Встановлення назви твору та найменування правовласника

Сторінка оновлюється :
Дата створення сторінки :

речовина

Коли ви створюєте гру, ви можете встановити інформацію про авторські права у виконуваному файлі гри. Якщо ви нічого не встановили, якщо ви відкриєте властивості створеного виконуваного файлу, то побачите інформацію, подібну до тієї, що праворуч. (Контент буде дещо відрізнятися в залежності від назви створеного проекту.)

Як би там не було, ми не знаємо версію гри або власника авторських прав, тому пояснимо, як їх налаштувати.

ゲーム実行ファイルの詳細

До речі, на цій схемі показано, як це виглядає при розміщенні на Xbox 360. Знову ж таки, відображається назва проекту, але ви не знаєте, що це за гра.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

Спочатку, відкривши проект, відкрийте Провідник рішень і двічі клацніть «Властивості», щоб відкрити екран «Властивості».

Properties

Відкривши екран властивостей, натисніть на «Програми» у вкладці зліва, а потім натисніть на кнопку «Інформація про збірку» на екрані, що відкрився.

プロパティ画面

Відкриється діалогове вікно Інформація про збірку. Тут ви встановлюєте назву, опис, власника авторських прав, версію файлу тощо гри.

アセンブリ情報ダイアログ

Давайте спробуємо набрати його, як той, що праворуч, і подивимося, як він насправді зміниться.

Вам не потрібно змінювати "GUID", "Neutral language" та "Make assembly COM-referenceable" у полях введення.

アセンブリ情報をセット

Якщо ви граєте в гру для Windows, ви помітите, що під час запуску заголовок вікна змінився.

ウインドウのタイトル

Якщо подивитися на властивості виконуваного файлу, то можна помітити, що деталі змінилися.

実行ファイルの詳細情報

Якщо ви подивитеся на сторону Xbox 360, ви побачите, що відображається інформація «Заголовок» і «Опис».

マイ ゲームyの表示内容