معیاری یونٹی ٹائل میپس کا استعمال کرتے ہوئے ٹاپ ڈاؤن 2 ڈی نقشہ بنائیں

جب صفحے کی تازہ کاری :
صفحہ تخلیق تاریخ :

تصدیق کا ماحول

Windows
  • ونڈوز 11
یونٹی ایڈیٹر
  • 2021.3.3f1
ان پٹ سسٹم پیکیج
  • 1.3.0

اس ٹوٹکے کے لئے ضروری شرائط

مندرجہ ذیل ترتیبات اس ٹپ کی وضاحت کے لئے بنیاد کے طور پر پیشگی بنائی گئی ہیں۔

میپ ٹپس کے بارے میں

پرانے کھیلوں میں ، صلاحیت کے مسائل کی وجہ سے سنگل تصویر کا نقشہ تیار کرنا مشکل تھا۔ چھوٹی چھوٹی تصاویر کو ملا کر نقشہ بنانے کا ایک طریقہ "میپ چپس" کے نام سے مشہور تھا۔ اس سے ایک بڑی تصویر تیار کیے بغیر صرف چھوٹے امیج ڈیٹا کے ساتھ ایک وسیع نقشے کا اظہار کرنا ممکن ہوجاتا ہے۔

اب بنائی جانے والی فائل کے سائز کی تقریبا کوئی حد نہیں ہے ، لہذا میپچپس کا استعمال کیے بغیر نقشے کا اظہار کرنا ممکن ہے۔ میپ ٹپس کے ساتھ نقشہ بنانا بہت آسان ہے اور اب بھی ایک مقبول طریقہ ہے۔

یونٹی نے نسبتا حال ہی میں میپ ٹپس کے ساتھ نقشہ سازی کی حمایت کی ہے ، لہذا میں اس خصوصیت کو ایک عام آر پی جی ٹاپ ڈاؤن نقشہ بنانے کے لئے استعمال کروں گا۔

ویسے ، میپچپ کا سائز مختلف ہوتا ہے ، جیسے 16x16px ، 32x32px ، اور 64x64px۔ بنیادی طور پر ، شکل مربع ہے۔ اس بار ہم 32x32px کا سائز استعمال کریں گے۔

قرض لینے والے نقشے کے مواد کے بارے میں

ہم نے غیر ضروری حصوں کو ہٹا دیا ہے اور انہیں مندرجہ ذیل سائٹوں سے ادھار لئے گئے نمونوں کے طور پر استعمال کیا ہے۔

ایک پروجیکٹ بنائیں اور تصاویر تیار کریں

ایک بار جب آپ اپنا 2 ڈی پروجیکٹ بنا لیتے ہیں تو ، اپنے پروجیکٹ میں میپ ٹپ امیج شامل کریں۔

جیسا کہ یہ ہے ، یہ صرف ایک تصویر ہے ، لہذا ہم اسے تقسیم کریں گے تاکہ یونٹی اسے چپ بائی چپ کی بنیاد پر سنبھال سکے۔ انسپکٹر کو ظاہر کرنے کے لئے پروجیکٹ میں شامل میپ ٹپ منتخب کریں۔

ہر آئٹم انسپکٹر میں دکھایا جاتا ہے ، لہذا اسے سیٹ کریں۔

آئٹم نام کی قدر کے تبصرے
بناوٹ کی قسم Sprite
Sprite Mode جمع
Pixels فی unit 32 بنیادی طور پر ، یہ نقشہ چپ کے برابر سائز ہونا چاہئے ، لیکن یہ آپ کے بنائے ہوئے کھیل پر منحصر ہے۔
میش کی قسم Perfect مستtangle
Filter Mode نقطہ اگر ضروری ہو
سکڑاؤ بغیر اگر ضروری ہو

ایک بار تشکیل پانے کے بعد ، ذیل میں "لاگو کریں" بٹن پر کلک کریں۔

پھر درمیان میں "اسپرائٹ ایڈیٹر" بٹن پر کلک کریں۔

جب اسپرائٹ ایڈیٹر ڈائیلاگ ظاہر ہوتا ہے تو ، "سلائس" ڈراپ ڈاؤن پر کلک کریں ، قسم کو گرڈ بلحاظ سیل سائز پر سیٹ کریں ، پکسل سائز ایکس وائی کو میپٹپ کے سائز کے برابر ہونے کی وضاحت کریں ، اور سلائس بٹن پر کلک کریں۔

پھر تصویر کو ایک سفید لکیر سے الگ کردیا جائے گا۔ اگر لائن کو سمجھنا مشکل ہے تو ، سی ٹی آر ایل کلید دبائیں تاکہ یہ سبز ہوجائے۔

تصدیق ہونے پر ، ڈائیلاگ کو بند کرنے کے لئے "لاگو کریں" بٹن پر کلک کریں۔

جب آپ پروجیکٹ میں میپ ٹپ امیج کے دائیں طرف بٹن پر کلک کرتے ہیں تو یہ ٹھیک ہے اگر تقسیم شدہ تصویر ظاہر ہوتی ہے۔

