Cài đặt xương

Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :

ボーン設定

Tên

Chỉ định tên của xương.

Tên chữ và số

Tên này được sử dụng để xuất các tệp chỉ có thể sử dụng tên chữ và số.

Loại xương

Chọn giữa xương cố định và xương nổi.

Xương cố định Nó là một xương phổ biến. Trong hình ảnh động, về cơ bản bạn di chuyển xương này.
Xương nổi Nó ở đó để tách xương cố định. Xương nổi cuối cùng không được tính là xương. Nó cũng không thể hoạt động với hình ảnh động.

Loại hoạt động xương

Một loại được sử dụng để xác định xương khi thao tác chúng.

Xương đối xứng Đặt làm xương đối xứng.
Xương trung tâm Đặt nếu bạn muốn coi nó như một xương trung tâm.

Xương đối xứng

対称ボーン

Đặt điều này khi bạn muốn thực hiện các chỉnh sửa đối xứng như cấu hình xương và hoạt ảnh.

Sử dụng ví dụ sau làm ví dụ, nếu bạn muốn chỉ định "cánh tay trên bên phải" làm đối xứng xương trong mặt phẳng X cho xương của "cánh tay trên bên trái", hãy chọn "cánh tay trên bên phải" từ chế độ xem dạng cây của "Xương đối xứng", chỉ kiểm tra "X" từ "Đối xứng" và nhấn nút "Thêm" ở bên phải. Bạn có thể thấy rằng xương được chọn đã được thêm vào danh sách bên dưới và được đặt làm xương đối xứng.

鏡面対称ボーンの設定

Lên đến bảy xương đối xứng có thể được liên kết với một xương duy nhất, tùy thuộc vào cách XYZ có thể được kết hợp. Nếu bạn muốn xóa nó, hãy chọn xương bạn muốn xóa khỏi danh sách bên dưới và nhấn nút "Xóa".

Ngoài ra, trong trường hợp trên, xương đối xứng gương của "vai phải" được tự động liên kết với xương "vai trái".

Tuy nhiên, xương nằm trong mối quan hệ cha mẹ và con cái không thể được đặt làm xương đối xứng.

移動前移動後Bằng cách này, có thể đặt tối đa 7 cài đặt cho mỗi bên

Trục đảo chiều

反転軸

Thông báo này được hiển thị khi loại hoạt động xương được đặt thành "Xương trung tâm". Đặt trục để đảo ngược tư thế trong hoạt ảnh, v.v.