سافٹ ویئر کا جائزہ

جب صفحے کی تازہ کاری :
صفحہ تخلیق تاریخ :

یہ سافٹ ویئر تخلیق کردہ 3 ڈی ماڈل میں ہڈیوں کا اضافہ کرتا ہے اور ماڈل کے ہر حصے میں ہیرا پھیری کرتا ہے ، جس سے مختلف قسم کے تاثرات کا احساس کرنا ممکن ہوجاتا ہے۔ مزید برآں ، اسے حرکت پذیری کے طور پر رجسٹر کرکے ، آپ حقیقی وقت میں ماڈل میں نقل و حرکت شامل کرسکتے ہیں۔ آپ کھیلوں میں متحرک ماڈلز کو جلد کی حرکت پذیری (صرف مشترکہ ورژن) یا الفرینا توسیع ماڈل فائل کے ساتھ ایکس فائل میں آؤٹ پٹ کرکے بھی استعمال کرسکتے ہیں۔

エルフレイナ

کس قسم کے افعال بنیادی طور پر ذیل میں درج ہیں۔


ماڈل ڈیٹا جو پڑھا جا سکتا ہے وہ ہے "میٹاسکویا فائل"، "ایکس فائل"، "ایلفرینا ایکسٹینڈ ماڈل فائل"

ایم کیو او فائلوں کو پڑھتے وقت ، میٹاسکویا میں بنیادی طور پر کسی اضافی ترتیبات کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ اس سافٹ ویئر کے ساتھ تمام ترتیبات تفصیل سے بنائی گئی ہیں۔ آپ چہروں کو ہموار یا زیادہ کوणीय دکھانے کے لئے میٹاسکویا میں سیٹ کردہ "ہموار" اثر بھی لاگو کرسکتے ہیں۔ "شفاف نقشہ" کے ذریعہ شفاف ڈسپلے بھی ممکن ہے۔

* "میٹاسکویا" ایک ماڈلنگ سافٹ ویئر ہے جسے او میزنو نے تیار کیا ہے۔ ایک ایل ای ورژن (مفت) اور ایک عام ورژن (اشتراک) ہے. ([ہوم پیج] http://www.metaseq.net)

آپ ایکس فائلوں کو بھی پڑھ سکتے ہیں ، لیکن ایم کیو او فائلوں کو آبجیکٹ بائی آبجیکٹ کی بنیاد پر منظم کیا جاسکتا ہے ، لہذا اس کی سفارش کی جاتی ہے۔ (یقینا)
ایکس فائلوں کے ساتھ حرکت پذیری بھی ممکن ہے)

فائل کی قسم پر منحصر ہے ، اس میں مندرجہ ذیل خصوصیات ہیں۔

MQO fileX fileELEM file
ملٹی میش مینجمنٹ اور بغیر اور
فائل کا سائز

(صرف ماڈل کے اعداد و شمار)
چھوٹا بڑا عام
ماڈل ڈیٹا لوڈنگ کی رفتار

(ایلفرینا کے معاملے میں)
آہستہ ابتدائی ابتدائی
  • جب آپ متحرک ایکس فائل درآمد کرتے ہیں تو ، صرف ماڈل کا ڈیٹا درآمد کیا جاتا ہے۔
  • میٹاسکویا فائلوں کو پڑھنے کے لئے فی الحال "سرفیس کنٹرول" اور "مررنگ" کی حمایت نہیں کی جاتی ہے۔ میٹاسکویا کی طرف ، لوڈنگ سے پہلے "خم دار سطح / آئینہ منجمد کریں" پر عمل کریں۔

メタセコイアファイルXファイル

اسے "جلد کی حرکت پذیری کے ساتھ ایکس فائل (صرف ورژن کا اشتراک کریں)" اور "ایلفرینا توسیع شدہ ماڈل فائل" کے طور پر آؤٹ پٹ کیا جاسکتا ہے۔

