Hộp thoại Cài đặt
Nhấn nút "Cài đặt" trên thanh công cụ hoặc nhấp đúp vào danh sách hoạt ảnh mẹ để mở hộp thoại cài đặt.
Trên cùng là cài đặt hoạt hình mẹ và dưới cùng là cài đặt hoạt hình con.
Hoạt hình cha mẹ
Tên
Tên của hình ảnh động. Đặt nó vào một cách tùy tiện.
Thời gian hoạt hình
Tổng thời gian phát lại hoạt ảnh. Đơn vị là mili giây. (1 giây = 1000)
Số khung hình trên giây
Đặt số khung hình mỗi giây. Ví dụ: nếu thời gian hoạt ảnh là 2 giây và số khung hình mỗi giây là 60, tổng số khung hình sẽ là 120.
Tên chỉ có chữ và số
Đây là tên khi xuất ra một tệp riêng biệt, nơi chỉ có thể đặt tên chữ và số.
Thời gian bắt đầu và kết thúc hoạt ảnh
Đây là lúc để thể hiện chuyển động mượt mà khi hoạt ảnh được phát và dừng lại.
Ưu tiên
Tham số này xác định hoạt ảnh nào cần tính toán khi phát nhiều hoạt ảnh. Con số càng cao, nó càng được ưa thích. Tham số này không có ý nghĩa để chỉnh sửa hoạt ảnh. Sử dụng nó trong các chỉnh sửa khác hoặc phần mềm khác.
Cờ vòng lặp
Đặt để lặp lại hoạt ảnh, nhưng chỉ khi lưu vào tệp ELEM. Trong Elfreina, tất cả các hình ảnh động được lặp lại.
bình luận
Bạn có thể nhập bất kỳ bình luận nào.
Hoạt hình trẻ em
Hoạt hình xương
Tên
Về cơ bản nó được đặt theo tên của xương liên quan.
Tên chỉ có chữ và số
Đây là tên khi xuất ra một tệp riêng biệt, nơi chỉ có thể đặt tên chữ và số. Về cơ bản nó giống như xương liên quan.
Xương liên kết
Xương liên quan đến hoạt hình trẻ em. Nếu bạn bỏ chọn lựa chọn này, dữ liệu hoạt hình này về cơ bản không có ý nghĩa gì.
Loại nội suy
Chọn phương pháp nội suy tính toán giữa mỗi phím trong mỗi hoạt ảnh xương.
Tuyến | Nội suy tuyến tính giữa các khóa. |
Bước | Nội suy giữa mỗi khóa có cùng giá trị với khóa trước đó. |
Spline | Nội suy với các đường cong spline. |
Lagrange | Nội suy Lagrange. Khi số lượng khóa tăng lên, giá trị trở nên nhấp nhô và số lượng tính toán tăng lên (số lượng khóa ×số lượng khóa). |
Hoạt hình UV (chỉ phiên bản dùng chung)
Tên
Về cơ bản nó được đặt theo tên của vật liệu mà nó được liên kết.
Tên chỉ có chữ và số
Đây là tên khi xuất ra một tệp riêng biệt, nơi chỉ có thể đặt tên chữ và số. Về cơ bản nó giống như các tài liệu liên quan.
Loại nội suy
Chọn phương pháp nội suy tính toán giữa mỗi phím trong mỗi hoạt ảnh UV.
Tuyến | Nội suy tuyến tính giữa các khóa. |
Bước | Nội suy giữa mỗi khóa có cùng giá trị với khóa trước đó. |
Spline | Nội suy với các đường cong spline. |
Lagrange | Nội suy Lagrange. Khi số lượng khóa tăng lên, giá trị trở nên nhấp nhô và số lượng tính toán tăng lên (số lượng khóa ×số lượng khóa). |
Tài liệu liên quan
Các tài liệu liên quan đến hoạt hình trẻ em. Nếu bạn bỏ chọn lựa chọn này, dữ liệu hoạt hình này về cơ bản không có ý nghĩa gì.