Lịch sử nâng cấp phiên bản

Ngày tạo trang :

Ver 1.25 (ngày 2 tháng 8 năm 2015)

Sửa lỗi

  • Khắc phục sự cố trong đó chiều cao của bảng điều khiển trạm đậu thu hẹp mỗi khi khởi động

Ver 1.24 (ngày 5 tháng 7 năm 2015)

Sửa lỗi

  • Khắc phục sự cố trong đó các đường mô hình không được hiển thị trong chế độ hoạt hình

Ver 1.23 (ngày 7 tháng 3 năm 2015)

Sửa lỗi

  • Lỗi xảy ra khi lưu xương dưới dạng tệp X khi hoạt hình đề cập đến xương không tồn tại
  • Lỗi khởi động trong một số môi trường gây ra vấn đề không thể khởi động

Ver 1.22 (ngày 5 tháng 8 năm 2012)

Sửa lỗi

  • Không thể nạp tệp MQO đã lưu trong Metasekoia Ver 3

Thay đổi

  • Thay đổi khung bạn muốn sử dụng thành Microsoft.NET Framework 4

Ver 1.20 (ngày 20 tháng 2 năm 2011)

Các tính năng bổ sung

  • Đầu ra tệp meta-red (chỉ chia sẻ)
    • Đầu ra trong tư thế, chẳng hạn như chỉnh sửa hoạt hình, có thể xuất ra hình dạng và duy trì tư thế đó
    • Meta-tín hiệu tập tin liên kết đầu ra
  • Việc nhập khẩu các tập tin Kota Sekoya có liên quan
    • Hỗ trợ nhập màu đỉnh tệp nguyên tố
    • Khi bạn nhập màu đỉnh của tệp nguyên tố, nó được hỗ trợ để xuất màu đỉnh sang tệp X
    • Hỗ trợ tô màu phẳng bằng cách nhập tệp nguyên tố
    • Hỗ trợ nhập mô hình phản chiếu của tệp metacrylamide
  • Chức năng hiển thị (chỉ chia sẻ). Hiện tại, bạn chỉ có thể thực hiện đầu ra tệp AVI, đầu ra hình ảnh liên tục và thay đổi kích thước chế độ xem. )
  • Đầu ra tệp AVI (chỉ chia sẻ) Xuất hoạt hình đã chọn sang tệp AVI. Codec được chọn tại thời điểm này, nhưng lưu ý rằng một số codec có thể không được lưu tốt. Ngoài ra, tùy thuộc vào môi trường của pc (đôi khi không nén), bạn có thể không thể xuất ra ở kích thước màn hình lớn hơn. )
    • Hỗ trợ đầu ra tệp AVI 32 bit
    • Đầu ra tệp tách được hỗ trợ
    • Bạn có thể chỉ định số vòng lặp
  • Đầu ra hình ảnh liên tục (chỉ chia sẻ) Xuất hoạt hình đã chọn thành tệp hình ảnh có số khung hình được chỉ định. Tùy thuộc vào môi trường của PC, bạn có thể không thể xuất ra ở kích thước màn hình lớn hơn )
    • Có 7 định dạng hình ảnh đầu ra
    • Truyền nền qua đầu ra hình ảnh liên tục (tệp PNG cố định)
  • X tập tin liên quan
    • Khi nhập mô hình từ tệp X, bạn có thể đặt mỗi đảo ngược trục, trao đổi trục và đảo ngược khuôn mặt.
    • Thêm kiểm tra xem tệp X có chứa thông tin trùng lặp đỉnh (chỉ chia sẻ)
    • Hỗ trợ đầu ra tệp Lightwave X (đầu ra định dạng tọa độ mới)
    • Khi đầu ra tệp X, lưới được lưu vào khung được chỉ định
  • Kích thước biểu tượng và chuyển đổi hiển thị văn bản cho mỗi thanh công cụ (trước đây được đặt hàng loạt trong tùy chọn, nhưng bắt đầu từ Ver 1.2, bạn có thể đặt nó riêng. Bấm chuột phải vào thanh công cụ sẽ hiển thị menu, nơi bạn có thể thực hiện thay đổi. )
  • Bây giờ bạn có thể thay đổi căn chỉnh hình ảnh và văn bản của nút thanh công cụ.
  • Thêm xoay văn bản 90 độ vào menu bấm chuột phải vào thanh công cụ
  • Cài đặt ánh sáng (Cài đặt ánh sáng đã được thêm vào bảng Điều khiển Môi trường xung quanh. Bạn có thể thay đổi hướng ánh sáng và màu sắc ánh sáng (D, A, S). Bằng cách kéo chuột trên điều khiển, hướng của ánh sáng thay đổi. )
  • Lấy và đặt trạng thái máy ảnh từ bảng Điều khiển Môi trường
  • Dấu hiệu xương trung tâm (cài đặt Xương đối xứng và Xương Trung tâm đã được thêm vào. Theo mặc định, nó là xương đối xứng, nhưng đó là chức năng tương tự. Nếu được đặt thành xương trung tâm, bạn có thể lật tư thế, v.v. khi chỉnh sửa hoạt hình. Tuy nhiên, tính năng này chưa được hoàn thành và chỉ hỗ trợ đảo ngược X và nó không thể đảo ngược tốt tùy thuộc vào tư thế. Nếu nó không hoạt động, tránh sử dụng nó. )
  • Đặt cờ trung tâm trên xương để bạn có thể sử dụng đảo ngược tư thế, v.v.
  • Khi bạn bấm chuột phải vào nút trong cấu hình xương, thêm Cài đặt nâng cao xương vào menu
  • Giới hạn truyền IK (cho đến nay, IK đã được kết nối với xương nổi, nhưng bây giờ có thể dừng lại trên bất kỳ xương nào. Chọn xương trong quá trình chỉnh sửa hoạt hình, sau đó bấm chuột phải vào Khóa IK trong menu để hiển thị điểm đánh dấu khóa. )
  • Vị trí của xương được hiển thị khi chỉnh sửa hoạt hình (hiển thị vị trí và xoay trong bảng điều khiển vectơ (khi được chỉ định tuyệt đối). Bạn cũng có thể sử dụng bảng điều khiển vector để làm điều đó. Tuy nhiên, các tham số để hoạt động là các thông số địa phương của xương. )
  • Sử dụng chuột để tự động chọn xem văn bản đánh dấu có được chọn đầy đủ hay không
  • Tự động sao chép hộp trọng lượng vào xương được nhân đôi (khi bạn chọn bảng Tạo Hộp khi bạn tạo hộp, hộp cho xương đối xứng sẽ tự động được tạo. )
  • Giữ phím Ctrl và nhấp vào danh sách các đối tượng để chọn đầy đủ các đỉnh
  • Trong cài đặt dự án, lưu trữ dữ liệu mô hình trong tệp dự án để bạn có thể thay đổi xem tốc độ tải có tăng tốc hay không
  • Nhập tệp BVH để tạo xương, tạo dữ liệu hoạt hình (chỉ chia sẻ, hiện không hoàn thành chức năng)
  • Thêm cài đặt chuỗi do người dùng xác định vào tài liệu (chỉ chia sẻ)
  • Thêm chuỗi định nghĩa người dùng của tài liệu vào đầu ra của tệp ELEM (chỉ chia sẻ)