آؤٹ پٹ "جلد کی حرکت پذیری کے ساتھ ایکس فائل (صرف ورژن کا اشتراک)" اور "ایلفرینا توسیع ماڈل فائل" کے طور پر ممکن ہے۔ یقینا ، آپ متعدد حرکت پذیری رجسٹر کرسکتے ہیں۔

نمونہ فولڈر میں ہر جلد کی حرکت پذیری کے ساتھ ایک ایکس فائل موجود ہے ، لہذا براہ کرم اسے استعمال کرنے کی کوشش کریں۔

لیکٹن، ہڈی وں کی تخلیق کا موڈ

یہ سافٹ ویئر آپ کو ہڈیاں بنانے کی اجازت دیتا ہے. ہڈیاں بنانا بہت آسان ہے ، اور والدین اور بچے کے تعلقات اتنے ہی آسان ہیں جیسے ماؤس کے ساتھ نظارے پر کلک کرنا۔ اسے تقریبا بنانے کے بعد ، اسے تھوڑا سا تبدیل کریں اور آپ کا کام مکمل ہوجائے گا۔

ボーン作成モード

"ورٹیکس وزن" ہڈیوں کو ماڈل سروں کے ساتھ جوڑنا آسان بناتا ہے

ایک رینج باکس کا استعمال کرتے ہوئے جسے ورٹیکس ویٹ باکس کہا جاتا ہے ، آپ آسانی سے سیٹ کرسکتے ہیں کہ ماڈل میں ہر ہڈی کس قسم کے سروں کو متاثر کرتی ہے۔ چونکہ یہ ایک ایسا طریقہ ہے جو براہ راست ماڈل پر سروں کو سیٹ نہیں کرتا ہے ، مثال کے طور پر ، اگر آپ ماڈلنگ سافٹ ویئر میں سروں کو منتقل یا بڑھاتے ہیں تو ، ایلفرینا میں اضافی ترمیم کم مہنگی ہوگی۔ نیز ، چونکہ باکس ماڈل سے آزاد ہے ، لہذا اگر اس کی شکل ایک جیسی ہے ، جیسے انسانی ماڈل ، تو آپ فوری طور پر ماڈل کو تبدیل کرکے دوسرے کردار کو متحرک کرسکتے ہیں۔

頂点ウェイトボックス

اگر سروں پر ایک سے زیادہ باکس ہیں تو ، ایک ہموار مرکب خود بخود پیدا ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ ، باکس کی تقسیم کی تعداد کا تعین اور آزادانہ طور پر تبدیل کیا جاسکتا ہے۔

خود کار طریقے سے وزن تفویض

بنیادی طور پر ، ورٹیکس وزن کو باکسوں کا استعمال کرتے ہوئے واضح طور پر بیان کیا جاسکتا ہے ، لیکن آپ خود کار طریقے سے ورٹیکس وزن استعمال کرسکتے ہیں جو صرف ہڈیوں سے شمار کیے جاتے ہیں۔ واحد طریقہ ہڈی بنانا ہے. اس کے بعد ، وزن کا حساب خود بخود ہڈی کی پوزیشن اور ورٹیکس کی پوزیشن سے کیا جاتا ہے ، اور آپ اینیمیشن ایڈیٹنگ پر آگے بڑھ سکتے ہیں۔

ボーン作成頂点ウェイトの自動割り当てہڈیاں بنانے کے بعد، براہ راست حرکت پذیری پر جائیں

ریئل ٹائم اینیمیشن

آپ کے کمپیوٹر کی خصوصیات سے قطع نظر ، آپ حقیقی وقت کی طرح اسی رفتار سے متحرک ہوسکتے ہیں۔ مثال کے طور پر ایک کمپیوٹر جو 60 ایف پی ایس فی سیکنڈ کی رفتار سے چلتا ہے اور ایک کمپیوٹر جو صرف 15 ایف پی ایس فی سیکنڈ کی رفتار سے چلتا ہے وہ ایک سیکنڈ کے بعد اسی پوزیشن میں ہوگا۔

