تخلیق کرنے کے لئے سب سے آسان حرکت پذیری

جب صفحے کی تازہ کاری :
صفحہ تخلیق تاریخ :

سب سے پہلے ، ایک "ماڈل فائل" تیار کریں۔ اس سافٹ ویئر میں، ". mqo」「. x」「. ایلم" فائل. پہلی دو فائلوں کو میٹاسکویا نامی ماڈلنگ سافٹ ویئر کے ساتھ بنایا جاسکتا ہے۔ (صفحہ اول: metaseq.net) اس بار استعمال ہونے والی نمونہ فائل قابل عمل فائل ڈائریکٹری میں "نمونہ" فولڈر میں "تھری پارٹس ڈاٹ ایم کیو" استعمال کرتی ہے۔

آئیکن ترتیب پر منحصر ہے


اس فائل کو مرکزی اسکرین پر لوڈ کرنے کی کوشش کریں۔ مینو میں "فائل" سے "ماڈل ڈیٹا لوڈ کریں" پر کلک کریں۔


جب ڈائیلاگ ظاہر ہوتا ہے تو ، "نمونہ" فولڈر میں "تھری پارٹس ڈاٹ ایم کیو" فائل منتخب کریں اور نیچے دائیں طرف کھلے بٹن کو دبائیں۔


مندرجہ ذیل ڈائیلاگ ظاہر ہوتا ہے ، لیکن اس وقت سیٹ کرنے کے لئے کوئی خاص آئٹم نہیں ہیں ، لہذا "لوڈ کریں" بٹن کو اسی طرح دبائیں۔


ماڈل ویو میں ظاہر ہوتا ہے۔

کیمرے کو گھمانے کے لئے ، دائیں کلک کریں اور نظارہ گھسیٹیں۔ کیمرے کو افقی طور پر منتقل کرنے کے لیے تیسرے بٹن سے گھسیٹیں یا کرسر چابیاں گھسیٹیں، ایک ہی وقت میں پہیے یا ماؤس کو بائیں اور دائیں دبا کر زوم ان اور آؤٹ کریں۔


اب چلو ایک ہڈی بناتے ہیں. براہ کرم ہر ترتیب کے معنی کے لئے مدد کا حوالہ دیں. یہاں، میں صرف وضاحت کروں گا کہ اسے کیسے بنایا جائے.

اس بات کو یقینی بنائیں کہ ونڈو کے اوپری بائیں کونے میں ٹیب ہڈی کی ترتیب کو منتخب کرتا ہے۔


اس بار ، میں اسے براہ راست ویو پر بنانا چاہتا ہوں ، لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ ٹیب کے صفحے میں ٹول بار میں "موڈ بنائیں" چیک کیا گیا ہے۔ اگر نہیں، تو اس پر کلک کریں.

تخلیق کے موڈ میں ، آپ آسانی سے ویو پر کلک کرکے ہڈی بنا سکتے ہیں۔


اب، آئیے ایک ہڈی بناتے ہیں، لیکن ابتدائی حالت میں، کیمرے کی پوزیشن کی وجہ سے، ہم ماڈل کو ایک زاویے سے دیکھ رہے ہیں، لہذا آئیے اسے براہ راست اوپر سے دیکھتے ہیں. مینو میں "ویو" سے "اوپر سے دیکھیں" پر کلک کریں۔

یہ ایف 2 کلید کے ساتھ بھی ممکن ہے


آپ اسے براہ راست اوپر سے دیکھ سکتے ہیں.

نوٹ کریں کہ کیمرے کو اس حالت سے بھی گھمایا جاسکتا ہے۔


سب سے پہلے ، ماڈل کے نیلے حصے کے اوپری مرکز پر بائیں کلک کریں۔

ایک عجیب سفید نشان تھا، لیکن یہ ہڈی کا محور (جوڑ) ہے جو ہڈی کا پہلا والدین ہے.


اگر آپ غلطی سے اسے بنانے کے لئے کہیں اور کلک کرتے ہیں تو ، ٹول بار پر "انڈو" بٹن دبائیں۔ آپ پچھلے آپریشن پر واپس جا سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ ، "انڈو" بہت آسان ہے کیونکہ یہ زیادہ تر آپریشنز کو واپس کرسکتا ہے۔

اسی آپریشن کو "Ctrl + Z" کے ساتھ بھی انجام دیا جا سکتا ہے۔


پھر نیلے اور سرخ کے درمیان میں کلک کریں.

