Список елементів
Дата створення сторінки :
Тут ви можете побачити список і подробиці елементів у вас є.
Список елементів
Ви бачите список елементів, які у вас є. Виберіть, щоб відкрити відомості про елемент.
| Опис імені | елемента |
|---|---|
| Ні. | Це номер ряду від 1. |
| Ім'я | Піктограма та ім'я елемента. |
| Номер | Кількість предметів, що володіють. |
| На | Атака влади зброї і спеціальних навичок. Для зброї це індивідуальна сила атаки, але у випадку з особливими прийомами це базова сила атаки. (Наступні параметри однакові.) |
| Fd | Відстань польоту зброї і спеціальні навички. |
| Бк | Кількість куль, що залишилися у зброї та спеціальних навичках. |
| Pn | Проникнення зброї і спеціальних навичок. |
| Бі | Інтервал атаки між зброєю і спеціальними навичками. |
| Bs | Це швидкість зброї і особлива майстерність. |
| Вр | Сила удару зброї і спеціальні навички. |
Відомості про елемент
Перегляд описів і параметрів елементів.
| Опис імені параметра | |
|---|---|
| Тип SF | Sci-fi розшифровується як "Сила чаклуна" і існує два типи: "Сила" і "Чаклунка". Ці два типи впливають на шкоду, завдану вашому супернику, і силовим атакам можна запобігти Силами, але не чаклунами. Протилежне те ж саме. Таким чином, хоча битва між типами сил може бути тривалою, бій типу сили та чаклунів завдають великої шкоди, тому бій буде коротшим. |
| Атрибут | Маленька шабля має три атрибути: R, G і B. Атрибут впливає на завдану шкоду, і ці три атрибути пов'язані з 3 с). "R" сильний проти "G", "G" сильний проти "B", а "B" сильний проти "R". Наприклад, якщо ваш суперник є атрибутом G, ви можете боротися на свою користь, закріпляючи це атрибутом R. Немає атрибутів. |
| Кількість елементів | Кількість елементів у всій команді. Бої розподіляються з цього числа відповідно до кількості наявних одиниць. Максимальна кількість: 99. Зброя та спеціальні навички фіксуються на 1, але розподіляються на всі підрозділи, які можуть бути оснащені. |
| Сила атаки | Впливає на пошкодження при нападі. Чим вище число, тим більше шкоди він завдає. |
| Швидкість маркера | У випадку з предметом, який летить кулею, це швидкість, з якою він летить. Чим вище значення, тим швидше ви досягнете місця призначення і тим вище швидкість удару. |
| Проникнення | Впливає на те, чи проникає атака при ударі. Якщо це значення високе, коли перший ворог атакує, куля не зникне і буде штовхати в спину. Через кулі також вдаряють інших ворогів і завдають шкоди. Також величина числа впливає на кількість проходів і пошкодження після проникнення. |
| Вплив | Чим вище значення, тим більше він здуває ворога, коли він потрапляє в атаку. Підірвані вороги завдають додаткової шкоди, коли вони вдаряють інших ворогів. Це значення також трохи збільшує збиток від атаки. |
| Відстань | Чим вище значення, тим довше летить куля. |
| Швидкість вогню | Чим вище значення, тим коротший часовий інтервал атаки. Коротший часовий інтервал атаки означає більше шкоди на годину. Вигідно швидко перемагати ворогів. |
| Кількість маркерів, що залишилися | Кількість атак, що залишилися при використанні зброї споживання, для подібного. Вона написана як кількість куль, що залишилися, але це не кількість куль, а кількість атак. Навіть якщо ви використовуєте зброю, яка стріляє більше однієї кулі за один раз, вона вважається однією. |
| Кількість одночасних пострілів | Кількість куль, випущених при використанні зброї, яка стріляє кількома кулями одночасно в один напад. |
| Спеціальні | Позначає силу залежних від зброї спецефектів. У багатьох випадках це впливає на ймовірність додавання аномалії стану до іншої сторони. |