами виводяться в кадрах, обчислених методом інтерполяції, вказаним в Elfreina. При відтворенні в інших додатках можлива приблизно рівна анімація, але розмір файлу значно більше. Якщо ви також хочете вивести останній кадр, встановіть прапорець.

Як зберегти початкову позу

Додавання композитування до даних анімації

Синтезуйте початкову позу в дані анімації. Це стандартний метод для анімованих X-файлів.

Кадр ієрархії початкової позиції, доданий до кожного кадру ієрархії

До кожного кадру ієрархії додається рамка ієрархії початкової позиції. Однак кількість ієрархічних кадрів збільшується вдвічі.

Кадрів в секунду

X-файл може мати лише один кадр в секунду, тому вкажіть його тут. Якщо кількість кадрів в секунду, задана для кожної анімації в Elfreina, відрізняється, число перетворюється автоматично.

Не зберігайте незмінні дані анімації

Видаляє дані анімації, які при відтворенні зовсім не змінюють рух. Це може зменшити розмір файлу та певною мірою покращити продуктивність відтворення.

Додайте один порожній ключ для забезпечення бездіяльності

Під час відтворення анімації, яка частково не містить анімаційних даних, дані відтвореної анімації можуть залишитися. Обов'язково додайте лише один фрагмент даних, які не переміщуються, щоб запобігти цьому.

Список анімації

Ви можете вибрати, які анімації зберегти. Перевірені елементи зберігаються.