تصاویر کو تصویری اشیاء سے میل کرنے والے ملک یا زبان میں تبدیل کریں
تصدیق کا ماحول
- Windows
-
- ونڈوز 11
- یونٹی ایڈیٹر
-
- 2021.3.12f1
- ان پٹ سسٹم (یونٹی ٹیکنالوجیز)
-
- 1.4.3
- لوکلائزیشن (یونٹی ٹیکنالوجیز)
-
- 1.3.2
اس ٹوٹکے کے لئے ضروری شرائط
مندرجہ ذیل ترتیبات اس ٹپ کی وضاحت کے لئے بنیاد کے طور پر پیشگی بنائی گئی ہیں۔
علم کی بنیادی شرطیں
اس ٹپ میں تقریبا آدھا مواد پچھلے جیسا ہی ہے ، لہذا میں آپ کو نقل کے لئے صرف کچھ آسان اقدامات دوں گا۔ تفصیلی ہدایات کے لئے، مندرجہ ذیل تجاویز دیکھیں:
مواد کی تیاری
اس بار ، ہم تصاویر کو تبدیل کریں گے ، لہذا ہم ایک تصویری فائل تیار کریں گے۔ اس ٹپ میں ، ہم تین مقامات استعمال کریں گے ، "جاپانی (جا)"، "انگریزی (این)"، اور "ہسپانوی (ایس)"، لہذا ہم ان سے متعلق پرچم کی تصاویر کو مثال کے طور پر استعمال کریں گے۔
جاپانی (ج) | انگریزی (en) | ہسپانوی (es) |
---|---|---|
انہیں مناظر کے فولڈر میں رکھیں۔
مواد کا منبع
لوکلائزیشن پیکیج انسٹال کرنا
اگر آپ نے پہلے ہی لوکلائزیشن پیکیج انسٹال نہیں کیا ہے تو ، اسے انسٹال کریں۔ یہ طریقہ کار پچھلے طریقہ کار سے ملتا جلتا ہے۔
لوکلائزیشن بنانا
یہ بھی پچھلی بار کی طرح ہی ہے، لہذا میں صرف تصویر پوسٹ کروں گا.
یہاں ، ہم "مناظر" فولڈر میں ایک "لوکلائزیشن" فولڈر بناتے ہیں اور اسے اس میں بناتے ہیں۔
ایک لوکل بنانا
یہ بھی پچھلی بار کی طرح ہی ہے، لہذا میں تفصیلی طریقہ کار کو چھوڑ دوں گا. شامل کرنے کے لئے مقامات "جاپانی (جا)"، "انگریزی (این)"، اور "ہسپانوی (ایس)" ہیں.
میں نے پہلے ذکر کردہ "لوکلائزیشن" فولڈر کی وضاحت کی۔
پہلے سے طے شدہ مقام کو "جاپانی (جا)" کے طور پر چھوڑ دیں۔
تصاویر کو رجسٹر کریں
یہاں سے ، یہ تصویر کی ترتیبات ہوگی۔ تصاویر کو ہر مقام کے مطابق رجسٹر کیا جائے گا. اسے بنانے کے کئی طریقے ہیں ، لیکن اس معاملے میں ، آپ شروع سے گیم آبجیکٹ بنا سکتے ہیں۔
مینو سے ، ونڈو > ایسٹ مینجمنٹ - > لوکلائزیشن ٹیبلز منتخب کریں۔
نیا جدول مجموعہ پر کلک کریں۔
اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کے بنائے ہوئے تمام مقامات کی جانچ پڑتال کی جاتی ہے۔
چونکہ اس بار ہم تصویر کو مقامی بنا رہے ہیں ، لہذا "ٹائپ" کے لئے "اثاثہ ٹیبل مجموعہ" منتخب کریں۔ متن کے علاوہ ، آپ بنیادی طور پر یہ منتخب کریں گے۔
جدول کا نام واضح کریں کیونکہ ہر مقام کی اقدار کو ٹیبل فہرست کے طور پر برقرار رکھا جاتا ہے۔ ImageTable
اس مثال میں، یہ استعمال کیا جاتا ہے.
داخل کرنے کے بعد ، "تخلیق کریں" بٹن پر کلک کریں۔
منزل کا انتخاب کریں۔ چونکہ ہر جدول کے لئے متعدد فائلیں تیار کی جاتی ہیں ، لہذا وقف کردہ فولڈر بنانا بہتر ہے۔ یہاں ، ہم "لوکلائزیشن" فولڈر میں ایک "امیج ٹیبل" فولڈر بناتے ہیں اور اس کی وضاحت کرتے ہیں۔
ایک بار تخلیق ہونے کے بعد ، جدول ظاہر ہوگا۔ یہ 0 لائنیں ہیں کیونکہ میں نے ابھی تک کچھ نہیں بنایا ہے.
فائلیں بھی فولڈروں کے لئے بہت سے مقامات کی طرح بنائی جاتی ہیں۔ بنیادی طور پر، میں اسے براہ راست نہیں چھوتا.