* ایف پی ایس کیا ہے؟
اس کا مطلب ہے "فریم پار سیکنڈ"۔ ایک یونٹ جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ اسکرین کو ایک سیکنڈ میں کتنی بار اپ ڈیٹ کیا جاسکتا ہے۔

حرکت پذیری پیرامیٹرز "ترجمہ"، "گردش"، اور "اسکیلنگ" ہیں۔

عام طور پر تھری ڈی اینیمیشن سافٹ ویئر میں پائے جانے والے "ترجمہ" اور "گردش" کے علاوہ ، "اسکیلنگ" حرکت پذیری بھی ممکن ہے۔

移動 回転 拡大

یو وی حرکت پذیری (صرف مشترکہ ورژن)

یو وی اینیمیشن ایک حرکت پذیری ہے جو کثیر الجہتی کو حرکت دینے کے بجائے ساخت کو حرکت دے کر ممکن ہے۔ ساخت کی پوزیشن کو تبدیل کرکے ، حرکت پذیر کثیر الجہتی کے دوران خرابی کے عمل کو اس طرح ظاہر کرنا ممکن ہے جیسے کثیر الجہتی حرکت کر رہے ہوں۔ اس کے علاوہ ، ساخت کو کس طرح کھینچا جاتا ہے اس پر منحصر ہے ، دلچسپ پروسیسنگ ممکن ہے۔

UV移動前UV移動後ایسا لگتا ہے کہ آپ آنکھ کو کثیر الجہتی حرکت دے رہے ہیں،
میں بناوٹ کو حرکت دے رہا ہوں تاکہ یہ ظاہر ہو کہ یہ حرکت کر رہا ہے

حرکت پذیری کے آغاز اور روک کا ہموار اظہار (منتقلی)

مثال کے طور پر ، یہاں تک کہ اگر "چلنے" کی حرکت تبدیل ہوجاتی ہے تو ، کردار کی کھڑے ہونے کی حرکت اچانک رکنے والی حالت سے تبدیل ہوسکتی ہے ، یا یہ اچانک سیدھی حالت میں رک سکتی ہے۔ یہ سافٹ ویئر اس رجحان سے بچنے کے لئے پیرامیٹرز فراہم کرتا ہے ، لہذا آپ حرکت پذیری کو تبدیل کرکے ہموار نقل و حرکت حاصل کرسکتے ہیں۔

استعمال میں آسان انٹرفیس

ماڈل کے سائز یا ڈسپلے کی میگنیفکیشن سے قطع نظر ، ہڈیوں اور جوڑ توڑ کرنے والوں کا سائز اسکرین کے تناسب سے میل کھاتا ہے ، جس سے ماؤس کے ساتھ کام کرنا بہت آسان ہوجاتا ہے۔

ズームアウトのボーンズームインのボーン دیکھنے کے سائز کے ساتھ ہڈی کی موٹائی یا جوڑ کا سائز تبدیل ہو رہا ہے۔

آسانی سے نیویگیٹ کرنے والا آرتھوگرافک نظارہ

عام طور پر ، یہ ایک "نقطہ نظر پروجیکشن" کے طور پر دکھایا جاتا ہے جو آپ کو دور جانے کے ساتھ چیزوں کو چھوٹا دکھاتا ہے ، لیکن اس معاملے میں ، اگرچہ وہ اچھے نظر آتے ہیں ، گرڈ کے ساتھ ہم آہنگ ہونا بہت مشکل ہے۔ اس مقصد کے لئے ، "آرتھوگرافک ویو" تیار کیا گیا تھا۔ جیسا کہ نیچے دیئے گئے اعداد و شمار میں دکھایا گیا ہے ، دور کی اشیاء چھوٹی نہیں ہوتی ہیں ، جس سے منصوبے کے نظارے کی طرح پوزیشن کو درست طریقے سے ترتیب دینا آسان ہوجاتا ہے۔

