ڈیٹا لوڈ کر رہا ہے
خلاصہ
محفوظ شدہ فائل سے ڈیٹا پڑھتا ہے۔
آپریٹنگ ماحول
ضروری شرائط
XNA ورژن کی حمایت کی |
|
حمایت یافتہ پلیٹ فارم |
|
Windows Required Vertex Shader Version | 1.1 |
Windows Required پکسل شادer Version | 1.1 |
آپریٹنگ ماحول
پلیٹ فارم |
نمونے کے ساتھ کیسے کام کریں
کی بورڈ ایکس باکس | 360 کنٹرولر ماؤس پر کام کرتا ہے | ||
---|---|---|---|
فائلوں کو لوڈ کر رہے ہیں | ایک | ایک | - |
پوزیشن کو تبدیل کرنا (پیرامیٹرز) | ↑、↓、←、→ | بائیں چھڑی | - |
مادہ
درآمد کرنے کے لئے فائلیں
نمونے کے ذریعہ پڑھی جانے والی فائل وہ فائل ہے جو "ڈیٹا محفوظ کریں" میں محفوظ کی گئی ہے۔ جیسا کہ اس معاملے میں ، اگر آلہ اور کنٹینر کا ایک ہی نام ہے تو ، آپ دوسرے کھیلوں میں محفوظ فائلوں کو بھی لوڈ کرسکتے ہیں۔ فائل کی شکل مندرجہ ذیل ہے:
- مثال: 10.0,20.5 (کوما کے بائیں طرف X، دائیں طرف Y)
System.IO نام کی جگہ
چونکہ آپ فائل سے متعلق کلاسیں استعمال کر رہے ہیں ، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ System.IO نام کی جگہ پہلے ہی استعمال کرسکتے ہیں۔ (جہاں "System.IO کا استعمال کرنا؛" آپ نام کی جگہ سے براہ راست کلاس کے نام کی وضاحت بھی کرسکتے ہیں۔
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
فائلوں کو لوڈ کر رہے ہیں
اسٹوریج ڈیوائس کا انتخاب کرنے کے بعد ، حاصل کردہ کنٹینر کے راستے سے پڑھنے کے لئے فائل کا راستہ بنائیں۔ اگلا ، فائل کے راستے کے ذریعہ "اسٹریم ریڈر" کی ایک مثال بنائی جاتی ہے ، اور پوزیشن ڈیٹا کو ایک لائن کے لئے "اسٹریم ریڈر ڈاٹ ریڈ لائن" طریقہ کار کے ذریعہ پڑھا جاتا ہے۔ لوڈ کرنے کے بعد ، ہر تبدیلی کا عمل انجام دیا جاتا ہے اور مقام کی معلومات کے طور پر سیٹ کیا جاتا ہے۔
// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
// 保存するファイルのパス
string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");
try
{
// ファイルを開く
using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
{
// 文字列の読み込み
string line = reader.ReadLine();
// カンマで分割
string[] xy = line.Split(new char[] { ',' });
// 値セット
this.position = new Vector2(float.Parse(xy[0]), float.Parse(xy[1]));
// StreamReader を閉じる
reader.Close();
// 読み込んだ日時を記憶
this.loadDateTime = DateTime.Now;
}
this.isReadError = false;
}
catch (Exception ex)
{
// 何らかの理由で読み込みエラー
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
this.isReadError = true;
}
}
StreamReader
constructor
مخصوص فائل کے راستے سے ڈیٹا پڑھنے کے لئے اسٹریم ریڈر مثال بناتا ہے۔
راہ | ڈوری | مکمل فائل کا راستہ لوڈ کیا جانا ہے۔ |
StreamReader.ReadLine
طریقہ
موجودہ اسٹریم سے حروف کی ایک لائن پڑھتا ہے اور ڈیٹا کو ایک سٹرنگ کے طور پر واپس کرتا ہے۔
واپسی کی اقدار | ڈوری | موجودہ اسٹریم پوزیشن سے نیو لائن کوڈ تک ایک لائن کی ایک تار۔ لوڈ کرنے کے بعد ، اسٹریم اگلی لائن کی طرف تلاش کرتا ہے۔ |
اگر فائل نہیں ملتی ہے تو ، اسٹریم ریڈر کنسٹریکٹر میں ایک استثناء اٹھایا جاتا ہے ، لہذا اسے پکڑ میں وصول کیا جاتا ہے اور جھنڈے میں دکھایا جاتا ہے کہ کوئی نقص واقع ہوا ہے۔
تمام کوڈز
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace LoadData
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
位置
</summary>
private Vector2 position = Vector2.Zero;
<summary>
読み込んだ日時
</summary>
private DateTime loadDateTime = new DateTime();
<summary>
直線のキーボード入力の状態
</summary>
private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();
<summary>
直線のゲームパッド入力の状態
</summary>
private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();
<summary>
読み込みエラーフラグ
</summary>
private bool isReadError = false;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
// ゲームサービスコンポーネントを追加
this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの情報取得
KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();
// ゲームパッドの情報取得
GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
(gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
{
// A ボタンが押されたとき /////
// ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
}
// 上下左右で位置を変更
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
{
this.position.X -= 1.0f;
}
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
{
this.position.X += 1.0f;
}
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
{
this.position.Y -= 1.0f;
}
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
{
this.position.Y += 1.0f;
}
if (gamePadState.IsConnected)
{
this.position.X += gamePadState.ThumbSticks.Left.X;
this.position.Y -= gamePadState.ThumbSticks.Left.Y;
}
// 入力情報を記憶
this.oldKeyboardState = keyboardState;
this.oldGamePadState = gamePadState;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
</summary>
<param name="result">非同期処理の結果</param>
private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
{
// 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);
if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
{
// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////
// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
// 保存するファイルのパス
string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");
try
{
// ファイルを開く
using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
{
// 文字列の読み込み
string line = reader.ReadLine();
// カンマで分割
string[] xy = line.Split(new char[] { ',' });
// 値セット
this.position = new Vector2(float.Parse(xy[0]), float.Parse(xy[1]));
// StreamReader を閉じる
reader.Close();
// 読み込んだ日時を記憶
this.loadDateTime = DateTime.Now;
}
this.isReadError = false;
}
catch (Exception ex)
{
// 何らかの理由で読み込みエラー
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
this.isReadError = true;
}
}
}
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// テキスト描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"A : Data is loaded in a file.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// 位置X
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"X : " + this.position.X,
new Vector2(50.0f, 70.0f), Color.White);
// 位置Y
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Y : " + this.position.Y,
new Vector2(50.0f, 90.0f), Color.White);
// 読み込み日時
if (this.loadDateTime.Ticks != 0)
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"LoadedDateTime : " + this.loadDateTime,
new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.White);
}
// エラー
if (this.isReadError == true)
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Failed in reading of a file.",
new Vector2(50.0f, 130.0f), Color.Red);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}