Cải tiến chức năng

  • Vị trí cửa sổ chính được lưu trữ
  • Sử dụng hộp thu gọn trong bảng Điều khiển Môi trường
  • Thay đổi thông số kỹ thuật của bảng điều khiển trạm đậu
  • Khi bạn mở hộp thoại nhập tệp mô hình, tất cả các tệp mô hình mà bạn có thể nhập sẽ được hiển thị.
  • Tốc độ tính toán nội suy Lagron tăng khoảng 50%
  • Tải mô hình nhanh hơn từ tệp con nguyên sắc
  • Không còn giới hạn nhập cho số đỉnh và đa giác
  • Lưu trữ dữ liệu mô hình trong tệp dự án để nhập và chuyển đổi trơn tru
  • Khi chỉnh sửa một phần không được thực hiện, chuyển đổi trọng lượng đỉnh không được thực hiện khi bạn di chuyển đến chỉnh sửa hoạt hình hoặc đầu ra vào một tập tin mô hình khác nhau. (Tuy nhiên, chuyển đổi được thực hiện ngay lập tức sau khi nhập tệp dự án)
  • Kích thước của đầu nối thay đổi tùy thuộc vào khoảng cách của máy
  • Khi bạn nhấn nút tuyệt đối trong bảng Vector, giá trị của xương hoặc hộp được gán ngay lập tức.
  • Bây giờ bạn có thể sử dụng bảng vector để có được vị trí tuyệt đối của hộp.
  • Cho phép bạn chọn nhiều mục hộp
  • Sau khi bạn tạo một hộp trong trường hợp khóa hoặc ẩn lưới, hộp không tự động được áp dụng cho lưới.
  • Bật một thiết đặt xương duy nhất trong hộp thoại không có chế độ
  • Hiển thị hộp thoại sao chép chi tiết mà không cần chế độ
  • Tự động đặt xương đối xứng trong bản sao xương (đối với sao chép đối xứng)
  • Sắp xếp các mục hoạt hình bằng cách kéo và thả