遠近射影ビュー正射影ビューبائیں طرف "نقطہ نظر پروجیکشن"، دائیں طرف "آرتھوگرافک پروجیکشن"۔

Advanced "منسوخ" فنکشن

"نیا" اور "امپورٹ پروجیکٹ" کے علاوہ زیادہ تر آپریشنز کے لئے ، "انڈو" اور "ریڈو" افعال دستیاب ہیں۔ زیادہ سے زیادہ تعداد 100 ڈیفالٹ ہے ، لیکن اگر آپ کے پاس میموری ہے تو ، اگر ضروری ہو تو آپ تعداد میں اضافہ کرسکتے ہیں۔ * ایسی تبدیلیاں جو براہ راست ماڈل سے متعلق نہیں ہیں ، جیسے ماحولیاتی ترتیبات ، کو خارج کردیا گیا ہے۔

بیک وقت متعدد ہڈیوں کا آپریشن

عام طور پر ، ایک وقت میں صرف ایک ہڈی کو منتقل کیا جاسکتا ہے ، لیکن اس سافٹ ویئر کی مدد سے ، آپ ایک ہی وقت میں متعدد منتخب ہڈیوں کو چلا سکتے ہیں۔ گردش کی طرح ، حرکت اور توسیع کرنا بھی ممکن ہے۔

複数のボーンの同時操作ایک ہی وقت میں ٹانگوں کو گھمانا

آئی کے، ایف کے کے ذریعہ ہڈیوں کی گردش

ہڈی کو "آئی کے" اور "ایف کے" کے ساتھ گھمانا ممکن ہے ، جو اکثر ماڈل اینیمیشن سافٹ ویئر میں استعمال ہوتے ہیں۔ ایسے نمونے موجود ہیں جو ہڈیوں اور جوڑوں پر براہ راست کلک کرکے فطری طور پر گھومتے ہیں ، اور ایسے نمونے ہیں جو درست گردش کے لئے ہیرا پھیری کا استعمال کرتے ہیں۔ آپ ہڈیوں کو کسی بھی طریقے سے گھما سکتے ہیں ، لہذا آپ اپنا پسندیدہ طریقہ منتخب کرسکتے ہیں۔

IK, FK によるボーンの回転آپ "دنیا"، "مقامی" اور "والدین" سے ہیرا پھیری کا طریقہ بھی منتخب کرسکتے ہیں۔

متعدد کلیدی انٹرپولیشن حسابات

آپ فی اینیمیشن اور فی ہڈی کی بنیاد پر چابیوں کے درمیان پوز کا تعین کرنے کے لئے انٹرپولیشن حساب کے طریقہ کار کی وضاحت کرسکتے ہیں۔

  • لکیری انٹرپولیشن
  • مرحلہ انٹرپولیشن
  • (تیسرا آرڈر) سپلین انٹرپولیشن
  • Lagrange interpolation

تخلیق مدد کا جادوگر

وہ لوگ جو پہلی بار پیچیدہ انٹرفیس کے ساتھ سافٹ ویئر کو چھوتے ہیں وہ اکثر محسوس کرتے ہیں کہ وہ نہیں جانتے کہ کہاں سے شروع کرنا ہے ، یا وہ اس بارے میں الجھن میں ہیں کہ اسے کیسے چلانا ہے۔ اس سافٹ ویئر کے ساتھ ، "تخلیق ی مدد وزرڈ" اسٹارٹ اپ میں ایک ہی وقت میں شروع ہوتا ہے ، اور نمونے کے ذریعہ بنانے کے طریقہ کار کو سمجھنے میں آسان انداز میں وضاحت کرتا ہے۔

作成ヘルプウィザード

کھڑکی بھی چھوٹی ہے ، لہذا یہ بہت زیادہ راستے میں نہیں آتی ہے ، اور اگر آپ کو اب اس کی ضرورت نہیں ہے تو ، آپ اسے اگلی بار دوبارہ شروع کرنے سے روک سکتے ہیں۔ (رائٹنگ ہیلپ وزرڈ کو شروع کرنے میں کچھ وقت لگ سکتا ہے۔ )