ترتیبات Dialog

جب صفحے کی تازہ کاری :
صفحہ تخلیق تاریخ :

ٹول بار پر "ترتیبات" کا بٹن دبائیں یا ترتیبات کا ڈائیلاگ کھولنے کے لئے والدین کی حرکت پذیری کی فہرست پر ڈبل کلک کریں۔

アニメーション設定ダイアログ

سب سے اوپر والدین کی حرکت پذیری کی ترتیب ہے ، اور نیچے بچے کی حرکت پذیری کی ترتیب ہے۔

والدین کی حرکت پذیری

نام

حرکت پذیری کا نام. اسے من مانے طریقے سے لگائیں۔

حرکت پذیری کا وقت

کل اینیمیشن پلے بیک وقت۔ یونٹ ملی سیکنڈ ہے. (1 سیکنڈ = 1000)

Frames فی سیکنڈ

فی سیکنڈ فریم کی تعداد مقرر کرتا ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر حرکت پذیری کا وقت 2 سیکنڈ ہے اور فی سیکنڈ فریم کی تعداد 60 ہے تو ، فریم کی کل تعداد 120 ہوگی۔

صرف الفانیومرک نام

یہ ایک علیحدہ فائل میں آؤٹ پٹ کرتے وقت نام ہے جہاں صرف الفانیومرک نام سیٹ کیے جاسکتے ہیں۔

حرکت پذیری کا آغاز اور اختتام کا وقت

جب حرکت پذیری چلائی اور روکی جاتی ہے تو ہموار حرکت کا اظہار کرنے کا یہ وقت ہوتا ہے۔

ترجیح

یہ پیرامیٹر اس بات کا تعین کرتا ہے کہ متعدد حرکت پذیری کھیلتے وقت کس حرکت پذیری کا حساب لگانا ہے۔ تعداد جتنی زیادہ ہوگی، اسے اتنا ہی زیادہ ترجیح دی جائے گی۔ اینیمیشن ایڈیٹنگ کے لئے یہ پیرامیٹر سمجھ میں نہیں آتا ہے۔ اسے دوسرے ایڈیٹنگ یا دیگر سافٹ ویئر میں استعمال کریں۔

لوپ پرچم

حرکت پذیری کو لوپ کرنے کے لئے سیٹ کریں ، لیکن صرف ای ایل ای ایم فائل میں محفوظ کرتے وقت۔ ایلفرینا میں ، تمام حرکت پذیری لوپ کی جاتی ہیں۔

تبصرہ

آپ کوئی بھی تبصرہ درج کر سکتے ہیں.

بچوں کی حرکت پذیری

ہڈیوں کی حرکت پذیری

ボーンアニメーション

نام

یہ بنیادی طور پر متعلقہ ہڈی کے نام پر رکھا گیا ہے.

صرف الفانیومرک نام

یہ ایک علیحدہ فائل میں آؤٹ پٹ کرتے وقت نام ہے جہاں صرف الفانیومرک نام سیٹ کیے جاسکتے ہیں۔ یہ بنیادی طور پر متعلقہ ہڈی کی طرح ہی ہے۔

متعلقہ ہڈیاں

ہڈی بچے کی حرکت پذیری سے وابستہ ہے. اگر آپ اس انتخاب کو غیر منتخب چھوڑ دیتے ہیں تو ، یہ حرکت پذیری ڈیٹا بنیادی طور پر کچھ بھی معنی نہیں رکھتا ہے۔

انٹرپولیشن کی قسم

ہر ہڈی کی حرکت پذیری میں ہر کلید کے درمیان کمپیوٹیشنل انٹرپولیشن کا طریقہ منتخب کریں۔

لکیری چابیوں کے درمیان لکیری انٹرپولیشن۔
قدم پچھلی کلید کی طرح ہی اقدار کے ساتھ ہر کلید کے درمیان انٹرپول کریں۔
Spline سپلین موڑوں کے ساتھ انٹرپول کریں۔
لاگرینج لاگرینج انٹرپولیشن. جیسے جیسے چابیوں کی تعداد میں اضافہ ہوتا ہے ، قدر غیر متزلزل ہوجاتی ہے ، اور گنتی کی مقدار میں اضافہ ہوتا ہے (چابیوں کی تعداد ×چیوں کی تعداد)۔

یو وی حرکت پذیری (صرف مشترکہ ورژن)

UVアニメーション

نام

یہ بنیادی طور پر اس مواد کے نام پر رکھا گیا ہے جس کے ساتھ یہ منسلک ہے.

صرف الفانیومرک نام

یہ ایک علیحدہ فائل میں آؤٹ پٹ کرتے وقت نام ہے جہاں صرف الفانیومرک نام سیٹ کیے جاسکتے ہیں۔ یہ بنیادی طور پر متعلقہ مواد کی طرح ہی ہے.

انٹرپولیشن کی قسم

ہر یو وی حرکت پذیری میں ہر کلید کے درمیان کمپیوٹیشنل انٹرپولیشن کا طریقہ منتخب کریں۔

لکیری چابیوں کے درمیان لکیری انٹرپولیشن۔
قدم پچھلی کلید کی طرح ہی اقدار کے ساتھ ہر کلید کے درمیان انٹرپول کریں۔
Spline سپلین موڑوں کے ساتھ انٹرپول کریں۔
لاگرینج لاگرینج انٹرپولیشن. جیسے جیسے چابیوں کی تعداد میں اضافہ ہوتا ہے ، قدر غیر متزلزل ہوجاتی ہے ، اور گنتی کی مقدار میں اضافہ ہوتا ہے (چابیوں کی تعداد ×چیوں کی تعداد)۔

متعلقہ مواد

بچے کی حرکت پذیری سے وابستہ مواد. اگر آپ اس انتخاب کو غیر منتخب چھوڑ دیتے ہیں تو ، یہ حرکت پذیری ڈیٹا بنیادی طور پر کچھ بھی معنی نہیں رکھتا ہے۔