Hộp thoại Cài đặt

Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :

Nếu bạn chọn Chỉnh sửa cài đặt hộp dữ liệu, bạn có thể định cấu hình cài đặt chi tiết của Hộp dữ liệu.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Danh sách hộp dữ liệu

Bên trái là danh sách hộp dữ liệu. Chọn hộp dữ liệu bạn muốn chỉnh sửa từ đây. Bạn cũng có thể chọn loại hiển thị từ hộp tổ hợp ở trên để chỉ hiển thị một số loại nhất định.

データボックスリスト

Tên hộp

Tên của hộp. Bạn có thể đặt cho nó bất kỳ tên nào. Nó là tốt hơn để cung cấp cho nó một tên mô tả. Tuy nhiên, chúng không thể có cùng tên.

Ưu tiên

Khi thiết lập dữ liệu đỉnh cho mô hình, nó sẽ được áp dụng từ hộp ưu tiên. Được sử dụng để xác định hộp nào được ưu tiên, chẳng hạn như khi các hộp chồng lên nhau. Khi các giá trị giống nhau, nó không phải là hằng số mà một trong những áp dụng.

Giá trị này cũng liên quan đến mức độ ưu tiên của Vertex Weight và Objectbone Designation.

Màu hộp

Màu sắc của hộp để hiển thị.

Opacity

Độ mờ đục của hộp. Trong phạm vi 0 ~ 255, 0 hoàn toàn trong suốt và 255 hoàn toàn mờ đục.

Loại hộp hiển thị

Nếu bạn đã tạo trước một loại màn hình, hãy chọn nó ở đây để bật hiển thị cho từng loại khi chuyển đổi màn hình.

Loại hộp

Hiện tại chỉ có "pha trộn".

Hộp pha trộn

ブレンドボックス

Tên xương 1 ~ 4

Chọn xương bạn muốn kết nối trong hỗn hợp. Trong ví dụ trên, trọng lượng được đặt từ cơ thể đến cánh tay trái. Lên đến 4 xương có thể được pha trộn.

Phương pháp trộn nối

Đặt cách pha trộn các đỉnh cho hộp. Có các loại sau:

hằng số Đặt giá trị trọng lượng của các đỉnh trong hộp thành giá trị đồng nhất so với xương mẹ. Giá trị sẽ là giá trị của giá trị pha trộn tối đa ở bên phải. Giá trị trọng lượng của bộ phận con là 1,0
trừ đi giá trị này hoặc giá trị pha trộn bên dưới nếu nó hợp lệ.
-Pha trộn theo hướng X Xương mẹ được nhân với trọng lượng giảm tuyến tính từ -X đến +X trong hệ tọa độ thế giới. (Trong trường hợp này, -X
Các đỉnh ở phút cuối là 1,0 và các đỉnh ở +X là 0,0. )

Phần con sẽ là giá trị trọng lượng còn lại hoặc hỗn hợp tiếp theo sẽ tuân theo phương pháp lựa chọn của nó, nếu có.
+ Pha trộn theo hướng X Tương tự như trên
-Pha trộn về hướng Y Tương tự như trên
Pha trộn theo hướng +Y Tương tự như trên
-Pha trộn về hướng Z Tương tự như trên
Pha trộn về hướng +Z Tương tự như trên

Ví dụ, giả sử bạn đặt một hộp như hình dưới đây.

ブレンドボックスの配置

Nếu bạn đặt cài đặt hộp như thể hiện trong hộp thoại ở trên, giá trị trọng lượng đỉnh sẽ được áp dụng như hình dưới đây.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Để xem nó thực sự sẽ thay đổi như thế nào, hãy đặt nó như hình dưới đây. Đầu tiên, đặt một xương trong mô hình hiển thị dưới đây.

ボーンの配置ボーンの構成

Đặt hộp dữ liệu như hình dưới đây.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Nếu bạn thực sự di chuyển nó với hình ảnh động, nó sẽ trông giống như bên dưới.

モデルの頂点の移動量

Giá trị pha trộn tối đa

Đặt giá trị hỗn hợp tối đa cho xương mẹ. Ví dụ: trong ví dụ trên, nếu bạn đặt giá trị hòa trộn tối đa thành 0,5, nó sẽ uốn cong như hình dưới đây.

最大ブレンド値 0.5

Giá trị cân nặng của cha mẹ trở nên yếu hơn, và ngược lại, giá trị trọng lượng của trẻ trở nên mạnh hơn, do đó, đỉnh thường được kéo bởi đứa trẻ.