Tổng quan về
Phần mềm này làm cho nó có thể để đạt được một loạt các biểu thức bằng cách thêm xương vào mô hình 3D tạo ra và thao tác mỗi một phần của mô hình. Ngoài ra, bằng cách đăng ký như là một hoạt hình, bạn có thể áp dụng chuyển động cho mô hình trong thời gian thực. Bạn cũng có thể sử dụng mô hình hoạt hình trong các trò chơi bằng cách ra ngoài để x các tập tin với hoạt hình da (chỉ chia sẻ phiên bản) hoặc Elfrina mở rộng các tập tin mô hình.
Các dữ liệu mô hình có thể được đọc là "tập tin Metasequoia", "X tập tin", "Elfreina mở rộng mô hình tập tin"
Khi đọc các tập tin mqo, các thiết lập bổ sung về cơ bản không cần thiết trong Metasequoia. Tất cả các phần mềm này được thiết kế để làm cho các thiết lập tốt. Ngoài ra, bạn có thể áp dụng hiệu ứng "Smoothing" được đặt trong Metasequoia, vì vậy bạn có thể làm cho khuôn mặt trông mượt mà hoặc góc cạnh. Cũng có thể hiển thị bán trong suốt bằng "bản đồ minh bạch".
* "Metasequoia" có nghĩa là O. Nó là một phần mềm mô hình phát triển bởi Mr. Mizno. Có phiên bản LE (miễn phí) và phiên bản thông thường (chia sẻ). (Trang chủ http://www.metaseq.net)
Bạn cũng có thể đọc tệp X, nhưng điều này được khuyến nghị vì MQO tệp có thể được quản lý trên một đối tượng-by-Object cơ sở. (Tất nhiên, hoạt hình cũng có thể với các tập tin X.) )
Tuỳ thuộc vào loại tệp, nó có các đặc điểm sau:
tệp tệp tệpMqo | X | elem | |
---|---|---|---|
Quản lý nhiều lưới | Và | Không | Và |
Filesize (mô hình dữ liệu chỉ) |
Nhỏ | Lớn | Bình thường |
Tốc độ tải dữ liệu mô hình (Đối với Elfreina) |
Chậm | Sớm | Sớm |
※ Ngay cả khi bạn đọc tập tin X với hình ảnh động, nó sẽ được coi như là một tập tin X bình thường.
※ "Kiểm soát bề mặt cong" và "phản chiếu" hiện không được hỗ trợ bởi các tập tin đọc thủy. Chạy "Freeze cong Mirror" ở phía thủy trước khi đọc.
Có thể được đầu ra trong "tập tin X với hoạt hình da (chỉ chia sẻ phiên bản)" và "Elfreina mở rộng mô hình tập tin"
Đầu ra trong "X tập tin với hoạt hình da (chỉ chia sẻ phiên bản)" và "Elfreina mở rộng mô hình tập tin" là có thể. Tất nhiên, bạn có thể đăng ký nhiều hình ảnh động.
Lactin, chế độ tạo xương
Phần mềm này cho phép bạn tạo xương. Xương rất dễ tạo, và mối quan hệ cha-con có thể dễ dàng tạo ra với một nhấp chuột của một xem với con chuột. Sau khi tạo khoảng, tinh chỉnh nó một chút và bạn đã hoàn tất.
Dễ dàng kết hợp xương và mô hình đỉnh với "trọng lượng đỉnh"
Bạn có thể dễ dàng thiết lập mà phạm vi của các đỉnh mỗi xương ảnh hưởng đến các đỉnh của mô hình sử dụng một hộp phạm vi gọi là một hộp trọng lượng đỉnh. Bởi vì nó không được thiết lập trực tiếp đến các đỉnh của mô hình, ví dụ, di chuyển hoặc tăng đỉnh trong phần mềm làm mẫu làm giảm số lượng chỉnh sửa thêm trong elfrina. Ngoài ra, kể từ khi hộp là độc lập của mô hình, nếu nó là một hình thức gần như một người mẫu, bạn có thể animate một nhân vật khác ngay lập tức bằng cách thay thế các mô hình.
Nếu nhiều hơn một hộp chồng lên đỉnh, nó có thể được tự động pha trộn mịn. Ngoài ra, hộp có thể xác định số lượng các đơn vị và có thể được tự do biến dạng.
Chuyển nhượng trọng lượng đỉnh tự động
Về cơ bản, trọng lượng đỉnh có một cách rõ ràng để xác định chúng bằng cách sử dụng hộp, nhưng bạn có thể sử dụng trọng lượng đỉnh tự động được tính chỉ từ xương. Tất cả bạn phải làm là tạo ra một xương. Sau đó, trọng lượng được tự động tính toán từ vị trí của xương và đỉnh, và nó có thể di chuyển trực tiếp đến chỉnh sửa hoạt hình.
Một khi bạn đã tạo ra xương, để lại nó như nó là trong hoạt hình.
Hoạt hình thời gian thực
Bất kể thông số kỹ thuật của máy tính của bạn, bạn có thể animate ở tốc độ tương tự như thời gian thực. Ví dụ, một máy tính hoạt động ở 60fps mỗi giây và một máy tính chỉ hoạt động 15fps mỗi giây ở cùng vị trí sau một giây.
* FPS là gì?
Khung par thứ hai. Một đơn vị cho biết bao nhiêu lần một màn hình có thể được làm mới mỗi giây.
Các thông số hoạt hình là dịch thuật, xoay và quy mô.
"Translation" và "xoay" thường có sẵn trong phần mềm hoạt hình 3D, cũng như "quy mô" hoạt hình.
