ترتیبات Dialog

جب صفحے کی تازہ کاری :
صفحہ تخلیق تاریخ :

اگر آپ ڈیٹا باکس کی ترتیبات میں ترمیم کا انتخاب کرتے ہیں تو ، آپ ڈیٹا باکس کی تفصیلی ترتیبات تشکیل دے سکتے ہیں۔

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

ڈیٹا باکس کی فہرست

بائیں طرف ڈیٹا باکس کی فہرست ہے۔ وہ ڈیٹا باکس منتخب کریں جس میں آپ ترمیم کرنا چاہتے ہیں۔ آپ صرف مخصوص اقسام کو ظاہر کرنے کے لئے اوپر دیئے گئے کمبو باکس سے ڈسپلے کی قسم بھی منتخب کرسکتے ہیں۔

データボックスリスト

باکس کا نام

باکس کا نام. آپ اسے کوئی بھی نام دے سکتے ہیں. بہتر ہے کہ اسے ایک وضاحتی نام دیا جائے۔ تاہم، ان کا ایک ہی نام نہیں ہو سکتا.

ترجیح

ماڈل کے لئے ورٹیکس ڈیٹا سیٹ کرتے وقت ، اسے ترجیحی باکس سے لاگو کیا جائے گا۔ اس بات کا تعین کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے کہ کون سا باکس ترجیح دی جاتی ہے ، جیسے جب باکس اوورلیپ ہوتے ہیں۔ جب اقدار ایک جیسی ہوتی ہیں تو ، یہ مستقل نہیں ہوتا ہے کہ کون سا لاگو ہوتا ہے۔

یہ قدر ورٹیکس وزن اور آبجیکٹ بون عہدے کی ترجیح سے بھی متعلق ہے۔

باکس کا رنگ

ظاہر کرنے کے لئے باکس کا رنگ۔

OpaCity

باکس کی شفافیت۔ 0 ~ 255 کی حد میں ، 0 مکمل طور پر شفاف ہے اور 255 مکمل طور پر غیر شفاف ہے۔

باکس ڈسپلے کی قسم

اگر آپ نے پہلے سے ڈسپلے کی قسم بنائی ہے تو ، ڈسپلے کو سوئچ کرتے وقت ہر قسم کے ڈسپلے کو فعال کرنے کے لئے اسے یہاں منتخب کریں۔

باکس کی قسم

فی الحال صرف "مرکب".

بلینڈ باکس

ブレンドボックス

ہڈی کا نام 1 ~ 4

وہ ہڈیاں منتخب کریں جنہیں آپ مرکب میں جوڑنا چاہتے ہیں۔ مندرجہ بالا مثال میں ، وزن جسم سے بائیں بازو تک مقرر کیا گیا ہے۔ 4 ہڈیوں تک ملایا جا سکتا ہے.

مخلوط مرکب کا طریقہ

اس بات کا تعین کرتا ہے کہ باکس کے لئے سروں کو کس طرح ملایا جاتا ہے۔ مندرجہ ذیل اقسام ہیں:

مستقل مزاجی باکس میں سروں کے وزن کی قیمت کو والدین کی ہڈی کے مقابلے میں یکساں قدر پر سیٹ کرتا ہے۔ قیمت دائیں طرف زیادہ سے زیادہ مرکب کی قیمت ہوگی۔ بچے کے حصے کی وزن کی قیمت 1.0 ہے
اس قدر کو مائنس کریں، یا اگر یہ درست ہے تو نیچے مرکب کی قیمت.
- ایکس سمت کی طرف مرکب کریں پیرنٹ ہڈی کو عالمی کوآرڈینیٹ سسٹم میں -X سے +X تک کم ہوتے ہوئے وزن سے گنا کیا جاتا ہے۔ (اس معاملے میں، -X
آخری منٹ میں سرے 1.0 ہیں ، اور +X پر سرے 0.0 ہیں۔ )

بچے کا حصہ باقی وزن کی قیمت ہوگا ، یا اگلا مرکب اس کے انتخاب کے طریقہ کار کی پیروی کرے گا ، اگر کوئی موجود ہے۔
+X سمت کی طرف مرکب کریں مندرجہ بالا کی طرح
- Y سمت کی طرف مرکب کریں مندرجہ بالا کی طرح
+Y سمت کی طرف مرکب کریں مندرجہ بالا کی طرح
- زیڈ سمت کی طرف مرکب کریں مندرجہ بالا کی طرح
+Z سمت کی طرف مرکب کریں مندرجہ بالا کی طرح

مثال کے طور پر ، فرض کریں کہ آپ نے نیچے دکھائے گئے ایک باکس رکھا ہے۔

ブレンドボックスの配置

اگر آپ اوپر دیئے گئے ڈائیلاگ میں دکھائے گئے باکس کی ترتیبات سیٹ کرتے ہیں تو ، نیچے دکھائے گئے مطابق ورٹیکس وزن کی قیمت لاگو ہوگی۔

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

یہ دیکھنے کے لئے کہ یہ اصل میں کس طرح کی تبدیلی ہوگی ، آئیے اسے نیچے دکھائے گئے مطابق سیٹ کریں۔ سب سے پہلے ، نیچے دکھائے گئے ماڈل میں ایک ہڈی ڈالیں۔

ボーンの配置ボーンの構成

نیچے دکھائے گئے ڈیٹا باکس کو سیٹ کریں۔

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

اگر آپ واقعی اسے حرکت پذیری کے ساتھ منتقل کرتے ہیں تو ، یہ نیچے کی طرح نظر آئے گا۔

モデルの頂点の移動量

زیادہ سے زیادہ مرکب کی قیمت

والدین کی ہڈی کے لئے زیادہ سے زیادہ مرکب کی قیمت مقرر کرتا ہے۔ مثال کے طور پر ، اوپر دی گئی مثال میں ، اگر آپ زیادہ سے زیادہ مرکب کی قیمت 0.5 پر مقرر کرتے ہیں تو ، یہ نیچے دکھائے گئے مطابق جھک جائے گا۔

最大ブレンド値 0.5

والدین کے وزن کی قدر کمزور ہو جاتی ہے ، اور اس کے برعکس ، بچے کی وزن کی قدر مضبوط ہوجاتی ہے ، لہذا اوپری حصے کو عام طور پر بچہ کھینچتا ہے۔