چلو ایک ریکارڈ بنائیں. جدول میں "نیا اندراج شامل کریں" کا بٹن ہے ، لہذا اس پر کلک کریں۔
یہ ایک لائن شامل کرے گا اور ہر مقام کے لئے ایک ان پٹ فیلڈ ظاہر کرے گا۔
ہر علاقے کے لئے ہر ملک کا پرچم مقرر کریں. مجھے لگتا ہے کہ پروجیکٹ سے تصویر کو ہٹانا آسان ہے۔
چابی کو اس NationalFlag
طرح چھوڑ دیں۔
چونکہ یہ ایک ٹیبل فارمیٹ ہے ، لہذا آپ متعدد آئٹمز رجسٹر کرسکتے ہیں ، لیکن اس بار میں صرف ایک چھوڑوں گا۔ داخل ہونے کے بعد ڈائیلاگ کو بند کریں۔ آپ اسے کہیں ڈاک کر سکتے ہیں.
تصویری آبجیکٹس کے لئے لوکلائزیشن کی ترتیبات
اس صورت میں ، آئیے کھیل میں مقرر کردہ مقام کے مطابق ڈسپلے امیج کو یو آئی امیج آبجیکٹ پر سوئچ کریں۔
سب سے پہلے ، خام تصویر ی آبجیکٹ رکھیں۔ یہ ان اشیاء کے ساتھ بھی ممکن ہے جو دیگر تصاویر سے نمٹتی ہیں ، لیکن تھوڑا سا اضافی قدم کی ضرورت ہوتی ہے۔ خام تصاویر مرتب کرنا آسان ہے۔
تصاویر اشیاء کے سائز کو تبدیل نہیں کرتی ہیں ، لہذا آپ کو انہیں پہلے سے ترتیب دینے کی ضرورت ہے تاکہ کم از کم پہلو تناسب یکساں ہو۔
خام امیج اجزاء کے تین نکاتی مینو سے ، لوکلائز کا انتخاب کریں۔
ایک نیا لوکلائزڈ ٹیکسچر ایونٹ جزو شامل کیا جائے گا۔ چونکہ اثاثے کا حوالہ لوکلائز منتخب نہیں کیا گیا ہے ، لہذا کوئی نہیں (ساخت) پر کلک کریں۔
جب ڈائیلاگ ظاہر ہوتا ہے تو ، اوپر دیئے گئے ان پٹ فیلڈ میں سیٹ کیے جانے والے لوکلائزیشن اثاثے کی کلید درج کریں۔
NationalFlag
اس صورت میں ، نیچے دی گئی فہرست سے NationalFlag
ٹائپ اور ڈبل کلک کریں۔
اگر آپ لوکلائز اثاثہ حوالہ کو توسیع دیتے ہیں تو ، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ مختلف اقدار مقرر ہیں۔ اس میں بس اتنا ہی ہے۔
چلائیں اور تصدیق کریں
ایک بار جب آپ مکمل ہوجائیں تو ، کھیل چلانے کی کوشش کریں۔ جب آپ کھیل چلاتے ہیں تو تصویر کو تبدیل ہونا چاہئے۔ نیچے دی گئی تصویر میں ، یہ جاپانی میں دکھایا گیا ہے کیونکہ یہ جاپانی ماحول میں چل رہا ہے۔
ایڈیٹر پر گیم اسکرین کے اوپری دائیں کونے میں ، لوکل سوئچ دکھایا جاتا ہے تاکہ آپ گیم کے مقام کو تبدیل کرسکیں۔ تھوڑی دیر کے لئے ہسپانوی کا انتخاب کرنے کی کوشش کریں۔
پھر ، آپ اس بات کی تصدیق کرسکتے ہیں کہ تصویر کا مواد خود بخود تبدیل ہوجاتا ہے۔
جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، یونٹی کا سرکاری لوکلائزیشن پیکیج یو آئی پر لاگو کرنا اور سوئچ کرنا اور یہ دیکھنا آسان بناتا ہے کہ یہ کس طرح کام کرتا ہے۔
کسی دوسری زبان کے ماحول میں دوڑنے کی کوشش کریں
پروگرام کو بنائیں اور آؤٹ پٹ کریں یہ دیکھنے کے لئے کہ آیا یہ کسی دوسری زبان کے ماحول میں چلنے پر متعلقہ زبان میں ظاہر ہوتا ہے۔
مندرجہ ذیل ڈایاگرام ونڈوز 11 جاپانی او ایس کے لئے اضافی طور پر انگریزی انسٹال کرنے اور اسے پہلے سے طے شدہ زبان کے طور پر انگریزی کے ساتھ ماحول میں چلانے کے نتائج دکھاتا ہے۔ آپ دیکھ سکتے ہیں کہ تصویر کو ماحول کے مطابق مناسب طریقے سے تبدیل کیا گیا ہے۔