Thay đổi

  • Thay đổi từ hệ tọa độ thuận tay trái sang hệ tọa độ thuận tay phải
  • Trong phiên bản được chia sẻ, mô hình lên đến 200 đa giác có thể được lưu trữ trong tệp X ngay cả khi không có đăng ký giấy phép.
  • Một công cụ
  • Khi bạn nhập mô hình từ một tập tin metacomma, thông tin vật liệu phù hợp với vật liệu ban đầu khi nó được xuất ra các tập tin meta-red.
  • Trợ giúp đã được thay đổi để tham chiếu web.
  • Ẩn các bảng Đối tượng và Vector theo mặc định

Ver 1.151 (ngày 9 tháng 2 năm 2008)

Sửa lỗi

  • Lỗi không áp dụng ánh sáng cho mô hình trong Windows Vista

Ver 1.15 (ngày 9 tháng 4 năm 2007)

Sửa lỗi

  • Lỗi chấm dứt trong cài đặt trọng lượng đỉnh mô hình trong quá trình chuyển đổi hoạt hình khi xương nổi được kết nối liên tục

Ver 1.14 (ngày 25 tháng 2 năm 2007)

Sửa lỗi

  • Lỗi chấm dứt khi cố gắng khởi động trình hướng dẫn trợ giúp từ đầu Elf trong Windows Vista
  • Khắc phục sự cố trong đó thanh công cụ trong Windows Vista được sắp xếp bất ngờ
  • Kết cấu vật liệu mờ không áp dụng cho lỗi lưới
  • Lỗi không áp dụng bản đồ trong suốt meta-red

Sửa chữa

  • Cửa sổ không được tối đa hóa khi khởi động đầu tiên
  • Elf không còn hiển thị bảng đối tượng và bảng vector khi khởi động lần đầu tiên
  • Khi bạn mở hộp thoại nhập tệp mô hình, tất cả các tệp mô hình mà bạn có thể nhập sẽ được hiển thị.

Ver 1.13 (ngày 17 tháng 12 năm 2006)

Sửa lỗi

  • Lỗi chấm dứt khi cố gắng sao chép dữ liệu hoạt hình được liên kết với xương nổi

Ver 1.12 (ngày 15 tháng 11 năm 2006)

Sửa lỗi

  • Khi bạn lưu tệp X, mô hình sẽ thất bại nếu bất kỳ lỗi nào khác ngoài tỷ lệ mở rộng là 1.0
  • Khi bạn lưu tệp ELEM, mô hình sẽ thất bại nếu tỷ lệ phần trăm thu phóng là bất kỳ lỗi nào khác ngoài 1.0

Ver 1.11 (ngày 15 tháng 10 năm 2006)

Sửa lỗi

  • Khi cửa sổ dock nổi, lời nhắc công cụ thanh công cụ sẽ chấm dứt
  • Khi được thu nhỏ, bảng nổi vẫn còn trên màn hình nền
  • Liên kết đầu vào hoạt hình hiển thị tên của xương nổi

Ver 1.10 (ngày 1 tháng 7 năm 2006)

Các tính năng bổ sung

  • Hoạt hình UV (chỉ phiên bản được chia sẻ)
  • Hộp trọng lượng đỉnh, sao chép chi tiết khung dữ liệu
  • Hiển thị khung dữ liệu theo kiểu dữ liệu
  • Tạo hộp trọng lượng đỉnh và khung dữ liệu từ tệp con meta (chỉ phiên bản được chia sẻ)
  • Cài đặt xương đối xứng xương
  • Đối với xương đối xứng, thêm các menu liên quan đến Đảo ngược tư thế và Tư thế đối xứng trong quá trình chỉnh sửa hoạt hình và chỉnh sửa tư thế ban đầu
  • Thêm danh sách các tài liệu
  • Thêm tên chữ và số vào đối tượng
  • Biểu tượng đánh dấu cho các đối tượng, × không được liên kết
  • Thêm kiểm tra vào tùy chọn của bạn để chế độ xem không vượt quá 90 độ khi xoay lên và xuống
  • Thêm bảng điều khiển môi trường, hiển thị hoặc ẩn góc nhìn và lưới
  • Thêm Tải hàng loạt dữ liệu khác nhau vào tệp menu (chỉ các phiên bản được chia sẻ)
  • Hiển thị số lượng xương hiệu quả (xương bình thường).
  • Thêm Danh sách ưu tiên trọng lượng đỉnh vào mục menu
  • Lưu tư thế hiện tại dưới dạng nguyên mẫu của mô hình trong tệp ELEM
  • Cho phép chỉ định màu điểm và đường kẽ cho mỗi đối tượng (có thể chuyển sang toàn bộ màu sắc)
  • Kéo các mục trong danh sách trọng lượng đỉnh, khung dữ liệu, đối tượng, vật liệu và tư thế ban đầu để sắp xếp lại
  • Giữ phím Shift và bấm vào hộp để chọn mục được liên kết
  • Khi bạn tạo một hộp, chọn đỉnh của mô hình để tạo ra một hộp cho phạm vi
  • Cài đặt trọng lượng đỉnh tự động của xương
  • Trong đầu vào hoạt hình, hộp thoại liên kết xương và hoạt hình (chỉ chia sẻ)