Dịch, xoay và thu phóng
Hoạt hình UV (chỉ chia sẻ phiên bản)
Hoạt ảnh UV là một hình ảnh động có thể được thực hiện bằng cách di chuyển kết cấu thay vì di chuyển đa giác. Di chuyển đa giác có thể làm cho vấn đề làm việc như nếu các đa giác đang di chuyển bằng cách thay đổi vị trí kết cấu. Ngoài ra, nó cũng có thể làm chế biến thú vị tùy thuộc vào cách vẽ kết cấu.
Dường như bạn đang di chuyển đa giác mắt, nhưng các kết cấu đang di chuyển để làm cho nó trông giống như họ đang di chuyển.
Đại diện mượt mà của hoạt hình bắt đầu và dừng
Ví dụ, ngay cả khi hoạt động của "đi bộ" thay đổi từ các trạng thái dừng của nhân vật để chuyển động để đi bộ đột ngột, hoặc nó có thể đột nhiên ngừng thẳng đứng. Phần mềm này cung cấp các thông số để tránh hiện tượng, do đó, nó có thể bày tỏ phong trào đẹp.
Dự kiến đa hoạt hình
Đa hoạt hình là có thể với các tập tin x với hình ảnh động. Ví dụ, nếu bạn bắt đầu "đi bộ" và "vẫy" thẳng đứng cùng một lúc, bạn có thể tạo ra một hình ảnh động của "vẫy tay trong khi đi bộ." (Vui lòng tham khảo hình dưới đây làm ví dụ)
Hoạt hình từ tư thế độc lập với dữ liệu mô hình ban đầu trong tư thế ban đầu là có thể
Bằng cách sử dụng tư thế ban đầu, bạn có thể tạo dữ liệu hoạt hình mà không phụ thuộc vào tư thế của dữ liệu mô hình. Điều này là rất hữu ích khi pha trộn nhiều hình ảnh động, ví dụ, như được hiển thị trong hình dưới đây.
Khi bạn không sử dụng tư thế ban đầu ← → khi tư thế ban đầu được hạ xuống
↓
Khi bạn pha trộn hai hình ảnh động dưới đây,
+
Mặt lên + gấp cánh tay của bạn
↓
Các hình ảnh động của cánh tay pha trộn và pha trộn đẹp vào một hình dạng kỳ lạ.
Giao diện dễ xử lý
Bất kể kích thước của mô hình hoặc mở rộng của màn hình, kích thước của xương và thao tác phù hợp với tỷ lệ màn hình, làm cho nó dễ sử dụng hơn nhiều với chuột.
Độ dày của xương và kích thước của trục đang thay đổi so với mô hình.
Dễ sử dụng xem chiếu tích cực
Thường thì nó được hiển thị trong một "phối cảnh chiếu" có vẻ nhỏ, đủ để đi đến phía sau, nhưng trong trường hợp này, nó có vẻ tốt, nhưng nó là rất khó khăn để align nó với lưới. Vì mục đích đó, "xem phép chiếu tích cực" đã được chuẩn bị. Như được hiển thị trong hình dưới đây, những thứ ở xa không nhỏ hơn, giúp vị trí của chúng một cách chính xác hơn, như được hiển thị trong chế xem kế hoạch.
"Phối cảnh" ở bên trái và "chiếu tích cực" ở bên phải
Các tính năng hoàn tác nâng cao
Bạn có thể sử dụng các chức năng Undo và Redo cho hầu hết các hoạt động khác với dự án mới và tải. Số lần tối đa là 100 mặc định, nhưng nếu bạn có bộ nhớ, bạn có thể tăng số lần khi cần thiết. ※ Ngoại trừ những thay đổi không liên quan trực tiếp đến người mẫu, chẳng hạn như sở thích.
Nhiều xương cùng một lúc
Thường chỉ có một xương có thể được di chuyển tại một thời gian, nhưng phần mềm này cho phép bạn thao tác nhiều xương được chọn cùng một lúc. Như trường hợp với xoay, nó có thể di chuyển và phóng to là tốt.
Tôi đang quay chân của tôi cùng một lúc.
Luân chuyển xương với IK, FK
Nó có thể xoay xương bởi "IK" và "FK" thường được sử dụng trong phần mềm hoạt hình mẫu. Một số mô hình xoay trực giác bằng cách nhấp vào trực tiếp trên xương và rìu, và các mẫu sử dụng thao tác để thực hiện phép quay chính xác. Bạn có thể chọn bất kỳ cách nào bạn thích bởi vì bạn có thể xoay xương trong bất kỳ cách nào.
Thao tác cũng có thể chọn phương thức xoay từ "thế giới", "địa phương" và "phụ huynh".
Nhiều tính toán nội suy chính
Bạn có thể chỉ định một phương pháp tính toán nội suy để xác định thái độ giữa các phím, cho mỗi hoạt hình và xương.
- Nội suy tuyến tính
- Bước nội suy
- (Đại học) spline nội suy
- Nội suy Lagrange
Tạo thuật sĩ trợ giúp
Những người mới vào giao diện thường nói rằng họ không biết bắt đầu từ đâu hoặc những bước cần sử dụng. Trong phần mềm này, "tạo trợ giúp Wizard" bắt đầu cùng một lúc khi khởi động, và các thủ tục để tạo ra nó thông qua các mẫu được giải thích theo thứ tự một cách dễ hiểu.
Bởi vì các cửa sổ cũng là nhỏ, nó không nhận được trong cách quá nhiều, và nó có thể không bắt đầu nó sau khi thời gian tới nếu nó không cần nó nữa. (Thuật sĩ tạo trợ giúp có thể mất một chút thời gian để bắt đầu.) )