کلہاڑیوں کے درمیان ایک لمبی چھڑی تھی، جسے "ہڈی" کہا جاتا ہے۔


سرخ اور سبز کے درمیان جاری رکھیں ، سبز کے نچلے حصے پر کلک کریں۔

اگر آپ کوئی غلطی کرتے ہیں تو، براہ کرم اسے "انڈا" کے ساتھ واپس کریں. اس سے ہڈی کی تخلیق کا اختتام ہوتا ہے۔


اسے تخلیق کرنے کے لئے حادثاتی طور پر کلک کرنے سے بچنے کے لئے ، "موڈ میں ترمیم کریں" پر سوئچ کریں۔ ایڈٹ موڈ وہ موڈ ہے جس میں آپ ہڈیوں کی پوزیشن کو ایڈجسٹ کرتے ہیں۔

اصل میں، میں جوڑ کی پوزیشن کو تھوڑا اور تبدیل کروں گا، لیکن میں اسے چھوڑ دوں گا کیونکہ یہ طویل ہو جائے گا. مدد وغیرہ پر نظر ڈالیں۔


اگر آپ ہڈی کو بنانے کے فورا بعد اس کا نام استعمال کرتے ہیں تو بعد میں غلطی کرنا آسان ہوجائے گا، لہذا آئیے نام تبدیل کرتے ہیں۔ بائیں طرف درخت کا منظر تخلیق شدہ ہڈیوں کو ظاہر کرتا ہے۔ راستے کو نظر انداز کریں۔ چار نیلی ہڈیاں ہوتی ہیں لیکن بننے والے پہلے جوڑ کو بھی ہڈی کے طور پر شمار کیا جاتا ہے۔


ہڈی پر دائیں کلک کریں اور نام دوبارہ لکھنے کے لئے مینو سے "نام تبدیل کریں" پر کلک کریں ، لہذا اگلے صفحے پر دکھائے گئے مطابق اس کا نام تبدیل کرنے کی کوشش کریں۔



آئیے صرف اس صورت میں ڈیٹا محفوظ کریں۔ جب آپ ٹول بار پر "محفوظ کریں" کا بٹن دبائیں گے تو ، ایک ڈائیلاگ ظاہر ہوگا ، لہذا اسے "نمونہ 1" کا نام دیں اور اسے محفوظ کریں (نام کچھ بھی ہوسکتا ہے)۔ توسیع خود بخود "پر سیٹ کی جاتی ہے۔ ای ایل پی".

اب آپ ڈیٹا کے ساتھ کام جاری رکھ سکتے ہیں.


اس کے بعد ، اس بات کی وضاحت کریں کہ ماڈل میں ہر چوٹی کس ہڈی کو جوڑتی ہے۔ مخصوص ہڈی سے وابستہ سرے اب اس ہڈی کی حرکت کی پیروی کریں گے ، جیسا کہ ذیل میں دکھایا گیا ہے۔


تاہم ، موجودہ ورژن میں ، ماڈل کا ہر سرا خود بخود قریبی ہڈی سے وابستہ ہوتا ہے ، لہذا میں اس خصوصیت کو استعمال کروں گا اور اس کی واضح طور پر وضاحت نہیں کروں گا۔ اس سے صرف ہڈی بنا کر حرکت پذیری میں ترمیم کرنا آسان ہوجاتا ہے۔

جب ایک حرکت پذیری میں ایک ورٹیکس غیر ارادی طور پر حرکت کرتا ہے تو ، ورٹیکس وزن کے ساتھ ایک واضح تعلق بنائیں۔


اب ، میں حرکت پذیری کی طرف بڑھنا چاہتا ہوں۔ مرکزی ٹول بار سے "حرکت" پر کلک کریں۔

ہر تبدیلی کی جاتی ہے اور پراپرٹیپینل کے مندرجات کو تازہ کیا جاتا ہے۔


سب سے پہلے ، حرکت پذیری بنانے کے لئے پراپرٹیز پینل ٹول بار سے شامل کریں بٹن دبائیں۔


آئٹم منتخب کریں کیونکہ یہ نیچے دی گئی فہرست میں شامل ہوجائے گا۔

اس کے بعد ہڈیاں ماڈل میں ظاہر ہوں گی۔


اب ، پہلے ماڈل کے سرخ حصے میں ہڈی کو مناسب طریقے سے گھسیٹنے کی کوشش کریں۔

نیلے اور سرخ کے درمیان جوڑ کو لچکدار طور پر جھکنا چاہئے۔


اس رویے کو کلید کے طور پر درج کریں۔ ونڈو کے نیچے دائیں طرف ٹریک بار کو 15 پر سلائیڈ کریں۔

پھر اس کے اوپر ٹول بار پر "سیٹ" بٹن دبائیں۔


ٹریک بار کے نیچے ایک نشان کے ساتھ رجسٹرڈ.

اگلا ، ہڈی کے آخر میں محور کو مناسب طریقے سے گھسیٹنے کی کوشش کریں۔


یہ ایک بہت ہی دلچسپ قدم اٹھانا چاہئے.

اسے مناسب طریقے سے منتقل کرنے کے بعد ، اسے فریم "40" میں شامل کرنے کی کوشش کریں۔


اب ، آئیے "پلے" بٹن دبائیں۔

چابیاں خود بخود انٹرپول اور متحرک ہونا چاہئے۔ میں اسے یہاں بیان نہیں کر سکتا، لہذا براہ مہربانی اسے آزمائیں اور اس کا تجربہ کریں. اس کے بعد ، ڈیٹا محفوظ کریں اور نمونہ ختم ہوجائے گا۔ تفصیلی ترتیبات کے لئے، مدد ملاحظہ کریں. آپ تخلیق کردہ ڈیٹا کو ایک علیحدہ فائل میں بھی آؤٹ پٹ کرسکتے ہیں اور اسے استعمال کرسکتے ہیں۔