ایک tile نقشہ شامل کریں

آئیے گیم اسکرین پر ٹائل میپ بنائیں۔ اسے شامل کرنے کے لئے درجہ بندی شامل کریں بٹن سے "2 ڈی آبجیکٹ > ٹائل میپ - > مستطیل" منتخب کریں۔

پھر ، جب گرڈ اور ٹیپ میپ کو درجہ بندی میں شامل کیا جاتا ہے اور یا تو ایک کا انتخاب کیا جاتا ہے ، تو گرڈ کو ویو میں دکھایا جاتا ہے۔

ٹائل پیلیٹ کو ترتیب دینا

ٹائل پیلیٹ میں ایک ٹیب منتخب کریں۔ اگر نہیں تو ، مینو سے ونڈو > 2 ڈی > ٹائل پیلیٹ منتخب کریں۔

نیا پیلیٹ بنائیں منتخب کریں اور اسے ایک وضاحتی نام دیں۔ یہاں ، ہم اس وقت کے لئے "میپ چپ پیلیٹ" استعمال کرتے ہیں۔ داخل کرنے کے بعد ، "تخلیق کریں" بٹن پر کلک کریں۔

چونکہ فولڈر کی وضاحت کا ڈائیلاگ ظاہر ہوتا ہے ، لہذا اسے "میپ چپ پیلیٹ" کے ساتھ بنائیں ، جو پیلیٹ نام کی طرح ہی ہے۔ آپ جو پیلیٹ بنانے جا رہے ہیں وہ اس فولڈر میں بنایا جائے گا جو آپ نے ابھی بنایا ہے۔

پیلیٹ بنانے کے بعد ، میپٹائپ امیج کو نئے بنائے گئے پیلیٹ پر چھوڑ دیں۔

فولڈر کی وضاحت کریں ڈائیلاگ دوبارہ ظاہر ہوگا ، لیکن اس فولڈر کی وضاحت کریں جو آپ نے ابھی بنایا ہے۔

آپ دیکھ سکتے ہیں کہ میپٹائپ کو ٹائل پیلیٹ میں شامل کیا گیا ہے۔

اس کے علاوہ ، اگر آپ تخلیق کردہ فولڈر کے اندر دیکھتے ہیں تو ، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ منقسم تصویر شامل ہے۔

اب آپ ایک نقشہ بنانے کے لئے تیار ہیں.

نقشہ بنائیں

اب جب آپ تیار ہیں تو ، آپ کو صرف ایک نقشہ بنانا ہے۔ ٹائل پیلیٹ سے آئی ڈراپر آئیکن منتخب کریں۔

اس کے بعد ، آپ وہ میپ چپ منتخب کرسکتے ہیں جسے آپ استعمال کرنا چاہتے ہیں ، لہذا وہ میپ ٹپ منتخب کریں جسے آپ رکھنا چاہتے ہیں۔

ویو میں دکھائے گئے گرڈ پر ماؤس کے ساتھ کلک کرنے کی کوشش کریں۔ جہاں آپ نے کلک کیا ہے وہاں ایک نقشہ لگایا جانا چاہئے۔

آپ اسے مسلسل رکھنے کے لئے بھی گھسیٹ سکتے ہیں۔

آپ دیگر میپ چپس کو بھی منتخب اور رکھ سکتے ہیں۔

اگر آپ انہیں ایک ساتھ ترتیب دینا چاہتے ہیں تو ، ٹائل پیلیٹ سے مستطیل آئیکن منتخب کریں۔

آپ انہیں اس طرح کی رینج میں ترتیب دے سکتے ہیں:

اگر آپ میپ ٹپ کو ہٹانا چاہتے ہیں تو ، ٹائل پیلیٹ سے ایریزر آئیکن منتخب کریں اور جہاں آپ اسے مٹانا چاہتے ہیں وہاں کلک کریں۔

اس کے علاوہ ، اگر آپ کوئی ایسی شے رکھنا چاہتے ہیں جو پیلیٹ میں متعدد خلیوں پر پھیلی ہوئی ہے تو ، پیلیٹ میں رینج منتخب کریں۔

پھر ، رینج ویو میں ظاہر ہوگی ، اور آپ اسے ایک ساتھ ترتیب دینے کے لئے اس پر کلک کرسکتے ہیں۔

"منتخب کریں"، "منتقل کریں" اور "بھریں" جیسے دیگر آئیکن موجود ہیں ، لہذا براہ کرم انہیں استعمال کرنے کی کوشش کریں۔

اس کے بعد ، آپ میپ چپس کو اپنی مرضی کے مطابق رکھ سکتے ہیں ، اور نقشہ مکمل ہوجائے گا۔

اس بار ، میں نے اسے صرف کیمرے کی رینج میں رکھا ، لیکن اگر آپ وسیع رینج کے ساتھ نقشہ بناتے ہیں تو ، مجھے لگتا ہے کہ آپ اپنے کردار کو کھیل کے ارد گرد بھی منتقل کرسکتے ہیں اور نقشے کو سکرول کرتے ہوئے اسے چلنے پر مجبور کرسکتے ہیں۔