Cải tiến chức năng

  • Không hiển thị các mũi tên chồng chéo lên trung tâm của thao tác, v.v.
  • Khi bạn chỉnh sửa vị trí xương, hiển thị vị trí trong bảng Vector sau khi xương di chuyển (chỉ ở vị trí tuyệt đối)
  • Nếu các mục hoạt hình con không được liên kết với xương hoặc vật liệu× biểu tượng xương được hiển thị
  • Hiển thị xương đã chọn trong hộp trọng lượng đỉnh trong dạng xem

Sửa chữa

  • Thay đổi nội dung của hộp thoại thiết đặt cấu hình xương
  • Ánh sáng phản chiếu không còn được áp dụng cho các khuôn mặt sử dụng kết cấu trong mô hình tệp X
  • Ẩn xương nổi trong khi hoạt hình
  • Thay đổi kích → xương thành trọng lượng đỉnh

Trợ giúp mẫu

  • Tạo trình hướng dẫn trợ giúp để ghi lại Ver 1.1
  • Ghi lại hướng dẫn của Ver 1.1

Ver 1.04 (ngày 11 tháng 6 năm 2006)

Sửa lỗi

  • Giá trị hỗn hợp thứ tư không chính xác khi lưu tệp X
  • Lỗi không thể tải khi lưu tệp X ở định dạng khác với định dạng văn bản thuần túy

Cải tiến chức năng

  • Khởi động trên Windows 98 trở lên (không được hỗ trợ cho đến Windows 2000)

Sửa chữa

  • Thay đổi định dạng đầu ra của tệp .elem

Lỗi đã được tìm thấy

  • Lỗi chấm dứt khi cố gắng sao chép dữ liệu hoạt hình được liên kết với xương nổi

Ver 1.03 (ngày 18 tháng 5 năm 2006)

Sửa lỗi

  • Lỗi buộc đóng khi lưu tệp X
  • Lỗi trong tư thế ban đầu không được áp dụng đúng cách khi lưu tệp X

Sửa chữa

  • Thay đổi thông số kỹ thuật dữ liệu cho chỉ mục hỗn hợp đỉnh tệp .elem (lưu)

Ver 1.02 (ngày 4 tháng 5 năm 2006)

Sửa lỗi

  • Không có phần dữ liệu nào được lưu khi tệp .elem được thêm vào
  • Chỉ đổi tên kết cấu của tệp X được lưu trong đường dẫn tuyệt đối
  • Nếu bạn sử dụng tên tệp tiếng Nhật trong kết cấu khi lưu tệp X, hãy sử dụng tên tệp lạ để lưu lỗi
  • Đã xảy ra lỗi khi lưu tệp Animation X mà không có xương

Cải tiến chức năng

  • Áp dụng 50% ánh sáng xung quanh khi nhập tệp X

Sửa chữa

  • Ánh sáng phản chiếu không còn được áp dụng cho các khuôn mặt sử dụng kết cấu trong mô hình tệp X
  • Thêm dữ liệu vào tệp .elem

Ver 1.01 (ngày 17 tháng 4 năm 2006)

Sửa lỗi

  • Lỗi không lưu tên tài liệu vào tệp .elem
  • Lỗi lật xương khi kéo khớp trực tiếp từ khớp mẹ sang hướng Z (cũng bị ảnh hưởng khi lưu tệp bên ngoài)
  • Lỗi đường dẫn tệp kết cấu là đường dẫn đầy đủ khi lưu tệp .elem
  • Tệp mô hình được nhập từ tệp .elem không thể lưu lỗi tên tệp kết cấu khi lưu tệp mô hình vào tệp khác
  • Hành vi lỗi lạ khi hiển thị hoặc ẩn cửa sổ thuộc tính trong menu
  • Sử dụng × không chọn lỗi menu khi đóng cửa sổ dock
  • Lỗi không thể lưu mô hình khi quay lại chỉnh sửa một phần trong khi hoạt hình đang phát (sửa chữa nếu bạn di chuyển sang chỉnh sửa hoạt hình một lần nữa)

Cải tiến chức năng

  • Khoảng thời gian hiển thị không phải lúc nào cũng chậm hơn tùy thuộc vào môi trường sử dụng PC của bạn

Sửa chữa

  • Thay đổi dữ liệu đã lưu trong tệp .elem liên quan đến hoạt hình

Ver 1.00 (ngày 1 tháng 4 năm 2006)

Elf Ver 1.00 phát hành