کام کا عنوان اور کاپی رائٹ ہولڈر کا نام مقرر کرنا

جب صفحے کی تازہ کاری :
صفحہ تخلیق تاریخ :

مادہ

جب آپ کوئی گیم بناتے ہیں تو ، آپ کھیل کی قابل عمل فائل میں کاپی رائٹ کی معلومات سیٹ کرنا چاہیں گے۔ اگر آپ نے کچھ بھی سیٹ نہیں کیا ہے ، اگر آپ تخلیق کردہ قابل عمل فائل کی خصوصیات کھولتے ہیں تو ، آپ کو دائیں طرف کی طرح کی معلومات نظر آئیں گی۔ (تخلیق کردہ پروجیکٹ کے نام پر منحصر مواد تھوڑا سا مختلف ہوگا۔

جیسا کہ یہ ہے ، ہم کھیل کے ورژن یا کاپی رائٹ ہولڈر کو نہیں جانتے ہیں ، لہذا ہم وضاحت کریں گے کہ ان کو کس طرح ترتیب دیا جائے۔

ゲーム実行ファイルの詳細

ویسے ، یہ ڈایاگرام دکھاتا ہے کہ ایکس بکس 360 پر رکھے جانے پر یہ کیسا نظر آتا ہے۔ ایک بار پھر ، منصوبے کا نام دکھایا گیا ہے ، لیکن آپ نہیں جانتے کہ یہ کس طرح کا کھیل ہے۔

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

سب سے پہلے ، ایک بار جب آپ پروجیکٹ کھول لیں تو ، حل ایکسپلورر کھولیں اور پراپرٹیز اسکرین کھولنے کے لئے پراپرٹیز پر ڈبل کلک کریں۔

Properties

خصوصیات کی اسکرین کھولنے کے بعد ، بائیں طرف کے ٹیب سے "ایپلی کیشنز" پر کلک کریں ، اور پھر کھلنے والی اسکرین سے "اسمبلی معلومات" کے بٹن پر کلک کریں۔

プロパティ画面

اس سے اسمبلی انفارمیشن ڈائیلاگ کھل جائے گا۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ کھیل کا عنوان ، وضاحت ، کاپی رائٹ ہولڈر ، فائل ورژن ، وغیرہ سیٹ کرتے ہیں۔

アセンブリ情報ダイアログ

آئیے اسے دائیں طرف کی طرح ٹائپ کرنے کی کوشش کریں اور دیکھیں کہ یہ اصل میں کیسے تبدیل ہوتا ہے۔

آپ کو ان پٹ فیلڈز میں "جی یو آئی ڈی"، "غیر جانبدار زبان" اور "اسمبلی کو کوم-حوالہ دینے کے قابل بنائیں" کو تبدیل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

アセンブリ情報をセット

اگر آپ ونڈوز کے لئے کوئی گیم کھیل رہے ہیں تو ، آپ دیکھیں گے کہ جب آپ اسے چلاتے ہیں تو ونڈو کا عنوان بدل گیا ہے۔

ウインドウのタイトル

اگر آپ قابل عمل فائل کی خصوصیات کو دیکھتے ہیں تو ، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ تفصیلات تبدیل ہوگئی ہیں۔

実行ファイルの詳細情報

اگر آپ ایکس بکس 360 سائیڈ کو دیکھتے ہیں تو ، آپ دیکھیں گے کہ "عنوان" اور "وضاحت" کی معلومات کی عکاسی ہوتی ہے۔

マイ ゲームyの表示内容